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04.09.2009 14:51 Uhr | Aenima | 137770 Aufrufe 0 like 0 flame
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WoW/WotLK: Patch 3.2 Jäger Marksman / Treffsicherheitsguide


Wer immer noch glaubt Jäger haben in Raids einen vergleichsweise chilligen Auftritt, der mag bei denjenigen der Zunft Recht haben, die keinen wirklichen Schaden verursachen. Hunter die DPS-mäßig konkurrenzfähig sein wollen, müssen dahingegen ganz schön ackern, wenn es darum geht mit den anderen DD-Klassen mithalten zu können.



World of Warcraft Hunter

Arrow  World of Warcraft Hunter

Past and Present

Kaum eine andere Klasse wechselt so oft in der Talentbaum-Skillung wie der Jäger, wenn es darum geht die DPS-mäßig beste Skillung zu haben. Während in den guten alten Classic-Zeiten der Marksman- / Treffsicherheits-Jäger in den Raids klar im Vorteil war, wechselte dies fast während der gesamten TBC-Zeit in Richtung der vorher verpönten Beastmaster- / Tierherrschafts-Skillung. Zu Beginn von WotLK war dann auf einmal der Survival- / Überlebens-Jäger das Non Plus Ultra in Sachen Schaden austeilen. Seit Patch 3.1/3.2 sind aber nun auf einmal wieder die Marksman-Hunter stark in Mode, da diese, das entsprechende Equip vorausgesetzt (ab ca. 226 Item-Level Durchschnitt), derzeit die höchsten DPS-Werte erzielen. 

Ein guter Grund für uns einen aktuellen Jäger-Skillungsguide zu veröffentlichen, der sich auf das Raiden als Treffsicherheits-Hunter konzentriert. Wir zeigen Euch zwei mögliche Skillungen und die dazu notwendigen Glyphen, Schussrotationen bzw. Prioritätenlisten, sowie nützliche Tipps und Tricks, damit Ihr mit den anderen Klassen im Raid mithalten könnt. 

Patch 3.2 Marksman- / Treffsicherheits-Skillung(en)

Zunächst möchte ich auf die derzeit "beste" bzw. angesagteste Skillung eingehen, wenn es darum geht DPS-mäßig am meisten aus eurem Jäger herauszuholen. 

Hier zunächste die "Grundskillung" eines Treffsicherheits-Jägers, sozusagen die grundlegende Basispunkteverteilung, die 65 verteilte Talentpunkte enthält, also sechs Punkte übrig lässt, mit denen man mehr oder weniger experimentieren kann.

Grundskillung Treffsicherheits- / Marksman-Jäger mit Patch 3.2

Wie bereits erwähnt, handelt es sich hierbei um eine Basispunkte-Verteilung für den MM-Hunter, also die 65 Punkte, die auf jeden Fall so verteilt werden sollten, wenn man DPS-mäßig nichts verschenken will.

Doch wie verteilt man nun die sechs noch übrig gebliebenen Punkte? Das hängt zum Einen davon ab, ob sich noch ein anderer MM-Jäger in euren Raidreihen befindet, zum Anderen von eurer Ausrüstung bzw. der sich darauf befindlichen Attribute.

Optimaler Fall: Ihr könnt auf maximalen DPS skillen

Beginnen wir zunächst mal mit der derzeit wohl am beliebtesten Skillung, die folgende Voraussetzungen mit sich bringt und DPS-mäßig meist vorne liegt:

  • Ein anderer MM-Jäger mit Aura des Volltreffers befindet sich im Raid
  • Ihr legt mit Eurer Ausrüstung nicht übermäßig Wert auf Rüstungsdurchschlag
  • Ihr habt  keine Probleme die nötige Trefferwertung von 263 (=8%) zu erreichen

Wie Ihr an den Markierungen seht haben wir die sechs übrigen Punkte wie folgt verteilt:

