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29.05.2009 12:50 Uhr | Kibochan | 83006 Aufrufe 0 like 0 flame
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WoW - Der Heilig Priester Guide 3.1.2


Der Kampf dauert nur noch wenige Sekunden. Schweißgebadet steht ihr hinter der Heldentruppe, um über eure Kameraden zu wachen. Einen weiteren Toten könnt ihr euch nicht leisten, denn nun seid ihr in den letzten spannenden Sekunden angelangt, die über einen Sieg oder eine Niederlage entscheiden werden. Eure heilende Macht hält diese Truppe am Leben und eure Reaktion entscheidet, ob eure Gefährten das unsagbare Böse bezwingen können.

Wenn ihr auf einen solchen Nervenkitzel steht, DANN seid ihr für diese Klasse prädestiniert…



 

Heiligpriesterin der Allianz

Arrow  Heiligpriesterin der Allianz

Heiligpriester sind die idealen Gruppenheiler, da ihre Heilungspalette die verschiedensten Fähigkeitsrotationen ermöglicht. Natürlich kann man sie auch als Tankheiler einsetzen, jedoch wäre hier sehr viel Potential vergeudet, da für diese Funktion ein Paladin oder ein Schamane wesentlich idealer wäre. Die Maße an Gruppenheilzaubern, die diese Klasse sein Eigen nennen kann, ist nur beim Heiligpriester zu finden. Durch diese Vielfalt gibt es auch KEINE fixierte Fähigkeitenrotation. Ein Heiligpriester KANN und MUSS sich den Situationen individuell anpassen. Genau deswegen ist diese Klasse und Skillung mit sehr viel Kopfarbeit zu spielen. Dies ist auch der Grund, warum es gerade beim Heilpriester keine perfekte Sockelung oder Skillungsliste gibt. Jeder Priester hat seine persönliche Rotation und Spielweise. Dieser Guide stellt eine der vielen Möglichkeiten zur Ansicht.

Kapitel

- Rassen und Berufe
- Talente
- Glyphen
- Verzauberungen & Sockel
- Tränke & Elixiere
- Buff-Food
- Das Solospiel
- PVP und der Heiligpriester

Der Bereich „Rasse & Heiligpriester" kann sehr schnell abgehandelt werden. JEDE Rasse hat ihre Vor- und Nachteile, die in gleichem Maße auf den Heiligpriester einwirkt. Es gibt also keine ultimative Heilerrasse. Deswegen könnt ihr in dieser Hinsicht frei wählen, ohne dass irgendwelche Bedenken aufkommen.

Bei den Berufen sieht es da schon ganz anders aus. Um eure Leistung während der Raids zu steigern, solltet ihr auf jeden Fall Juwelenschleifer oder/und Verzauberungskunde als Beruf nehmen. Die berufsspezifischen Boni sind nicht von der Hand zu weisen. Die Drachenaugen, auch wenn sie mit dem nächsten großen Patch Farbzuweisungen bekommen, bieten euch Boni, die eure Leistung nach oben katapultieren. Die Verzauberungsmöglichkeiten auf Ringe bieten einen weiteren Bonus, der euch in der Heilerleiter nach oben bringt. Solltet ihr aber lieber ein tapferes Schneiderlein werden wollen, um tolle epische Rezepte zu nutzen, dann wählt die Kombination Juwelenkunde & Schneider. Farmberufe und Alchemie sollten eindeutig von Twinks ausgeführt werden, da euch ansonsten diese Vorzüge in eurer Raid- und Instanzenleistung fehlen.

 


Dieser Artikel besteht aus mehreren Seiten



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Camisha
 

Camisha 29.05.2009 13:09 Uhr

"Farmberufe und Alchemie sollten eindeutig von Twinks ausgeführt werden"
Negativ. Die Tränke wirken alle 40% stärker, und 100% längere Dauer.
Das dunkel-glühende Garn ist ebenfalls sehr stark gegenüber 40 Heilung durch die Ringverzauberung.

"Heilfokus: Um euch unnötige Störungen zu ersparen, solltet ihr dieses Talent erlernen."
Seitdem die Pushbacks komplett verändert wurden (max 1 Sek.), sind die 2 Punkte hier verschenkt.
"Inspiration: Auch hier kann man als Heiligpriester darauf verzichten. Punkte sparen ist angesagt."
Die 25% Rüstung können oft über Leben und Tod entscheiden. Seitdem auch Holys mehr auf +Kritische Trefferwertung gehen ist das sogar fast ein Pflichttalent.
"Körper und Geist: Eindeutig ein reines PVP-Talent."
Negativ. Damit kann man Laufschwächere Spieler unterstützen bzw. geplante Stellungswechsel für den Tank erleichtern (Vezax). Ganz nebenbei dürfen Priester jetzt auch Gift entfernen. Gerade bei Yogg Saron nicht uninteressant.

