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Mists of Pandaria Rufguide: Die Angler & Nat Pagle

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Video Vorstellung des M5A1 – Klein, aber fein

Wir stellen Euch den M5A1 vor, einen leichten chinesischen Panzer der Stufe IV.

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Der FCM 50t ist ein schwerer Premiumpanzer der Stufe VIII aus dem französischen Forschungsbaum, wir geben Euch hilfreiche Tipps und Tricks hierzu.

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Die Mad Catz Hearthstone-Turnierserie 2015

Viele spannende HS-Turniere erwarten uns auch im Jahr 2015. Mehr Informationen auf der offiziellen Homepage.

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Patch 5.4: Schlacht um Orgrimmar Boss Guides

Wir geben Euch in unseres Guides hilfreiche Tipps und Tricks zu den Encountern des aktuellen T16-Raids.

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Patch 5.4 – Alle Infos in unserem Übersichtsartikel

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GCDC - Wie man ein erfolgreiches MMO entwickelt


21.08.2007 23:19 Uhr | Corgan | 6035 Aufrufe 0 like 0 flame
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Heute gab Jeff Strain von ArenaNet seine Sicht der Dinge wider, was ein MMO heute bieten sollte um erfolgreich zu werden.
So reicht es laut Strain nicht einfach nur ein gutes Spiel zu entwickeln. Der Titel muss so überragend sein, dass eine Community einem Spiel den Rücken kehrt und voll in das neue einsteigt.

Da war auch das Guild Wars-Konzept ohne monatliche Gebühr nur ein Mittel um die Spieler zu locken. Schwieriger war es die Spieler auch zu halten.
Hierzu bedarf es einiger wichtiger Grundsätze:

Die Spieler müssen sich in der Welt heimisch fühlen. Dungeons sind zwar das ultimative Symbol für Abenteuer, aber die Spieler brauchen eine Zuflucht in der sie sich wohl fühlen.

In Zukunft werden es Spiele mit dem Motto: "Töte 10 Ratten, töte 20 Ratten, töte die Rattenkönigin" schwer haben. Aber auch auf Teufel komm raus anders zu sein ist nicht der Schlüssel zum Erfolg, wichtig sind Innovationen keine Entfremdungen.

Auch Solospielern sollten Möglichkeiten gegeben werden. Denn auch Spieler die gerne in Gruppen spielen wollen, von Zeit zu Zeit die Welt auch mal alleine erkunden. Das "Buddy Gaming" sollte auch nicht unterschätzt werden, denn das zu zweit Spielen gibt einem Zeit Dinge auszuprobieren, ohne dem Druck der Gruppe zu unterliegen.

Das Spiel sollte nicht zu komplex sein. Die Vielzahl der Spieler will schließlich zocken und nicht stundenlang lernen müssen wie alles funktioniert. Die meisten Spieler werden weder auf die Homepage noch auf eine Fanseite des Titels gehen. Hardcore-Gamer die sich mit Skillungen etc. intensiv auseinandersetzen sind eine Minderheit.

Ein WoW 2.0 ist unmöglich mit einem Viertel von WoWs Budget. Fantastische Ideen sind einfach nicht ausreichend, wenn das Geld fehlt. WoW hat 40 Millionen Dollar gekostet, fünf Jahre gedauert und basiert auf einer sehr erfolgreichen Spielwelt. Es wird immer schwer dagegen anzukommen. Es gibt keine B-Spiele im MMO Genre.

Boba



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