Folgende Glyphen solltet Ihr für diese Skillung verwenden:

Erhebliche Glyphen:
Geringe Glyphen (hier gibt es nur zwei Glyphen, die zumindest eine kleine Auswirkung auf eure Raidperformance haben können):

Anmerkung zu den Glyphen:

Die Glyphe "Schlangenbiss" steht bei jeder MM-Skillung ausser Frage, da ihr mit dem Schimärenschuss euren Hauptschaden verursacht und dieser von der Gesamtschadensmenge des Schlangenbisses abhängt. Mit dieser Glyphe macht Ihr also nicht 18 sondern 24 Sekunden Schaden mit dem Schlangenbiss, was euch DPS-mäßig dann natürlich bei jeder Anwendung von Schimärenschuss zu Gute kommt.

Die Glyphe "Tödlicher Schuss" wird eingesetzt, da dieser Schuss euch den meisten Schaden bringt (relativ gesehen). Zwar könnt Ihr diesen Schuss bei Trash-Mobs nicht allzu oft zum Einsatz bringen, wirklich wichtig ist aber natürlich der Bossschaden den ihr verursacht bzw. natürlich auch der Schaden, den Ihr an Adds bei Bosskämpfen wirken könnt. Hier wird sich die sechs Sekunden kürzere Abklingzeit des Tödlichen Schusses sehr positiv auf euren Schaden auswirken. Durchschnittliche Crits mit dem TS bringen je nach Equip zwischen 16k - 18k Schaden. Je nach Länge des finalen Parts eines Bosskampfs (Boss-HP < 20%) könnt Ihr also grob geschätzt 3 - 5 mal häufiger den Tödlichen Schuss anwenden: 5 * 16k = 80k zusätzlicher Schaden. You can't beat that.

Die Glyphe "Schimärenschuss" ist die am ehesten austauschbare Glyphe, die beiden zuerst genannten Glyphen sind dagegen ein Must-Have. Andere denkbare Glyphen sind Glyphe "Zuverlässiger Schuss", Glyphe "Mal des Jägers" (falls kein anderer Jäger in eurem Raid diese gesockelt hat), Glyphe "Gezielter Schuss"oder auch Glyphe "Falke" (wenn Ihr das Haste Cap= 523 noch nicht erreicht habt).

Schussrotation / Prioritäten der Schüsse:

  1. Tödlicher Schuss
  2. Schlangenbiss
  3. Schimärenschuss
  4. Gezielter Schuss
  5. Arkaner Schuss
  6. Unterdrückender Schuss
  7. Zuverlässiger Schuss

Erklärung der Schussrotation:
Generell spreche ich weniger gerne von einer festen Schussrotation, sondern eher von einer Prioritätenliste. Wenn also z.B. euer "Tödlicher Schuss" anwendbar ist, dann hat dieser immer die höchste Priorität genutzt zu werden, da dieser auch den meisten Schaden verursacht.
"Schlangenbiss" sollte immer auf dem Ziel sein, da Ihr damit zum Einen natürlich Dot-Schaden verursacht, aber natürlich auch den Schaden des Schimärenschusses immens erhöht. Ist kein Schlangenbiss auf dem Target hat Dieser also die nächst höchste Priorität gewirkt zu werden, es sei denn der "Tödliche Schuss" ist gerade anwendbar. Ich denke ihr versteht was ich meine.

Ihr fragt euch vielleicht, warum der "Unterdrückende Schuss" eine höhere Prio hat als der "Zuverlässige Schuss"? Seit WotLk wurde der "Zuverlässige Schuss" brutal generft, will heißen dieser macht relativ gesehen (Cast-Zeit mit einberechnet) am wenigsten Schaden, daher also am Ende der Prio-Liste. Der "Unterdrückende Schuss" ist wie ihr wisst ein Spontanzauber, der keinerlei Global Cooldown auslöst. Von daher könnt Ihr hiermit zusätzlichen Schaden fahren, wenn dieser denn frei ist.

