04.09.2009 11:45 Uhr | Aenima | 117991 Aufrufe
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Verstärker Schamane DPS Guide
Stand 03.09.09
Im Folgenden geben wir euch einen maximalen DPS-Guide für Verstärker Schamanen. Vieles in diesem Artikel ist höchst theoretisch, im wirklichen Spiel wird einiges davon nicht immer für euch aufgehen. Ansonsten sollte dieser Guide es möglich machen, dass ihr in Zukunft vielleicht noch den ein oder anderen Schadenspunkt rausquetschen könnt.
Ein Troll-Einhancer im T8-Gear; Orks bringen allerdings die besseren Rassenvorteile mit sich
Allgemeines zum Guide:
Der folgende Guide soll euch dabei helfen das Maximum aus eurem Nahkampf Schamanen rauszuholen. Aber auch Verstärker-Anfänger sollten hier den ein oder andren sinnvollen Tipp finden können.
Das Problem beim Outmaxen des Enhancement Shaman ist, dass in einem Kampf extremst viel von Procs abhängt und wie, wann und wo welcher Skill fertig wird. Es ist deshalb so gut wie nicht möglich Rotationen und Ausrüstungs-Änderungen an den Boss-Puppen in den Hauptstädten zu testen. Ihr werdet schnell merken, dass ihr an den Puppen bei fünf Test mit einer gleichen Anzahl von Melee-Hits, fünf völlig verschiedene Ergebnisse erhaltet.
Deshalb gibt es ein praktisches Tool, den EnhSim Shaman DPS Simulator. Dieser simuliert für euch eine Kampfsituation unter perfekten Bedingungen und mathematisch gleichmäßig verteilten Wahrscheinlichkeiten.
Die meisten Angaben in diesem Guide wurden mit dem momentan besten Gear in einem perfekten Raid-Setup simuliert um die maximal möglichen DPS zu ermitteln. Es mag also durchaus sein, dass bei schwächerem Gear einige Variationen möglich bzw. nötig sind um die für euch maximalen DPS zu ermitteln, aber prinzipiell sollten die meisten Angaben in diesem Guide allgemeine Gültigkeit haben.
Wenn ihr aber die für euch beste Itemkombination, Rotation, Glyphen testen wollt empfehle ich euch mit eurem Gear zu simulieren:
Den EnhSim könnt ihr euch hier herunterladen.
Quickguide:
Für alle die sich nicht tiefer mit der Materie befassen wollen hier ein paar Basics:
Ihr kämpft mit zwei Waffen, die so langsam wie möglich sein sollten. Je näher an 3.0, desto besser. Die Main-Hand verzaubert ihr mit Windzorn die Off-Hand mit Flammenzunge.
Trefferwertung:
Ihr solltet eine Trefferwertung von 368 erreichen. Das sind 14% Spellhit, mit Schattenpriester oder Moonkin kommt ihr also auf die benötigten 17% und seid damit Spellhit-capped (verfehlt also keine Zauber mehr) Spielt ihr Draenai braucht ihr logischerweise nur 13% Spellhit. Auch jenseits des Zauber-Hitcaps ist Trefferwertung, wegen der hohen Misschance von Beidhändigkeit kein verschwendeter Stat, andere Werte sind allerdings dann überlegen.
Waffenkunde:
Waffenkunde-Cap ist 26, entspricht einem Rating von 214, das entspricht dem höchst-gemessenen Ausweichen-Wert von 6.5%
Mit 9 Waffenkundewertung aus Entfesselte Wut braucht ihr einen Waffenkundewert von 140.
Es hat sich allerdings gezeigt, dass 25 Waffenkunde durchaus ausreichend sind. Ein Rating von 132 wäre also optimal. Mehr als 26 Waffenkunde solltet ihr auf keinen Fall haben, das wäre Stat-Verschwendung.
Rechnerische Top-DPS skillung mit Glyphen:
Skillung mit Windzorn
Skillung ohne Windzorn
Solltet ihr Trefferwertung und Waffenkunde capped sein, simulieren folgende Sockel am besten:
Rote Sockel: Roter Stein, Angriffskraft
Gelbe Sockel: Orangener Stein, Angriffskraft und Crit
Blaue Sockel: Prismatischer Stein, +10 auf alle Werte und +6 auf alle Werte
Meta Sockel: Chaotischer Polarlichtdiamant (Crit und Crit-DMG)
Auf den nächsten drei Seiten gehen wir ein wenig tiefer in die Materie, wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen, Simulieren und Rumtüfteln.
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liebao 12.09.2009 05:40 Uhr
GEIL!