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09.08.2010 13:14 Uhr | Aenima | 8802 Aufrufe 0 like 0 flame
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World of Warcraft: Cataclysm Beta FAQ Starterguide


Die Spannung steigt und der Release des lange erwarteten dritten Addons zu World of Warcraft mit dem verheißungsvollen Namen „Cataclysm“ (dt.: Verwüstung, Verheerung) rückt näher und näher.

Wir haben uns die Beta einmal genauer angesehen, um Neueinsteigern in die Erweiterung erste Hilfestellungen zu geben, um entweder mit einem neuen Charakter die veränderte Welt zu erkunden oder den bereits auf Level 80 ausgebauten eigenen Charakteren zu einem besseren Start in den Levelbereich 80 – 85 zu geben.

Diese FAQ basiert zur Zeit auf dem Built 12694 der Cataclysm Beta und wird immer wieder aktualisiert, sobald es etwas Neues zu berichten gibt.




Allgemeine Änderungen

Zunächst aber ein paar generelle Veränderungen, die jeder zur Kenntnis nehmen sollte:

Werteübersicht aus der Cataclysm Beta

Arrow  Werteübersicht aus der Cataclysm Beta

I. Werte in Cataclysm

Ein kurzer Blick in Euer Charakterfenster wird Euch verraten, dass sich bei den Werten in WOW einiges getan hat. So gibt es zum Beispiel keine Werte mehr für MP5, Verteidigungswertung, Waffenfertigkeit, Rüstungsdurchschlag oder Schildblockwertung.

Um schamlos bei dem Kollegen Boba hier bei Allvatar.com zu stehlen, hier die Informationen in übersichtlicher und informativer Form:

MP5 wird in Zukunft komplett von Willenskraft übernommen, also auch Holy-Palas und Resto-Schammies gehen jetzt auf Willenskraft. Macht in meinen Augen absolut Sinn, warum braucht man zwei verschiedene Stats für etwas, das dasselbe tut.
Verteidigungswertung wird entfernt, Tanks werden jetzt durch ihre Spec bzw. ihre Kampfhaltung immer Crit-Immun sein. Auch das ist logisch, sobald ein Tank crit-immun ist, spielt die Verteidigungswertung nur noch eine untergeordnete Rolle. Schließlich sind reine Block, Parieren oder Ausweichen-Werte immer besser.

Waffenfertigkeit wird entfernt, es wird nicht mehr nötig sein stundenlang low-level Mobs zu kloppen um seine Waffen zu skillen.

Rüstungsdurchschlag es wird die Spielmechanik zwar weiterhin geben, beispielsweise durch Talente, oder Mastery aber der Wert wird nicht mehr auf Gegenständen zu finden sein.

Schildblockwert wird ebenfalls nicht mehr auf Gegenständen zu finden sein, weil der geblockte Wert nun immer 30% betragen wird. Es ist allerdings gut möglich dass diverse Talente den Blockwert noch steigern können. Krieger beispielsweise können über Mastery kritisch blocken und somit 60% des Schadens absorbieren.

Andere Stats werden verändert oder seltener zu finden sein:
Angriffskraft werden wir nicht mehr als pauschalen Wert auf unserem Gear finden. Allerdings wird es weiterhin Angriffskraft-Proccs geben etc. Höchstwahrscheinlich damit es weiterhin klassische Nahkampf-Trinkets etc. geben wird. Wir werden unsere DPS nun erhöhen indem Schurken, Katzen, Jäger und Enhancement Schammies auf Geschicklichkeit, Paladine, Krieger und Todesritter auf Stärke gehen.

Zaubermacht wird ebenfalls fast verschwinden. Caster generieren ihre Zaubermacht nun aus Intelligent. Auf Waffen wird man jedoch weiterhin Zaubermacht finden, so haben Waffen in Zukunft auch für Caster mehr Bedeutung als sie es jetzt oft haben. Denn ob die Stats nur auf dem Gürtel sind oder auf der Waffe ist ja relativ egal.

Willenskraft wird nun der allgemeine Mana-Reg und somit auch Heiler-Stat. Denn andere Klassen sollen über andere Mechaniken an ihr Mana kommen. Die Priester Willenskraft-Buffs weg und die Druiden und Paladin-Buffs werden Willenskraft nicht mehr buffen. Allerdings wird die 5 Sekunden Regel abgeschafft.

Parierwertung: Wird nicht mehr 100% des Schadens verhindern sondern 50% der nächsten beiden Attacken. Somit kann man nur noch durch Ausweichen 100% des Schadens verhindern.
Abhärtung wird sich nur noch auf den erlittenen Schaden und erlittenen kritischen Schaden beziehen. Abhärtung wird keinen Einfluss mehr auf die Chance für Crits oder Mana-drain Effekte haben.

Andere Stats wie Ausdauer, Rüstung und Blockwertung bleiben soweit gleich werden aber dementsprechend angepasst. Tempowertung wird beispielsweise wichtiger, weil dadurch nun auch schneller Ressourcen wie Wut generiert werden.


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