Zu guter Letzt noch zum Thema "Mehrfachschuss" und "Gezielter Schuss": Prinzipiell gesehen macht der "Gezielte Schuss" natürlich mehr Schaden an einem einzelnen Ziel als der "Mehrfachschuss".

Von daher gilt:
Ein Target = Gezielter Schuss | Mehr als ein Target = Mehrfachschuss.

Weitere Anmerkung:
Nehmen wir mal folgenden Fall an: Alle eure Schüsse/Talente sind auf Abklingzeit, ausser dem "Zuverlässigen Schuss". Euer "Schimärenschuss" wird in ca. 0,5sek frei.

Macht es nun Sinn den "Zuverlässigen Schuss" zu wirken? Klare Antwort: Nein!

Da der "Zuverlässige Schuss" 1,5sek (ohne Haste) Wirkzeit hat, würdet Ihr euch eine Sekunde des freien Cooldowns des "Schimärenschusses" nehmen, der natürlich vom Schaden her wesentlich sinnvoller ist. Würdet ihr also den "Zuverlässigen Schuss" nutzen, dann nehmt Ihr Euch möglichen Schaden weg. Wenn ihr das mal für einen Bosskampf hochaddiert, dann macht sich dies natürlich deutlich negativ bemerkbar.

Von daher gilt:

Wird einer der wichtigeren Schüsse in der Prioliste (wesentlich) früher frei, als es dauert bis der "Zuverlässige Schuss" gewirkt ist, dann wartet ab bis dieser Schuss frei wird.

Auf der nächsten Seite möchten wir euch noch eine Alternativ-Skillung anbieten, die zwar ähnlich aufgebaut ist, aber jedoch feine Unterschiede aufweist.

Des Jägers bester Freund: der Wolf

Arrow  Des Jägers bester Freund: der Wolf

Thema Pet

Bei der Auswahl des Pets gibt es derzeit nicht wirklich zwei Meinungen. Wer am meisten DPS aus sich und seinem Pet herausholen will, der sollte sich einen Wolf anschaffen. Wer sich das Hochleveln des Pets ersparen will, der kann sich z.B. einen der 80er-Wölfe bei den Söhnen von Hodir (Sturmgipfel) zähmen. Falls ihr schon freundlichen Ruf habt bzw. die Wölfe aufgrund des Rufs nicht mehr zähmen könnt, einfach kurz die Fraktion "Söhne des Hodir" manuell auf "Im Krieg" stellen.Dann könnt Ihr einen der Wölfe problemlos zähmen (zurücksetzen aber nicht vergessen).



Zu guter Letzt noch eine mögliche Talentpunkteverteilung für euer Pet:

Kurze Anmerkungen zu den (aktiven Talenten):

- Setzt niemals "Ruf der Wildnis" auf Auto-Use!
Nutzt dieses Begleiter-Talent wenn möglich während eines Kampfrausch, zusammen mit Schnellfeuer und Trinket.

- Auch "Wutgeheul" solltet ihr zumindest bei Bosskämpfen manuell bedienen, um das Optimale herausholen zu können. Auch hier am Besten während eines Kampfrausch einsetzen, zusammen mit Schnellfeuer und Trinket.

- Die einzigen Talente die ich persönlich auf Auto habe sind folgende:

> "Beißen"
> "Tollwut"

- Vergesst nicht nach Farmaktionen oder Ähnlichem "Knurren" wieder auszustellen!

- Natürlich solltet ihr zu jeder Zeit des Raids euer Pet auf passiv haben.




