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18.06.2010 12:53 Uhr | NephtaliExic | 106129 Aufrufe 0 like 0 flame
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World of Warcraft: Der Furorkrieger 3.3 Seite 1


Hallo! Willkommen beim allvatar Furorkrieger Guide.



Furorkrieger Nikesel

Arrow  Furorkrieger Nikesel



1. Der Furorkrieger

Der Fury ist eine gute Wahl, wenn es darum geht großen Schaden an einem oder mehreren Zielen anzurichten. Gerade in der Eiskronenzitadelle gewinnt er durch zunehmenden Schaden immer weiter an Attraktivität. Da Krieger ihren Schaden mit Hilfe von Wut aufbauen sind sie auch in langen Kämpfen eine mächtige Klasse.

1.1 Wie spiele ich den Furorkrieger richtig?

Zuerst einmal ist zu sagen, dass ein Fury nicht mit einer Rotation spielt sondern mit einer Prioritätenliste. Dies bedeutets dass man je nach freiem GCD (Global Cooldown) entscheiden musss welcher Skill gerade die beste Wahl ist.

Modermiene

Arrow  Modermiene

Die Prioritäten sind wie folgt:

Single Target:
1. "Blutdurst" (kurz: BT) (auf CD halten)
2. "Wirbelwind" (kurz: WW) (auf CD halten)
3. "Zerschmettern" (kurz: Slam) (NUR auf "Zerschmettern! Procc")
4. "Heldenhafter Stoß" (kurz: HS) als Wutsenker
5. Alle anderen freien GCD werden dafür genutzt Supporter Skills wie "Demoralisierender Ruf", "Befehlsruf", "Schlachtruf" oder "Rüstung zerreißen" aufrecht zu halten. Außerdem können Cooldowns wie "Tollkühnheit", "Todeswunsch" und ggf. Trinkets, "Berserker" (Troll Volksfähigkeit) oder "Kochendes Blut" (Orc Volksfähigkeit) genutzt werden.

Multi Targets:
1. "Wirbelwind" (auf CD halten)
2. "Blutdurst" (auf CD halten)
3. "Zerschmettern" (NUR auf "Zerschmettern! procc")
4. "Spalten" als Wutsenker
5. Hier gilt das Selbe wie bei Single Target

Die Prioritäten legen sich folgendermaßen fest:

"Blutdurst" macht an einem einzelnen Target zwar weniger Schaden als "Wirbelwind", hat jedoch den kürzeren CD, wodurch "Blutdurst" auf längere Zeit mehr Schaden macht.

"Zerschmettern" solltet ihr nur benutzen wenn „Zerschmettern!" geprocct ist. Alles andere  bedeutet einen enormen Schadensverlust.

"Heldenhafter Stoß" sollte mit schwächerer Ausrüstung sehr bewusst eingesetzt werden, da man durch ihn sehr schnell in ein "Wutloch" gelangt, wodurch man 2-3 Sekunden keine Skills mehr benutzen kann. Dies wäre ein nicht zu verzeihender Schadensverlust.

Also gilt als Faustregel: "Heldenhafter Stoß" immer erst aber 60 Wut benutzen.

Einen guten Krieger macht nicht allein das Umsetzen der Prioritätenliste aus, sondern viel mehr ist es das Wutmanagement, was den Schlüssel zum Erfolg bringt.

Also im besten Fall kommt man in einem Bosskampf nie auf 0 Wut, aber auch nicht auf 100 Wut... dann benutzt du deinen Heldenhaften Stoß richtig.

Cooldowns wie "Tollkühnheit", "Todeswunsch", Trinkets und ggf. Volksfähigkeiten werden ausschließlich dann genutzt, wenn "Blutdurst" und "Wirbelwind" auf CD sind und Slam nicht geprocct ist.

Der Krieger hat einen proportionalen Anstieg an DPS/Stat, daher sollte man ALLE seine Cooldowns immer gleichzeitig zünden. Im besten Falle verknüpft man sie mit dem "Kampfrausch", falls man einen Schamanen im Raid hat, da sie so am effektivsten genutzt werden können.

Also man merke sich: Auf keinen Fall hintereinander zünden.

Am besten informiert man sich vor Kampfbeginn wann der "Kampfrausch" gezündet wird. Wenn dieser direkt nach dem Pull kommt, zündet man seine CDs logischerweise sofort. Kommt er erst am Ende, kann man sie auch schon am Anfang benutzen, denn in 90% aller Bosskämpfe sind die Cooldowns zwei- bis dreimal nutzbar.

