1.2 Wie setze ich den Disziplinpriester richtig ein?
Fangen wir mit seiner Funktion als Tank Heiler an.
Setzt man ihn als Tank Heiler ein, sollte man sich auf einen einzigen Tank konzentrieren, da dann die Wirkung des Diszis am effektivsten ist. Dabei sollte man immer den Zauber „Sühne" auf dem Tank auf Cooldown halten. Dies bedeutet, sobald der Zauber bereit ist, sollte er eingesetzt werden. Dies ist vor allem deswegen wichtig, da durch ihn die beiden Talente „Barmherzigkeit" und „Inspiration" ausgelöst werden. Dies erhöht die Heilkraft des Priesters um 9% auf das zu heilende Ziel und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden um 10%. „Inspiration" wird zwar nur durch einen kritischen Heileffekt ausgelöst, aber da Sühne direkt dreimal hintereinander trifft, sollte dort auch ein kritischer Treffer dabei sein. Sobald ihr „Barmherzigkeit" auf dem Tank habt, solltet ihr eure erste „Erneuerung" zaubern, um diese auch dauerhaft aufrecht zu erhalten. Wichtig dabei ist, dass „Barmherzigkeit" immer auf drei gestapelt ist, bevor ihr die Erneuerung zaubert, was vor allem entscheidend für den Beginn des Kampfes ist. Solange „Erneuerung" auf dem Tank ist und ihr Cooldown auf „Sühne" habt, heilt ihr dauerhaft mit „Blitzheilung". Wie schon am Anfang erwähnt, ist es wichtig, dass ihr stets nur einen Tank heilt. Denn sobald ihr auf einen weiteren Spieler bzw. Tank „Sühne" oder „Blitzheilung" zaubert, verschwindet der „Barmherzigkeit" Stärkungszauber vom ersten Tank. „Barmherzigkeit" erscheint dann auf dem zuletzt geheilten Ziel. Und somit würden eure Zauber um einiges weniger effektiv auf den Tank wirken.
Also merkt euch: Wenn Tank Heilung, dann richtig!
Falls ihr auch den Rest der Gruppe heilen müsst, tut dies mit „Machtwort: Schild", denn dieser Zauber entfernt nicht den Stärkungszauber „Barmherzigkeit" vom Tank und verhindert trotzdem Schaden. Apropos Zauber „Machtwort: Schild", auch dieser kann für die Tank Heilung effektiv genutzt werden. Hier solltet ihr wie bei „Sühne" das Schild immer auf Cooldown auf dem Tank halten, dass heißt sobald „Geschwächte Seele" ausgelaufen ist, sollte das nächste Schild gezaubert werden. Der vom Schild absorbierte Wert hängt von eurer Zaubermacht ab. Mein „Machtwort: Schild" absorbiert ca. 10000 Schaden. Also jedes Mal wenn der Zauber aktiv auf dem Tank ist, „erhöht" er dessen Leben um etwa 10k. Außerdem erhaltet ihr durch das Talent „Erneuerte Hoffnung" jedes Mal, wenn euer Tank den Schwächungszauber „Geschwächte Seele" hat, der durch das Schild ausgelöst wird, noch einmal 4% mehr kritische Trefferwertung auf eure Heilzauber „Sühne", „Blitzheilung" und „große Heilung".
Kommen wir nun zur Gruppen Heilung, bzw. Gruppen „Schadenverhinderung".
Diese Rolle ist meiner Meinung nach etwas einfacher auszuführen als die der Tank Heilung.
Oberste Devise dabei ist, so viele „Machtwort: Schild" zu zaubern wie nur möglich ist. Dadurch profitiert ihr auch vom Talent „Erneuerte Hoffnung", da dies den gesamten Gruppen Schaden um 3% verringert, solange ihr alle 20 Sekunden ein Schild zaubert. Natürlich ist das Bosskampf abhängig. Bei einem Bosskampf bei dem nur Schaden auf die Meeles kommt, sollten diese natürlich in höherer Priorität stehen, als z.B. Caster die keinen Schaden erleiden. Hierbei ist es besonders nützlich, wenn man sich über sein Heiler Interface Schwächungszauber bei Bossen einträgt. Der Diszi als Gruppen „Heiler" eine vom Timing abhängige Klasse. Ihr solltet folglich immer darauf achten, wann und wo in einem Bosskampf der Schaden auftritt.
Ein Beispiel:
Eiskronenzitadelle, Lady Deathwhisper in der 2. Phase: Hier zaubert Lady Deathwhisper alle X Sekunden einen „Flächen Frostblitz", der die komplette Gruppe mit Frostschaden trifft. Bei so einem Boss solltet ihr darauf achten, dass ihr rechtzeitig, bevor der Zauber ausgelöst wird, so viele Spieler wie möglich mit „Machtwort: Schild" verseht, um möglichst viel Schaden zu verhindern. Vor allem in einem 10er Raid kann das wahre Wunder bewirken, da es hier nicht so viel Zeit beansprucht die komplette Gruppe zu Schilden. Wenn ihr dies rechtzeitig schafft kann es sein, dass eure Gruppe fast keinen Flächenschaden erhält, da er stets vorher absorbiert wird. Zusätzlich zum Schilden kann man, um die Tank Heiler zu entlasten, immer noch „Sühne" + „Erneuerung" auf einem Tank auf Cooldown halten. Dies muss nicht zwangsläufig sein, da ihr, wenn ihr schon als Gruppen Heiler eingeteilt seid, auch die Gruppe heilen bzw. Schilden solltet. Manche Bosse lassen aber auch den Freiraum, dann doch mal bei der Tank Heilung den anderen Tank Heilern unter die Arme zu greifen. Sollte euch das am Anfang zu viel sein, dann konzentriert euch erst einmal darauf, die wichtigsten Ziele zur richtigen Zeit zu Schilden.
2. Talentverteilung
Kommen wir nun zu den Talenten. Beim Diszi gibt es meiner Meinung nach nur eine wirklich gute Skillung für PvE, die wie folgt aussieht:
Die meisten Talente, die ihr in der aktiven Spielweise nutzt, wurden bereits oben angesprochen.
Dazu kommt noch das Talent „Göttliche Aegis", welches recht nützlich ist. Jedes Mal, wenn ihr ein Ziel mit einem kritischen Treffer heilt, hinterlässt es ein Schild, welches nochmals Schaden absorbiert.
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Unowiel 12.05.2010 15:36 Uhr
Sehr schöner Guide, da krieg ich fast schon Wehmut wenn ich an meine Priesterin denke. ;-)