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10.12.2009 16:23 Uhr | Aenima | 118028 Aufrufe 0 like 0 flame
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WoW Wotlk Patch 3.3 Hexenmeister Dämonologie Guide


Wieder mal können wir Euch einen World of Warcraft Skillungsguide präsentieren, der uns diesmal von unserem Community-Mitglied Galterus zugesendet wurde.

Wir wünschen Euch viel Spaß damit!

Anregungen, Feedback und Kritik ist natürlich erwünscht.



Der Dämonologie Hexenmeister

Übersicht

  1. Skillung des Dämonologie Hexenmeisters
  2. Begleiter
  3. Trefferwertung
  4. Zaubermacht
  5. Tempowertung
  6. Willenskraft
  7. Intelligenz
  8. Kritische Trefferwertung
  9. Rotation
  10. Sockel
  11. Verzauberungen
  12. Glyphen

1. Skillung des Dämonologie Hexenmeisters

Hier eine der beliebtesten Skillungsvarianten des Dämo Hexers:

Talente die mit Patch 3.3 Überarbeitet wurden:

Dezimierung: Wenn ein Ziel, dessen Gesundheit bei 35% oder weniger liegt, von 'Schattenblitz', 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer' getroffen wird, so ist die Zauberzeit von 'Seelenfeuer' 8 Sekunden lang um 20/40% reduziert. Unter dem Effekt von 'Dezimierung' gewirkte 'Seelenfeuer' kosten keine Splitter.

Dämonischer Pakt: Erhöht die Zaubermacht des Hexers um 1/2/3/4/5%. Die kritischen Treffer Eures Begleiters belegen alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit dem Effekt 'Dämonischer Pakt'. Der dämonische Pakt erhöht 12 Sek. lang die Zaubermacht um 10% Eures Zauberschadens.
Versklavte Dämonen können diesen Effekt nicht auslösen.

Geschmolzener Kern: Dieses Talent erhöht jetzt die Dauer von 'Feuerbrand' um 3/6/9 Sekunden und gewährt eine Chance von 4/8/12%, dass der Effekt von 'Geschmolzener Kern' zur Anwendung kommt, wenn 'Verderbnis' Schaden verursacht. Der Effekt von 'Geschmolzener Kern' verbessert die nächsten drei Zauber 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer', die innerhalb von 15 Sekunden gewirkt werden ('Verbrennen': der verursachte Schaden wird um 6/12/18% erhöht und die Zauberzeit um 10/20/30% gesenkt; 'Seelenfeuer': der verursachte Schaden wird um 6/12/18% erhöht und die Chance auf einen kritischen Treffer um 5/10/15% erhöht). Zusätzlich dazu hat 'Geschmolzener Kern' nun einen neuen Zaubereffekt.

World of Warcraft Hexenmeister

Arrow  World of Warcraft Hexenmeister

2. Begleiter

Der zu nutzende Begleiter (Pet) ist zumeist die Teufelswache, da sie über die meiste Ausdauer in Verbindung mit Intelligenz verfügt, was dem Dämonologie Hexer einen Bonus auf Zaubermacht gibt ( Siehe Dämonisches Wissen).

Doch das beste Pet hilft dem Meister sehr wenig, wenn es den Boss bzw. Gegner nicht trifft. Blizzard hat für diesen Fall eine kleine PvE-Hilfe ins Spiel eingebaut. Diese Hilfe bewirkt, dass Euer Pet den Boss zu 100% trifft, wenn es sein Meister von der Trefferwertung her auch tut. Das heißt der Dämo Hexer benötigt 17% Trefferwertung (Level 80: 446 Trefferwertung ohne Talente) um eine 100% Trefferchance zu garantieren.

3. Trefferwertung

Wie ihr oben bereits lesen konntet braucht der Dämonologie Hexer eine Trefferwertung von 17%, egal ob ihm ein Schami oder Draenei ein zusätzliches % Trefferwertung "schenkt" oder nicht. Denn Euer Pet profitiert nicht von möglichen Trefferwertungs-Steigerungs-Fähigkeiten anderer Gruppenmitglieder und würde mit weniger als 17% Trefferwertung Bosse auf Level 83 regelmäßig verfehlen.

4. Zaubermacht

Der Dämo Hexer gilt im Raid hauptsächlich als Supporter, was sich über seine Zaubermacht skaliert. Daher benötigt der Dämonologie Hexer er eine möglichst hohe Zaubermacht. Ein Wert von 3200 ist derzeit die minimale Anforderung, um den Raid bestmöglich unterstützen zu können.