1.2 Was bringt dem Raid ein Furorkrieger?

1. "Toben":
5% Kritische Trefferwertung für jeden physischen Schadensverursacher im Schlachtzug

2. "Demoralisierender Ruf":
-410 AP auf Gegner (ungeskillt)
-574 AP auf Gegner (geskillt durch: "Verbesserter demoralisierender Ruf")

3. "Rüstung zerreißen":
20% Rüstungsdurchschlag auf Gegner

4. "Zerschmetternder Wurf":
20% Rüstungsdurchschlag für 10 Sekunden auf Gegner (immer zusammen mit "Kampfrausch"/"Heldentum" nutzen)

5. "Schlachtruf":
548 AP auf den gesamten Schlachtzug (ungeskillt)
688 AP auf den gesamten Schlachtzug (geskillt durch: "Gebieterische Stimme")

6. "Befehlsruf":
2255 Gesundheit für den gesamten Schlachtzug (ungeskillt)
2818 Gesundheit für den gesamten Schlachtzug (geskillt durch: "Gebieterische Stimme")

2. Talenteverteilung

Man sollte bei seiner Skillung immer darauf achten, dass man sich entweder voll auf Support, oder voll auf Schaden fokusiert.

Im Folgendem zeige ich euch welche Skills man skillen muss und welche Skills variabel sind. Dabei bilden die grünenumrandeten Skills das Grundgerüst der Skillung und die blauumrandeten Skills sind die Skills, die auch anders verteilt werden können, diese werde ich weiter unten näher erläutern.



2.1 Talenteerläuterung

Waffenbaum:

"Abwehr" und "Eiserner Wille" kann je nach Wunsch frei gewählt werden, jedoch ist meiner Meinung nach "Eiserner Wille" die bessere Wahl, da Aggro ziehen in 99% der Fälle zum Tod führt, dort hilft 1% mehr Parieren nicht viel.

"Taktiker" ist ebenfalls Geschmackssache.Wenn man "Zerschmetternder Wurf" nicht nutzt, muss man "Taktiker" nicht skillen.

Furorbaum:
"Verbesserter demoralisierender Ruf" muss nur geskillt werden wenn kein Schutz oder Retribution Paladin mit geskilltem, gleichem Support im Raid ist. Wenn dies der Fall ist, muss dieser jedoch im Kampf dauerhaft aufrecht erhalten werden.

"Verbessertes Spalten" ist meiner Meinung nach gerade in ICC fast ein Must-Have Talent, da viele Bosse auf mehrere Targets basierende Bosskämpfe sind.

"Durchdringendes Heulen" ist nur selten ein guter Skill, z.B bei Sauerfang um die Adds zu slowen falls kein Shamane oder Jäger im Raid ist um die Blutbestien zu verlangsamen, das ist jedoch selten der Fall.

"Gebieterische Stimme" sollte man skillen wenn kein anderer Krieger dieses getan hat. Gerade im Progress kann der Skill Leben retten. Im Farmcontent kann man diesen jedoch meist vernachlässigen.

"Verbessertes Hinrichten" verliert immer mehr an Wert. Ich nutze ihn z.B überhaupt nicht mehr weshalb ich ihn natürlich auch nicht skille.

"Präzision" ist gerade bei fehlendem Hit ein Must-Have, aber oft fallen zu viele Items mit Hit, dann kann man den Skill getrost rauslassen. Ich persönlich finde jedoch er sollte immer mitgeskillt werden, da es auch über 8% Hit keine Alternative gibt, durch die man mehr Schaden macht.

"Verbesserte Berserkerwut" gilt als kleiner Wutpusher, ist jedoch in meinem Augen ein verschenkter GCD, da ein Krieger seinen Wutaufbau durch "Heldenhafter Stoß" regelt und somit eh nie auf Null Wut kommen darf. Bei schwächerer Ausrüstung oder häufigen Wutproblemen jedoch eine gute Option.

"Heldenhafter Furor" ist gerade in sehr movementlastigen Kämpfen von Vorteil um lange und häufige Laufwege zu überbrücken, z.B. netter Skill bei Rat der Blutprinzen im Heroischen Modus.

"Toben" muss nur geskillt werden wenn kein anderer Furorkrieger oder Feraldruide im Raid ist.

Furor Glyphen

Arrow  Furor Glyphen

2.1 Glyphen

Erhebliche Glyphen:
- "Glyphe Wirbelwind"
Einfach ein must-have!
- "Glyphe Spalten" und "Glyphe Heldenhafter Stoß"
Diese beiden Glyphen sind die normalerweise die beste Wahl, können jedoch bei bestimmten Bossen durch "Glyphe Hinrichten" ersetzt werden.

Geringe Glyphen:
- "Glyphe Blutrausch"
Diese Glyphe ist bei heilungsintensiven Kämpfen recht nett.
- "Glyphe Befehl" und "Glyphe Schlachtruf"
Auch diese beiden Glyphen sind super, da sie euch 2-3 GCDs erspart.




Dieser Artikel besteht aus mehreren Seiten



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Ägypt1988
 

Ägypt1988 18.06.2010 19:10 Uhr

Immer sehr schön erklärte die Guide's, kann man nicht anderes sagen.

 
Xaser
 

Xaser 19.09.2010 19:08 Uhr

kann mal wer das eq von der 2ten seite posten ??

 
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