17.11.2010 13:29 Uhr | Aenima | 116857 Aufrufe
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World of Warcraft Patch 4.0.1 Guide: Hexenmeister
Diese Woche wird aller Voraussicht nach World of Warcraft Patch 4.0.1 auf die Live-Server aufgespielt werden und jede Menge Änderungen warten auf die Spieler.
Hier nun ein kleiner Guide für alle Hexenmeister.
Wichtiger Hinweis
Da Patch 4.0.1 erst aufgespielt wird handelt es sich hierbei lediglich um Erfahrungswerte von den Beta-Servern und PTRs. Wie sich das Ganze dann tatsächlich auf den Live-Servern und derzeitigen Raids spielt bleibt abzuwarten, Ihr solltet aber mit den folgenden Vorschlägen einen guten Anhaltspunkt für Euren Hexenmeister haben.
Wie immer gilt: Viele Sachen wie Skillungen, Glyphen oder auch Rotationsfeinheiten sind Geschmackssache. Wir erheben hier keinen Anspruch auf Vollständigkeit oder einen Non-Plus-Ultra Guide, sondern wollen Euch lediglich einen guten Start in Patch 4.0.1 liefern.
World of Warcraft Hexenmeister
Wichtige allgemeine Änderungen für den Hexenmeister mit Patch 4.0.1:
- Max. 3 Seelensplitter zur Verfügung
- Ihr benutzt nicht mehr Seelendieb zum Ziehen der Splitter sondern den neuen Zauber Soul Harvest
- Der neue Zauber Soulburn fügt gewissen Zaubern unter Verbrauchung eines Seelensplitters einen sekundären Effekt hinzu
- Alle Zauber die bisher einen Seelensplitter benötigten tun dies nun nicht mehr (Gesundheitssteine erstellen, Dämonen beschwören, Seele brechen...)
- Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis sind keine Flüche mehr sondern Magie-Zauber --> Bane of Agony und Bane of Doom
Sekundäre Effekte mit Soulburn (verbraucht einen Seelensplitter):
- Soulburn + Dämonen beschwören: Sofortzauber
- Soulburn + Blutsauger: Erhöht den Lebensdiebstahl um 100% pro periodischem Tick
- Soulburn + Dämonischer Zirkel - Teleport: Nach dem Teleport wird Eure Laufgeschwindigkeit für 8 Sekunden um 50% erhöht
- Soulburn + Instabiles Gebrechen: Wirkt sofort 30% Schaden des Gesamtschadens auf das Ziel
- Soulburn + Seelenfeuer: Sofortzauber
- Soulburn + Gesundheitsstein nutzen: Erhöht die Gesamtgesundheit um 20% für 8 Sekunden
- Soulburn + Sengender Schmerz: Der Zauber wird zu 100% kritisch treffen und alle weiteren Sengender Schmerz Zauber haben für die nächsten 6 Sekunden eine um 50% erhöhte kritische Trefferchance
- Soulburn + Saat der Verderbnis: Die Detonation wirkt zusätzlich Verderbnis auf alle gegnerischen Ziele. Wenn die Detonation erfolgreich ist erhaltet Ihr Euren Seelensplitter zurück
Mastery
Gebrechen: Potent Afflictions --> Erhöht jeglichen periodischen Schattenschaden den Ihr zufügt um 13.04%. Jeder Mastery-Punkt erhöht den periodisch zugefügten Schattenschaden um weitere 1,63%
Mastery-Punkte mittels Reforging: Tempo nicht unter 35% fallen lassen, kritische Trefferchance nicht unter 30% --> Rest in MasteryPunkte umwandlen
Dämonologie: Master Demonologist --> Erhöht den Schaden Eurer dämonischen Diener und Euren Schaden in Dämonenform um 12%. Jeder weitere Mastery-Punkt erhöht den oben genannten Schaden um weitere 1,5%