Dieser Artikel besteht aus mehreren Seiten



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Loyde
 

Loyde 03.09.2009 16:14 Uhr

Gar nicht shclecht für Anfänger aber um wirklich das meiste rasuzuholen würde ich ein makro erstellen welches erst den unterdrückenden shcießt und gleich danach zuverlässiger wirkt. damit hat man in einem kampf nur noch drei tasten zu klicken und ordentlich dmg macht mana uch noch eigentlich ne schweinerei^^

 
aenima
 

staff aenima 03.09.2009 16:45 Uhr

Man könnte auch Makros für Fallen etc. dazuschreiben, da es sich aber um einen Skillungsguide handelt sind wir nicht so sehr auf das Thema Macros eingegangen.

 
Topher
 

Topher 03.09.2009 19:43 Uhr

Tödlicher Schuss ist keine must-have Glyphe als MM, sie ist variabel austauschbar mit Schimärenschuss, abhängig von dem Encounter. Bei gegebenen Equip hat Schimärenschuss eine höhere Priorität als der Killshot, es sei das Target ist kurz davor down zu gehen. Der Zuverlässige Schuss hat 2 Sekunden Castzeit ohne Haste (seit wotlk). Erwähnenswert ist das beim Grimmigen Tribut mehr Arp erforderlich ist um mit Proc das Arp cap von 1231. Außerdem nutzt man den Arkanen Schuss nicht, da er nicht mit Arp skaliert.

 
Topher
 

Topher 03.09.2009 19:44 Uhr

Tödlicher Schuss ist keine must-have Glyphe als MM, sie ist variabel austauschbar mit Schimärenschuss, abhängig von dem Encounter. Bei gegebenen Equip hat Schimärenschuss eine höhere Priorität als der Killshot, es sei das Target ist kurz davor down zu gehen. Der Zuverlässige Schuss hat 2 Sekunden Castzeit ohne Haste (seit wotlk). Erwähnenswert ist das beim Grimmigen Tribut mehr Arp erforderlich ist um mit Proc das Arp cap von 1231. Außerdem nutzt man den Arkanen Schuss nicht, da er nicht mit Arp skaliert.

 
aenima
 

staff aenima 03.09.2009 22:32 Uhr

Glyphe Tödlicher Schuss: Meiner Meinung nach definitiv ein Must-Have in Bosskämpfen, der auch immer mehr Schaden macht als der Schimärenschuss. Das man TS nur einsetzen kann wenn der Boss weniger als 20% hat, sollte selbstverständlich sein. Da er mehr Schaden macht hat er dennoch Prio wenn beide Schüsse gleichzeitig frei sind.
Arkaner Schuss: Muss ich Dir auch widersprechen, da eigentlich jede Quelle und auch ich aus eigener Erfahrung sagen kann, dann man den AS nutzt, wenn keiner der Schüsse mit einer höheren Prio frei ist, auch wenn dieser natürlich nicht mit ARP skaliert, was aber auch klar sein sollte. Ausnahme: Zweite Skillung hier und man steht still bzw, muss sich nicht bewegen.
Zuverlässiger Schuss: Da könntest Du Recht haben, werde ich morgen nochmal recherchieren.

 

Guest: 04.09.2009 07:14 Uhr

Also mal ehrlich müsste man da noch um einiges tiefer eingehen auf manche Sachen.
Vor allem nachdem das Ganze als Raidguide betituliert wird *zwinker.
Da die Guides sich sehr stark anlehnen an Calebs Guide, mann könnte fast sagen fast dasselbe sind, fehlen noch ein paar Sachen zum Verständniss eines Hunters.
Gerade der Hunter ist in den oben genannten Skillungen extremst Gear abhängig.
Da gehen Leute schon auf Trinket Kombinations runter mit den Marken Zeugs und einigen Items die noch aus Naxx stammen, da diese mit der Ulduar Armor dann den besten Wert mit bieten.

