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11.10.2010 17:29 Uhr | boba | 38075 Aufrufe 0 like 2 flame
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WoW: Wichtige Änderungen mit Patch 4.0.1


Patch 4.0.1 steht unmittelbar vor der Tür und für uns bricht damit der Kataklysmus los. Welche Bestandteile des dritten Addons euch mit Patch 4.0.1 schon erwarten erfahrt ihr in diesem Artikel.



Der Neue Launcher von Cataclysm, der gelbe Balken zeigt: Ihr könnt spielen, müsst aber im Hintergrund weiter Daten downloaden

Arrow  Der Neue Launcher von Cataclysm, der gelbe Balken zeigt: Ihr könnt spielen, müsst aber im Hintergrund weiter Daten downloaden

Neuer Launcher

Was euch als aller erstes auffallen wird, ist der neue Launcher. Dieser wird, wie vorher auch schon, nach Updates suchen. Allerdings könnt ihr noch während des Download-Vorgangs anfangen zu spielen. Daten die unmittelbar für eure spezielle Spielsituation gebraucht werden, werden quasi situationsbedingt on the fly heruntergeladen.

Der Ladebalken des Launchers ist dazu in drei Farben unterteilt. Ist der Balken noch Rot könnt ihr noch nicht einloggen, sobald er Gelb wird könnt ihr einloggen, aber im Hintergrund wird eben weiter der Patch geladen, das kann natürlich zu Rucklern und Lags führen, Raiden sollte man so also vielleicht nicht, zum Questen, Chatten und Auktionshaus-Gedöns ist es allerdings absolut ausreichend. Bei einem Grünen Balken könnt ihr, Überraschung, ganz normal einloggen und zocken.

Vor dem Skillen entscheided ihr euch für eine Spezialisierung und erhaltet damit Grundfähigkeiten der Skillung

Arrow  Vor dem Skillen entscheided ihr euch für eine Spezialisierung und erhaltet damit Grundfähigkeiten der Skillung

 

Klassenänderungen und Talentbäume

Für die meisten der wahrscheinlich interessanteste Teil. Wie auch schon vor Burning Crusade und Wrath of the Lich King werden die Klassenänderungen und die neuen Talentbäume bereits vorher implementiert, was uns die Chance gibt die neuen Mechaniken zu testen und neue Rotationen zu üben.

Was die Klassenänderungen angeht, betrifft es einige Klassen stärker als andere:

Jäger werden komplett umgekrempelt, verlieren ihr Mana und funktionieren mit ihrem neuen Fokus ein wenig wie Schurken. Außerdem müssen sie sich nicht mehr vor Raids mit Tausenden von Pfeilen ausrüsten und sie können außerhalb des Kampfes jederzeit zwischen 5 Pets wechseln, die sie bei sich tragen.

Hexenmeister werden mit ihren Seelensplittern jetzt auch sinnvollere Dinge anstellen können, als Raidmitglieder zu porten.

Paladine müssen sich mit der neuen Ressource Heilige Macht auseinandersetzen.

Todesritter können nur noch in einem Baum auf Tank skillen.

Druiden müssen auf ihre permanente Baumform verzichten.

Krieger freuen sich wieder über eine sinnvolle Dual Wield-Skillung mit zwei Einhand Waffen und müssen sich an das neue Wut-Management gewöhnen.

Priester verlieren ihren Willenskraft-Buff

Schurken brauchen für Zerstückeln kein Target mehr

Alle Heiler werden sich auch ordentlich umstellen müssen. Mit einem neuen billigen Standard-Heal und den extrem teuren kleinen schnellen Heals und den großen teuren Heals

Außerdem ändern sich die Dispell-Fähigkeiten der Klassen wie folgt:
Gift: Paladin, Druide
Magie: Schamane, Priester
Fluch: Schamane, Druide, Magier
Krankheit: Paladin, Priester


Die Talentbäume werden stark verkürzt

Ihr könnt nur noch 36 Punkte verteilen (41 dann auf Level 85) und müsst in einem Baum 31 Punkte verteilen, bevor ihr in einen anderen skillen dürft. Dadurch ergeben sich meist sich meist keine großen Skillungsfreiheiten mehr.