Reforging: Derzeit scheint es so, dass Ihr am besten möglichst viel in Tempo umwandelt
Zerstörung: Fiery Apocalypse --> Erhöht den von Euch zugefügten Feuerschaden um 10%. Jeder weitere Mastery-Punkt erhöht den Feuerschaden um weitere 1,25%
Mastery-Punkte mittels Reforging: Tempo nicht unter das Soft-Cap von 1269 fallen lassen --> Rest in Mastery-Punkte umwandeln lassen
Der Hexenmeister und seine Sukkubus
Änderungen an den Dämonen Pets:
Allgemein
Zusätzlicher Befehl "Move to": Hiermit könnt Ihr Eure Begleiter zu einer beliebigen Position schicken
Wichtel
- Neuer Zauber Singe Magic: Entfernt einen schädlichen Magie-Effekt von einem freundlichen Ziel (ersetzt das Feuerschild)
- Neuer Zauber Flee: Lässt den Wichtel sofort zu Euch zurückkehren, alle bewegungseinschränkenden Effekte des Imp werden hierbei entfernt
Leerwandler
- Leiden überarbeitet: Spottet nun nur noch ein gegnerisches Ziel und lässt es den Leerwandler angreifen (vorher alle gegnerischen Ziele). Der Cooldown wurde von 2 Minuten auf 10 Sekunden verringert
Sukkubus
Teufelsjäger
- Magie verschlingen überarbeitet: Kann nun nur noch einen magischen Stärkungszauber von einem gegnerischen Ziel entfernen, nicht mehr Debuffs von freundlichen Zielen
Teufelswache
- Neuer Zauber Felstorm: Trifft für 6 Sekunden jede Sekunde alle sich in der Nähe befindlichen Gegner (Cooldown: 45 Sekunden)
- Neuer Zauber Axe Toss: Betäubt das feindliche Ziel für 4 Sekunden (Cooldown: 30 Sekunden)
- Legion Strike ersetzt Spalten: Trifft ebenfalls mehrere feindliche Ziele und hinterlässt einen Heilungsdebuff von 25%
Verdammniswache
- Keine Opferung mehr nötig
- Wird zusätzlich zum Kampf hinzugerufen (Cooldown: 10 Minuten)
- Attackiert ein von Bane of Agony und Bane of Doom betroffenes Ziel
- Sehr nützlich für Max-DPS Burst auf einzelne Ziele
Inferno
- Keine Reagenz mehr zum Beschwören nötig
- Wird zusätzlich zum Kampf beschworen (Cooldown 10 Minuten)
- Attackiert alle von Bane of Doom und Bane of Agony betroffenen Ziele mit einem AOE-Effekt
- Sehr nützlich für Max-DPS auf mehrere Ziele
Wichtiger Hinweis
Da Patch 4.0.1 erst aufgespielt wird handelt es sich hierbei lediglich um Erfahrungswerte von den Beta-Servern und PTRs. Wie sich das Ganze dann tatsächlich auf den Live-Servern und derzeitigen Raids spielt bleibt abzuwarten, Ihr solltet aber mit den folgenden Vorschlägen einen guten Anhaltspunkt für Euren Hexenmeister haben.
Wie immer gilt: Viele Sachen wie Skillungen, Glyphen oder auch Rotationsfeinheiten sind Geschmackssache. Wir erheben hier keinen Anspruch auf Vollständigkeit oder einen Non-Plus-Ultra Guide, sondern wollen Euch lediglich einen guten Start in Patch 4.0.1 liefern.
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Zrek 12.10.2010 16:17 Uhr
toller artikel, blöder inhalt >.<
felhaunt wird generft, aderlass glyphe wird der tolle buff entfernt >.< 2 dinge die nicht wirklich hätten sein sollen. Ansonsten sind die Änderungen nicht zu beklagen...
p.s: bei sukubbus falsche verlinkung :-)
hab ichs überlesen oder kommt unser grünes feuer erst mit cata?