Wer jetzt einfach so skillt wie oben beschrieben wird nicht wirklich Dampf machen wenn er sich mit seinem Hunter nicht genauer auseinander setzt.
Daß kann auch ganz schnell passieren, daß auf einmal weniger DPS aus dem Hunter rauskommt als zuvor.
Da Elistejerks schon angegeben worden ist, hier noch ein Comment dazu.

http://elitistjerks.com/f74/t30710-wotlk_dps_spreadsheet/

Spielt Eure Gear/Skill Combinations unbedingt mit dem Spreadsheet mal durch und schaut Euch an wie der Hunter reagiert.
Am besten ist es meistens auch wenn zwei Hunter mit unterschiedlichen Skillungen im Raid sind um zu "supporten" zwei Marksmen Hunter auf nem Haufen sind zum Beispiel sinnlos.

ABer ein zweiter SV würde manch andere Klasse besser unterstützen dann.

Aber nichts destotrotz ein toller Guide.

 
aenima
 

staff aenima 04.09.2009 09:45 Uhr

Wer spricht von Raidguide? Wie oben beschrieben ist es ein Treffsicherheits-Skillungsguide?!
Wie auch zu Anfang des Guides erwähnt macht das Ganze erst Sinn ab nem Item-Level Durchschnitt von 226.
Es geht hier auch nicht um ein optimales Raid-Setup, sondern um die individuelle Skillung eines Jägers, die derzeit am meisten Wumms macht.
Natürlich könnte man den Guide auch auf 10 Seiten aufblähen, nur zum einen ist es dann kein Skillungsguide mehr und zum anderen liest den Guide keiner mehr.
Calebv's Guide ist wie in den Quellen erwähnt mit eingeflossen, wobei doch wesentlich mehr der Theorie von Elitistjerks stammt. Bei den Glyphen musste ich aber eher Caleb Recht geben.^^

 
Bruneor
 

Bruneor 04.09.2009 13:52 Uhr

Man kann sich jetzt auch noch einige Stunden über den Build/Glyphen/Sockelung auslassen, im Endeffekt gilt einfach nur eins: Ab Ulduar Gear in 90% der Slots bringt die Skillung mehr als SV bei Tank&SPank Bossen, bei extrem Movement lastigen Bossen bleibt SV Top, bedingt dadurch, das der Burst beim SV öfter kommt und höher liegt.

Glypehn sind eine Mathematiksache: Chimära Schuss finde ich sinnvoll, auf lange Fights ein gewollter DMG Plus (DPS ist subjektiv ein Marker, der sinnfrei ist und zur Kategorie ePeen gehört.) - Stichglyphe auch ein Plus, weils den Chimären DMG anhebt, CD ist hierbei egal. Tödlicher Schuss, ihmo ser sinnvoll, da der hier gewonnene DMG Burst sehr beträchtlich ist, ob ich in 30 Sekunden 2 mal 12k raushaue oder in 27 Sekunden 3 mal 12k ist ein Unterschied, und Zuverlässiger Schuss wird zu selten benutzt in der "Rotation" (Prioritätenliste ist eher der Fall.) als das die Glyphe die anderen 3 übertreffen würde.

Beim pet ist es wirklich so, das der Wolf die Nr. 1 ist, als zweites Pet und auch sehr sinnvoll bei einigen Sachen ist lustigerweise keine Katze, sondern die Typen der Raubvögel bzw Utility pets allgemein. Aber das bin icih gerade noch am klären bevor ich die These bei EJ publik mache, ich brauch noch genaue Zahlen bevor ich das angehe.

 
Bruneor
 

Bruneor 04.09.2009 13:59 Uhr

Nachtrag: Korrigier bitte mal die Patchangabe, das der MM wieder salonfähig ist, ist seit 3.1 so, nicht seit 3.2 - Ulduar kam mit 3.1 und seitdem ist die Diskussion schon am laufen und die Rechnungen dazu.

