01.04.2011 00:05 Uhr | aenima | 9164 Aufrufe
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Wieder mal gibt es Neuigkeiten zu World of Warcraft Cataclysm Patch 4.1. Nachdem bereits gestern die Nerf-Keule für 5er-Instanzen rausgeholt wurde, geht Blizzard weiterhin konsequent den Weg der WoW-Casualisierung, wobei diese neu angekündigten Änderungen selbst mir etwas zu weit gehen.
Zum einen wird es künftig per Gruppenvote möglich sein Bosse in heroischen/normalen Instanzen zu skippen, weiterhin wird es einen Solo-Modus für Cataclysm-Instanzen geben. Den Vogel schiesst allerdings das angedachte Speichersystem für Raidbosse ab.
Boss-Skipping in normalen und heroischen Cataclysm Instanzen
Patch 4.1 wird ein Skipping-System bringen, bei dem ihr in Zukunft richtig Zeit in den heroischen Dungeons sparen könnt, indem die Gruppenmitglieder durch ein Voting entscheiden, ob ein Boss übersprungen werden soll, oder eben nicht.
Durch diese Funktion könnt ihr ohne Umwege zum Endboss gelangen und somit fix Gerechtigkeits- bzw. Tapferkeitspunkte absahnen. Wenn Ihr in Zukunft diesen schnellen Weg wählt, dann erhaltet ihr natürlich auch nur die Erfolge und Loots des jeweiligen Endbosses der Instanz.
Neuer Solo-Modus für normale/heroische Cataclysm-Instanzen
Gerade als DD ist es manchmal ein ziemliches Geduldsspiel, bis man über den Dungeon-Finder eine Gruppe findet. Mit Patch 4.1 wird es einen zusätzlichen Modus geben, mit dem ihr eine Instanz auch alleine besuchen könnt. Der Solo-Schwierigkeitsgrad lässt sich mit Rechtsklick auf Euer Charakterbild aktivieren - dadurch sind sämtliche heroische und normale Gegner für Euch als Einzelspieler besiegbar, unabhängig davon, ob Ihr ein Stoff- oder Plattenträger seid. lediglich Eure Talentausrichtung sollte für das Töten einiger Gegner geeignet sein.
Der neue Modus gilt ausschließlich für Cataclysm-Dungeons. Die Bosse geben in diesem Falle keinen Loot, sondern jeweils 20 Gerechtigkeitspunkte, der jeweilige Endboss eine Chaoskugel (nur für Crafter), nach Abschluss der Instanz erhaltet Ihr 90 Gerechtigkeitspunkte.
Speicherfunktion in Schlachtzügen
Bei unseren Kollegen von MMO-Champion haben wir zudem diese Neuerung entdeckt. In Raids werdet Ihr zukünftig die Möglichkeit haben, einmalig einen Boss-Encounter an beliebiger Stelle zu speichern. Dafür benötigt der Schlachtzugleiter das handelbare Item "Chromie's Time Capsule", welches ein Archäologe zusätzlich zu den normalen Gegenstände bei einer Restaurierung erhalten kann. Sobald der Raidleiter den Gegenstand in seinem Inventar benutzt, wird der aktuelle Stand des Bosskampfes abgespeichert (aktuelle HP, Mana, CDs, angelegte Items etc.).
Nach einem Wipe kann der Raidleiter eine Umfrage, ähnlich des Bereitschaftschecks, starten. Alle Teilnehmer des Raids können dann einwilligen den Bosskampf an der gespeicherten Stelle (z.B. Phasenübergang) fortzusetzen. Die Speicherfunktion nach einem Wipe ist nur so lange aktivierbar, solange ihr die Schlachtzugsinstanz nicht verlasst, den Raid nicht auflöst und keinen neuen Boss-Encounter beginnt. Damit die Archäologen auch was davon haben, ist die Time Capsule nur einmal nutzbar und verschwindet nach Aktivierung wieder aus dem Inventar.
Meine Meinung: Während ich mit einem Solo-Modus ja noch einigermaßen leben kann, geht mir das Boss-Skipping und vor allem die Speicherfunktion zu weit. Warum dann überhaupt noch mehrere Bosse in Inzen? Bei der Speicherfunktion gibt es zudem viel zu viele Exploit-Möglichkeiten, abgesehen von der extremen Erleichterung von Raidencountern...
Was meint Ihr dazu?
Quelle:
MMO-Champion
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Croktol 01.04.2011 03:23 Uhr