Verzauberungen: Bitte noch die Waffenverzauberungen, und den Gürtelsockel hinzufügen.

Danke für den Guide, für "Neueinsteiger" ist dieser hilfreich.

 
Camullo
 

Camullo 30.05.2009 14:44 Uhr

Berufe sind fehlerhaft. Alchemie und Schneiderei bieten deutlich mehr als JC/Enchanter.

 
Ysa
 

Ysa 30.05.2009 15:23 Uhr

ich kann mir nicht helfen, aber ich habe den eindruck der autor hat noch nie einen Prieste gespielt da er lustig den Diszi und Holy durcheinander wirft, Skills als empfehlenswert einstuft diese aber nicht skillt usw
kann camisha nur zustimmen.... und alchemie bringt natürlich nur was wenn man pottet... dann ist es der stärkste beruf
für neueinsteiger ok für ulduar Priester nicht empfehlenswert aber die wissen selber was sie tun...

 
Kibochan
 

staff Kibochan 30.05.2009 17:02 Uhr

@Camisha: Wie schon oben erwähnt, gibt es bei der Heiligpriesterskillung nicht die einzig wahre Richtung, sondern Fasetten des Spiels. Drum geb ich dir mit Sicherheit in allen Punkten recht und kann aber im selben Moment für jedes Beispiel ein Gegenbeispiel nennen ;-) Das ist genau das Schöne an der Sache.

@Ysa: Ich werds den Ensidiapriestern, mit denen ich gemeinsam diesen Guide verfasst habe ausrichten. Abgesehen davon, dass ich selber seit der Betaphase Priester spiele :-) Wenn wir so falsch liegen, solltest du dich vielleicht als neuer Priester bei denen bewerben, um uns allen zu zeigen wie falsch wir sind.

 
Galteruds
 

Galteruds 30.05.2009 20:20 Uhr

Also ich spiele scho neinige zeit WoW und Ysa hast du schon mal WoW zeit 3.1 gesehen? zeit BC nimtm der heilig priester ein parr dizi sachen mit ist so und wird auch immer so sein. Klar ist nicht jede skillung jedem recht. So wie jeder beruf anderst zu eienr klasse oder Spieler passt. Kib ich spiele ein parr tage schon mit dir und muss sagen nice arbeit

 
Ysa
 

Ysa 31.05.2009 17:30 Uhr

schöne flames :D

euch ist bewußt das der guide von ensidia selber, genau andere sachen predigen als ihr?

da würde ums verrecken kein priester verblassen glyphen, glücksfall ist ein absolutes must-have lt. deren aussage, ihr skillt es nicht, ich könnte noch mehr beispiele anbringen, aber in meinen augen solltet ihr den guide überarbeiten... macht entweder nen einsteiger-guide oder aber einen ulduar-pro-guide, beides zusammen wird nicht gehen
das beispiel zeigt es :)
außerdem hab ich nicht an allem rumgemeckert nur an den dingen die in meinen augen eben so für raids nicht richtig sind, für 5er und zum leveln, kannst auch mit einem arm spielen, aber darum geht es ja nicht
sicher ist in jeder skillung ca 8 punkte frei wählbar aber genauso sind die andern pflicht (zum raiden)

und ich glaube ich bin kibochan auf die füße gestiegen mit meiner provokanten einleitung, das wollte ich natürlich nicht, denn in meinen augen muss es jeder selber wissen und wie obern gesagt raid-priester wissen es selber am besten :)

den vorposter ignoriere ich ganz dezent :)

 
Kibochan
 

staff Kibochan 31.05.2009 21:05 Uhr

Provokante Einleitung springen halt oft sehr schnell in den falschen Hals ;-) Die Guides werden derzeit immer mit dem Ensidiaspielern selbst besprochen. Auch wenn sich Sachen und Ansichten schnell ändern, da mit jedem neuen Hardmode die Anforderungen ein wenig anders sind, aber letztendlich wurde genau mit diesen Angaben Ulduar von den "Grossen" begonnen.

Aber wie du selbst sagst Geschmäcker sind verschieden ;-) und dies soll eine gemeinsame erarbeitete Tipsammlung sein.

 
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