 
Eviljtk
 

Eviljtk 08.09.2009 17:00 Uhr

Hi

So wie Du das hier geschrieben hast ist der Platz der Glyphe "Schlangenbiss" völlig verschenkt. Die Glyphe erhöht die Dauer des Schlangenbisses aber wenn ich den Schlagenbiss sowieso alle 9 bis 10 Sec. auffrische geht der gesammte rest Schaden verloren (11 bis 12 Sec hängt von der Glyphe Schimärenschuss ab)

MGF

Eviljtk

 
aenima
 

staff aenima 09.09.2009 10:10 Uhr

@Eviljtk
Nur auf den ersten Blick. Schimärenschuss macht 40% des Schadens, den der Schlangebiss insgesamt verursacht. Da mit der Glyphe Schlangenbiss sich der insgesamte Schaden des Schlangenbiss um 6sek erhöht, macht dann natürlich auch der Schimärenschuss dementsprechend mehr Schaden.
Einfaches Beispiel zur Verdeutlichung und jetzt einfach mal irgendwelche Schadenszahlen:
Schlangenbiss 15sek = 1500 Schaden * 40% (Schimärenschuss) = 600 Schaden
Schlangenbiss 21sek = 2100 Schaden * 40% (Schimärenschuss) = 840 Schaden

Natürlich liegt der eigentliche Schaden wesentlich höher, habe die Schadenszahl jetzt nur mal einfach gewählt zur Verdeutlichung.

 
Eviljtk
 

Eviljtk 09.09.2009 10:52 Uhr

Hi

Ok werde ich heute abend mal ausprobieren! Weil so wie es bei Blizzard in dem Schuss steht würde ich dir jetzt nicht zustimmen aber ich lasse mich gerne eines besseren belehren!

MFG Eviljtk

 
cobausky
 

cobausky 09.09.2009 15:39 Uhr

naja würde sagn das macht nich mehr schaden, dort steht doch klipp und klar das nur die wirkzeit aber nich der schaden in der zeit erhöht wird... :D wenn dir die infos ma vorm glyphen einschliessen anguckst und dannach, ändert sich nur die zeit um 6sek...

 
cobausky
 

cobausky 09.09.2009 15:52 Uhr

...dies is nur vom vorteil wenn extrem viel laufn musst und nich auf SV umswitchn willst bzw. bei mehr wie 2huntern es auch kein sinn macht, da du so nich der gefahr ins auge siehst das der biss bevor du den shimären raushaun kannst am boss abklingt und du somit extreme manakosten hast da du jedesma vorm shimärenschuss den biss ausführen musst...
und wieso sollte der castschuss so schlecht sein?
mit entsprechendem hast wert von 350+ wirkst du diesen wieder ini 1.5sek und somit immer passend zur gcd also kombinierst du nun immer den cast+ (shimäre/gezielter/arkan) auf die letzten 0.2sek kommt so keine gcdsperre in dem sinne wie du sie meinst zu stande und hast nochma sogesehn einen zusatz schuss, da der cast schuss nich den autohit unterbricht, sondern nur die spontanzauber, sollten diese einzelt gewirkt und nich in kombination gewrikt werden... klar geht dies nich wenn dich bewegen musst, aber sonst is dies bei t8,5 pflicht programm, da so das set öfters procct, allso die 600ap die alle 30-60sec auftretten können
mit t9 kannst dieses vernachlässigen da es auf alle fernangriffe diese möglichkeit besteht, aber die interne cd höher liegt...

 
aenima
 

staff aenima 10.09.2009 11:47 Uhr

@cobausky
Vielleicht solltest Du das Ganze erstmal austesten, bevor Du wagemutige Behauptungen anstellst. ;-)

Test an den Attrappen:
Mit Schlangenbiss-Glyphe:
Schaden-Insgesamt (Schlangenbiss): 4148
Schaden-Schmiärenschuss (Schlangenbiss): 1617 (ungefähr 40%)

Ohne Schlangenbiss-Glyphe:
Schaden insgesamt (Schlangenbiss): 2963
Schaden Schimärenschuss (Schlangenbiss): 1185 (genau 40%).