Hier geht's zu den Talentbäumen der Klassen:
Todesritter
Druide
Jäger
Magier
Paladin
Priester
Schurke
Schamane
Hexenmeister
Krieger

 

Es gibt jetzt 3 Glyphenarten, außerdem müsst ihr eine Glyphe nur noch ein mal lernen. Unerlernte Glyphen sind grau

Arrow  Es gibt jetzt 3 Glyphenarten, außerdem müsst ihr eine Glyphe nur noch ein mal lernen. Unerlernte Glyphen sind grau

Glyphenanpassung

Es gibt nun drei verschiedene Arten von Glyphen statt zwei: Primäre, Große und Geringe. Während es einige neue Glyphen gibt rutschen einige der alten Major Glyphen in den Primär-Rang einige bleiben im Major Rang. Außerdem müsst ihr Glyphen nun nur noch einmal lernen und könnt sie dann jederzeit (außer im Kampf versteht sich) wechseln. Dafür braucht ihr allerdings Dust of Disappearance, der von Inschriftlern hergestellt wird. Je nachdem wie teuer der dann wird, wird das bei einigen Klassen sicherlich dazu führen, dass man situationsbedingt seine Glyphen wechselt. Trash/Bosskampf oder Singletarget/Groupheal beispielsweise.

Ihr könnt bis zu 40% eines Stats umverteilen und dafür einen andren Stat wählen der auf dem Item noch nicht vorhanden ist

Arrow  Ihr könnt bis zu 40% eines Stats umverteilen und dafür einen andren Stat wählen der auf dem Item noch nicht vorhanden ist

 Reforging

Ihr werden ab dem Patch auch schon die Möglichkeit haben eure Stats umzuverteilen. Ursprünglich sollte es mal ein Teil der Professions werden, es wird aber wie auch in der Beta über NPCs funktionieren, diese findet ihr in den Städten in der Nähe der Enchanting-Trainer. Aber auch hier werdet ihr bis zu 40% eines Stats in einen anderen umwandeln können, dieser darf allerdings noch nicht auf dem Item vorhanden sein.

   

Attributänderungen

Ihr werdet eure Items ab dem Patch nicht mehr wiedererkennen. Wo noch massig Attackpower auf einem Item war, findet ihr jetzt Beweglichkeit und Stärke, aus Spellpower wird Intelligenz und aus MP5 wird Spirit.

Klassen die vor allem auf Armorpenetration gesetzt haben, werden auch diesen Wert in einen für die Klasse sinnvollen Stat umgewandelt finden, nachdem Armorpenetration auf Items künftig nicht mehr zu finden sein wird. Ähnliches gilt für Verteidigungswertung.

Tanks werden also jetzt immer durch Aktivieren bestimmter Talents oder Skillungen Crit-Immun sein. Außerdem werdet ihr entdecken, dass ihr ein paar Hitpoints mehr habt als vorher, nachdem den Items überall ein bisschen mehr Ausdauer gegeben wurde um die neuen Heals besser ins Spiel zu bringen.

 

Je nach Klasse und Skillung verändern sich die Eigenschaften von Mastery. Die 8 Punkte bekommt man, wenn man seiner Rüstungsart treu bleibt

Arrow  Je nach Klasse und Skillung verändern sich die Eigenschaften von Mastery. Die 8 Punkte bekommt man, wenn man seiner Rüstungsart treu bleibt

Masterysystem

Auch Mastery wird mit dem Patch bereits seinen Weg ins Spiel finden. Für einige Klassen bedeutet das neue Rotationen, für andere nur einen passiven Buff auf eine bestimmte Magieart, für wieder andere Procs oder erhöhte Blockchancen.

Auf Items werdet ihr Mastery allerdings noch nicht finden. Ob man per Reforging auf Items bereits Mastery legen kann bleibt abzuwarten, ist aber anzunehmen.

 

 

Wenn beim Shammie 5xMaelstrom ready ist, gibt es einen kleinen Grafikeffekt über dem Charakter

Arrow  Wenn beim Shammie 5xMaelstrom ready ist, gibt es einen kleinen Grafikeffekt über dem Charakter

UI-Änderungen

Am UI wurde so einiges verändert. Das interessanteste ist aber meiner Meinung nach eine Art integriertes Powerauras. Wenn ihr nun einen Proc oder die maximale Stackanzahl etc. von etwas erreicht, macht sich das mit einer hübsch blinkenden Warnung an eurem Charakter bemerkbar.

Ansonsten wurde alles ein wenig verschoben und umarrangiert, um alles ein wenig übersichtlicher zu gestalten. So sind die Berufe beispielsweise nicht mehr einfach im Zauberbuch eingeordnet, sondern haben einen eigenen Reiter bekommen.

 

Gildenachievements

Aus den aktuellen Patchnotes liest sich, dass wohl auch schon das neue Gildensystem integriert wird. Es wird aber wohl zunächst nur möglich seine Gildenachievements zu erledigen. Die Ränge kommen dann erst mit Cataclysm dazu.