5. Tempowertung:

Die Tempowertung ist für den Dämonologie Hexer von einer weit aus größeren Bedeutung als viele denken. Da viele Casts eine sehr lange Zauberzeit haben wirkt sich Tempowertung sehr positiv auf Eure DPS aus,  von daher sollte auch immer der beste Zauberstein genutzt werden um die Castzeit zu verkürzen.

Hexenmeister in T6

Arrow  Hexenmeister in T6

6. Willenskraft

Die Willenskraft hat für den Hexer gleich zwei Bedeutungen. Zum einen bringt sie ihm zusätzliche Zaubermacht durch seine Rüstung, die man imemr aktiv hält. Zum anderen bewirkt Willenskraft natürlich eine gesteigerte Manaregeneration durch Aderlass, denn dieses Talent skaliert mit der Willenskraft des Hexenmeisters.

Euer Hexenmeister sollte übrigens die Glyphe Aderlass gesockelt haben, denn dann gibt es noch einen zusätzlichen Schub an Zaubermacht, wenn Ihr den Aderlass nutzt.

7. Intelligenz

Intelligenz hat für den Hexenmeister mehrere Vorteile. Auf den ersten Blick bringt es ihm natürlich mehr Mana. Weiterhin bringt Intelligenz dem Hexer zusätzliche kritische Trefferwertung. Hier die dazu gehörige Formel:

166.6667 Int = 1% Kritische Trefferwertung (Level 80)

8.Kritische Trefferwertung:

Die kritische Trefferwertung ist für Hexenmeister der Dämologie nicht mehr das A und O, da man durch Talente 10% kritische Trefferwertung skillen kann. Auf vielen Rüstungsteilen und Sets gibt es zudem genug kritische Trefferchance um ohne Problem einen Wert von 25 bis 30% zu erreichen. Durch Raidbuffs kommen dann nochmal ca. 15% kritische Trefferwertung hinzu, was einen dann auf ungefähr 40% Krit bringt. Mehr als genug, sockelt also lieber Zaubermacht und Tempowertung, dies bringt Euch wesentlich mehr als eine weiter erhöhte Krit-Chance!


Dieser Artikel besteht aus mehreren Seiten



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Guest: 13.12.2009 21:36 Uhr

"Bevor ihr in den Kampf geht nutzt Eure Fähigkeit Dunkler Pakt oder Aderlass um Euch den Zaubermacht Buff der Glyphe Aderlass zu holen. "
"Ab nun wird der Schattenblitz durch Seelenfeuer ersetzt, denn mit den Änderungen in Patch 3.3 ist Seelenfeuer nun ein Selbstläufer der Euch Dezimierung bringt! "
Lol...Dunkler Pakt vom Demo-Hexer....(benötigt 40 Punkte im Gebrechenbaum...)
Und irgendwie fehlt da was: Talent "Geschmolzener Kern": Feuerbrand wurde ja grundsätzlich schon mal gar nicht erwähnt; wenn das austickt macht es generell mehr Schaden als Schattenblitz relativ zur Zauberzeit. Zudem sollten einem Procc von Geschmolzener Kern 3 Verbrennen folgen (WENN: Boss über 35% HP) - darunter setzt man keinen Feuerbrand mehr. Jedoch ist weiterhin Verderbnis zu erneuern, um den Talent-procc zu bekommen
DAHER: Statt Metamorphose-Glyphe die schnelle Verderbnis reingeben, da dann das Talent besser supportet wird. (In 6 Sek kann man 3 Schattenblitze mehr casten, die dann 20 % mehr Schaden machen)
Auch die Dämonenform wird nicht immer sofort verwendet: Sondern am besten in Phasen wie Herzphase-XT oder Kampfrausch
"Füße: → Stiefel - Vitalität der Tuskarr" LOLOLOL....ALLES is besser als das....
ein herzliches GZ und Rofl von Epirus - dem geilen Lvl 76 Hexer mit 3k DPS...
wegen solchen laschen Guides gibts Stufe-80-Chars mit

 

Guest: 13.12.2009 21:39 Uhr

Korrigiere: 30 Pkt im Gebrechenbaum...ändert aber nix. Und Geschmolzener Kern ausskillen btw^^. Statt: Diese Petcritchance bringt weniger als Geschmolzener Kern....

 

Guest: 13.12.2009 21:47 Uhr

"wegen solchen laschen Guides gibts Stufe-80-Chars mit" - "weniger als 1k DPS^^ fehlt...blödes copy&paste...
Noch was btw.: Trefferwertung overcappen bringt nicht so viel; Dazu macht das pet nicht so viel Dmg wie jeder immer denkt, und 4% verfehlen von diesem machen nicht viel aus.

 
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