Ergo muss ich Deiner Theorie leider Unrecht geben und habe das Ganze auch gerade nochmal ausgetestet. Die 3g für die Schlangenbiss-Glyphe im AH (musste ja mit und ohne testen^^) bitte an aenima auf Ambossar senden. ;-)

 
Enklave
 

Enklave 10.09.2009 16:48 Uhr

huhu liebe Hunter kollegen,

ich gebe jetzt einfach mal meinen Salat dazu! :-). ich bin ebenfalls MM hunter, wie zur zeit FAST jeder auf meinem server. bin aber zur zeit der EINZIGSTE hunter der komplett auf Rüssidurchschlag setzt und habe es gestern trotz laggs es geschafft 7,5k dps zu fahren! davon träumen manche mm kollegen.
das nächste ist was ich sagen muss, benutze kein Arakenen schuss..der grund ist klar. er löst den Rüssidurchschlagwert nicht aus, ergo skill ich den gar net. makros oder sowas benutze ich auch net :-). das nächste ist was in meinen augen schwachsinnig ist, in meinen augen!!!!, ist die glyphe "Schimärenschuss", bringts in meinen augen absolut null!!! und glyphe tödlicher schuss!! ich versuchs mal zu erklären
tödlicher schuss haste genau n zeit fenster von 20%, wenn du richtig dick dps dabei hast, gehen die 20% so schnell weg das du kaum zeit hast IRGENDWAS zu machen, also in der 20% phase schaffe ich es MAX mit glyphe (alles getestet) 5 zu schießen!!! max! ergo brauch ich die net...und das nächste ist die sache mit dem schimärenschuss. wenn ich die glyphe einsetze, überschneidet sich der kollege exakt mit arkanen und gezielten!!! ist bei mir zu mindest so und wenn du dann noch laggs dabei hast, kannst gleich schwimmen gehen!!! ergo ist das meine entscheidung gewesen! und ich komme damit perfekt zu recht! 25er :7-8k dps. 10er:6-7,2k!!! was will ich mehr?

vlg

 
aenima
 

staff aenima 10.09.2009 17:46 Uhr

Dann aber nicht vergessen vor dem nächsten Patch vom Rüstungsdurchschlag wegzugehen, der wird nämlich richtig kräftig generft.
Ansonsten ist das schon richtig, dass derzeit mir ner ordentlichen Rüstungsdurchschlagswertung gut DPS gefahren werden kann.

 
gdogg
 

gdogg 12.09.2009 01:10 Uhr

bitte einen überlebens und BM Guide xD

 
cail1101
 

cail1101 06.11.2009 23:05 Uhr

ich muss ehrlich sagen wölfe wurden zwar sehr gepusht, ich bleibe aber wie die ensidia hunter(soweit ich weiß) auf meinem raptor und naja schlangenbiss in der leiste als mm zu behalten iss sinnlos, da man ihn nur als opener des kampfes benutzt und gleich danach kommt eben der schimärenschuss, tödlichen kann man sonst so haben, da man eh nur im ganzen kampf in wenns hoch kommt 5 mal benutzt!

 
Goldur
 

Goldur 26.04.2010 17:37 Uhr

bin mit den Glyphen nicht so wirklich einverstanden, seit 3.2 ist die steady shot/zuverlässiger schuss glyphe neben Schlangenbiss die beste, die man haben kann. Chimera Glyphe is auch latenzbedingt, solltet ihr eine Latenz von über 100 haben bringt die Aspekt des Falken Glyphe mehr, also ich spiel derzeit mit Falke, Schlangenbiss und Steady und je nach Boss wechsel ich Falke gegen Kill-Shot(Tödlicher) aus. Glyphen kosten ja auch nich die Welt...

 
Aschantria
 

Aschantria 27.07.2010 11:36 Uhr

Ihr habt im Skillungsfenster vergessen "gezielter Schuss" zu skillen

 
Gäste Kommentare sind vorübergehend deaktiviert, werden aber demnächst wieder zur Verfügung stehen.



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