Holt euch noch rechtzeitig beispielsweise den Ulduar Drake, sonst müsst ihr 4000 Gold berappen

Arrow  Holt euch noch rechtzeitig beispielsweise den Ulduar Drake, sonst müsst ihr 4000 Gold berappen

310% Geschwindigkeit für Flugmounts

(falls man bereits ein 310% Mount besitzt)
Ab Cataclysm kostet 310% fliegen dann 5000 Gold. Es wäre also ratsam euch noch einen Ulduar-Drake oder ähnliches zu besorgen, um euch das Gold zu sparen.

   

Veränderte Raid-ID

Das neue ID-System von Cataclysm wird auch bereits mit 4.0.1 eingeführt. Ihr werdet nun Bosse nur noch entweder im 10er oder 25er killen können. Allerdings zählt jetzt jeder Boss quasi als eigene ID. Ihr könnt also durchaus mit verschiedenen Gruppen Mark'Gar im 10er legen und dann im 25er Lady Todeswisper machen.

Das neue ID-System gilt allerdings nur für die Eiskronenzitadelle sowie den Rubin Sanktum.
Außerdem fällt der -20% Ausweichen-Debuff „Kälte des Thrones" weg. Ob ICC damit nun sehr viel einfacher wird oder ob auch das ein Weg ist das neue Healing zu balancen bleibt abzuwarten.

  

Umrechnung der Marken zu Gerechtigkeitspunkten

Mit 4.0.1 werden außerdem eure Dungeon und Raid-Marken in Gerechtigkeitspunkte, bzw. alles unter Triumph in Gold umgerechnet.
Dabei entsprechen:
Embleme des Triumphs und Embleme des Frosts je 11,58 Gerechtigkeitspunkte. Wenn ihr dadurch über 4000 Gerechtigkeitspunkte ansammelt ist jeder weitere Gerechtigkeitspunkt 47,5 Silber wert.
Embleme unter Triumph werden zu je 5,5 Gold umgerechnet. Abzeichen der Gerechtigkeit (aus BC) sind 1,833 Gold wert.
Hier gibt es einen Umrechner

Außerdem wird es natürlich dann für Bosskills und Dailys keine Marken sondern ebenfalls Gerechtigkeitspunkte geben:
Lich King Heroic dungeon boss: 16 Gerechtigkeits Punkte
Lich King daily normal dungeon: 12 Gerechtigkeits Punkte
Lich King daily Heroic dungeon: 23 Gerechtigkeits Punkte
Lich King raid boss: 23 Gerechtigkeits Punkte

Auch die Ehrenpunkte werden neu berechnet und alle Marken werden umgerechnet:
Die Berechnung der neuen Ehrenpunkte setzt sich wie folgt zusammen:
Alte Ehrenpunkte x 0,024
Alte Arenapunkte x 0,85
Schlachtfeld-Ehrenabzeichen x 2,976
Tausendwinter-Ehrenabzeichen x 19,08
Splitter eines Steinbewahrers x 1,6
Münze der Venture x 3
Geistsplitter x 1



Gegi
 

Gegi 08.10.2010 16:27 Uhr

Find ich persöhnlich total scheiße. Haben nach dem Sommerloch jetzt endlich wieder unsere 10er Gruppe fest und stehen nun vor Sindra hc - und jetzt sollen wir wählen ob 10 oder 25?

dann soll die aber im 10er auch 25er loot droppen...

 
thevictim777
 

thevictim777 11.10.2010 13:56 Uhr

tut sie doch, reintheoretisch zumindest, im 25er gibt es dann zumindest in cata selbst den gleichen loot nur mehr drops pro kill, was weis ich im 10er weiterhin 2 drops und im 25er dann 7 drops oder so

 
Atak
 

Atak 11.10.2010 15:13 Uhr

Die Links zu den Talentbäumen passen nicht ganz. Krieger ist Hexer, Hexer kommt schami bei raus....

und @ the victim... das hamse wieder verworfen der loot soll lt blizz sich vorerst wieder unterscheiden

 
Corgan
 

staff Corgan 11.10.2010 17:33 Uhr

dumdibum

 
Boba
 

staff Boba 11.10.2010 17:39 Uhr

Danke für den Hinweis, Talentbäume sind jetzt so wie sie sein sollten :P

 
thevictim777
 

thevictim777 12.10.2010 10:58 Uhr

ah gut zu wissen, atak, zum glück, sonst wäre das mit den 25ern wohl doch ausgefallen

 
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