14.10.2010 12:41 Uhr | Blackblood | 56703 Aufrufe
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Patch 4.0.1 ist auf dem Weg auf die Liveserver. Der Patch bringt einige Klassenänderungen mit sich.
Hier nun ein kleiner Guide für alle Todesritter.
Wichtiger Hinweis
Da Patch 4.0.1 erst aufgespielt wird handelt es sich hierbei lediglich um Erfahrungswerte von den Beta-Servern und PTRs. Wie sich das Ganze dann tatsächlich auf den Live-Servern und derzeitigen Raids spielt bleibt abzuwarten, Ihr solltet aber mit den folgenden Vorschlägen einen guten Anhaltspunkt für Euren Hexenmeister haben.
Wie immer gilt: Viele Sachen wie Skillungen, Glyphen oder auch Rotationsfeinheiten sind Geschmackssache. Wir erheben hier keinen Anspruch auf Vollständigkeit oder einen Non-Plus-Ultra Guide, sondern wollen Euch lediglich einen guten Start in Patch 4.0.1 liefern.
Allgemeine Änderungen für den Todesritter mit Patch 4.0.1:
- Der Blutbaum wurde als Tankbaum implementiert
- Blutpräsenz und Frostpräsenz tauschen Ihre Funktion. Das bedeutet die Blutpräsenz wird nun als Tankpräsenz verwendet, die Frostpräsenz als DD-Präsenz.
- Das Runensystem wurde überarbeitet. Runen gleicher Art laden sich nun nacheinander auf und nicht mehr gleichzeitig. Diese Tatsache erschwert das Runenmanagment.
Todesritter Skillungen/Rotationen/Glyphen
Blut (33/0/3)
Rotation Blut
Man kann sich hier eigentlich nicht direkt auf eine genaue Rotation festlegen. Vor allem das neue Runenmachtsystem macht es etwas komplizierter, man muss sich ersteinmal an die neuen Gegebenheiten gewöhnen und dann einen Weg für sich finden.
Glyphen Blut
Primäre Gylphen
Große Glyphen
Geringe Glyphen
Die geringen Glyphen sind eigentlich Geschmackssache, hier habt Ihr einige Auswahlmöglichkeiten und könnt eigentlich einsetzen was Euch passt.
Frost DW (3/31/2)
Rotation Frost
Krankheiten-Obliterate(Falls Runenpaare bereit)-Bloodstrike(Wenn Runen bereit)-Rime-Obliterate-Blood Strike-Horn of Winter
Frost Zweihand (3/31/2)
Glyphen Frost
Primäre Glyphen
Große Glyphen
Sind hier Geschmackssache. Recht nützlich für den Raid können beispielsweise diese beiden sein:
Geringe Glyphen
Sind auch wieder jedem selbst überlassen. Ratsam ist es aber folgende Glyphe mit einzubauen:
Unholy (5/0/31)

Rotation Unholy
Krankheiten-Dark Transformation-Sudden Doom/Capped Runic Power-Scourge Strike-Festering Strike-Death Coil-Horn of Winter
Glyphen Unholy
Primäre Glyphen
Große Glyphen
Kann man sich aussuchen
Geringe Glyphen
Ebenfalls Geschmackssache
Wichtiger Hinweis
Da Patch 4.0.1 erst aufgespielt wird handelt es sich hierbei lediglich um Erfahrungswerte von den Beta-Servern und PTRs. Wie sich das Ganze dann tatsächlich auf den Live-Servern und derzeitigen Raids spielt bleibt abzuwarten, Ihr solltet aber mit den folgenden Vorschlägen einen guten Anhaltspunkt für Euren Hexenmeister haben.
Wie immer gilt: Viele Sachen wie Skillungen, Glyphen oder auch Rotationsfeinheiten sind Geschmackssache. Wir erheben hier keinen Anspruch auf Vollständigkeit oder einen Non-Plus-Ultra Guide, sondern wollen Euch lediglich einen guten Start in Patch 4.0.1 liefern.
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chriser 22.10.2010 14:30 Uhr
Einen Einspruch habe ich:
Lieber einen Punkt weniger in Buchery (Schlächter) und dafür diesen Punkt in Magic Suppresion (Magieunterdrückung) setzen, denn es pusht den DMG schon um einiges, wenn man durch Magieschaden (Mark'gar, Festergut, Sindra, LK etc..) einen vollen Runenmachtbalken hat.
Sonst aber ein sehr guter Guide :)
Wie man es von Allvatar kennt ;)