15.10.2010 13:18 Uhr | Joella | 48980 Aufrufe
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WoW: Elementar-Schamanen Guide | Was ändert sich mit Patch 4.0.1
Wie bei vielen anderen Klassen ist auch der Elementar-Schamane durch den aktuellen Patch 4.0.1, welcher uns auf das Cataclysm-Addon einstimmt, durch einige Veränderungen betroffen.
allvatar hat diese Umbauten etwas näher betrachtet und hier für Euch in einen Guide gestrickt.
Zu allererst die allgemeinen Änderungen beim Schamanen mit Patch 4.0.1
Es gibt ganz neue Fähigkeiten, die mit dem aktuellen Patch die Schamanenklasse ereilt haben:
Mächtige Schamanen gehen nie ohne ihre Totems vor die Haustür. Wie ein Schweizer Taschenmesser gibt es auch hier zu jeder Situation eine passende Lampe.
- Elementar Binden (Level 64) = Setzt für 50 Sekunden ein gegnerisches Elementar außer Gefecht. Das betroffene Ziel kann weder Schaden austeilen, noch Schaden erleiden oder sich bewegen (ähnlich dem bisherigen Wirbelwind der Druiden).
Es kann jedoch nur ein Target von diesem Effekt betroffen sein. (30 Meter Reichweite)
-
Totem des ruhigen Gemüts (Level 74) = Das äquivalent zu der Konzentrations Aura vom Paladin, bedeutet die Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder in einem 30 Meter Radius werden beim Zaubern oder Kanalisieren von Zaubern um 30 % weniger unterbrochen.
Ein Elementar-Schamane ist immer noch Augenweide. Viel Izzelbrizzel und Bling Bling.
Die Schamanen haben jedoch nicht nur neue Fähigkeiten gewonnen, sondern auch einige bereits bekannte Skills wurden verändert:
- Geistläuterung = Schamanen können jetzt Flüche entfernen, dafür aber keine Gifte/Krankheiten mehr. Das Entfluchen ist skillungsunabhängig und kann nun von allen drei Schamanenskillungen durchgeführt werden.
Die Fähigkeit Gifte und Krankheiten zu heilen hat der Schamane jedoch verloren. Sowohl mit einem Totem, als auch über ein manuelles Dispellen.
Dies waren nun die allgemeinen Änderungen bei der gesamten Schamanenklasse. Nun gehe ich näher auf den Skillbaum des Elementar-Schamanen ein, welcher Caster = Zauber = Distanzschadensklasse stellt.
Werte = Stats
Intelligenz = Intellect
Bis auf Waffen ist die Zaubermacht = Spellpower aus WoW verschwunden und wurde in Intelligenz umgewandelt. 1 Punkt Intelligenz - 1 Punkt Zaubermacht
Willenskraft = Spirit
Jegliches Mp5 = Mana per 5 seconds wurde aus dem Spiel entfernt und durch Willenskraft ersetzt = umgewandelt. Im Gegensatz zur Vergangenheit, wo man Wille-Items als Elementar-Schamane nicht gebrauchen konnte, erlangt dieser Wert nun einen sehr hohen Stellenwert, da die Willenskraft durch das Talent "Elementare Präzision" zu Trefferwertung = Hit-Rating wird.
1 Punkt Willenskraft - 1 Punkt Treffewertung
Trefferwertung = Hit-Rating
Da mit dem Patch 4.0.1 nun die 3-prozentige Trefferwertungs-Steigerung durch eine Eule oder einen Schattenpriester im Raid weg fällt, muss jeder Spieler nun allein auf die 17 % Trefferwertung (446 Hit-Rating-Points) kommen. Als Draenei verringert sich dieser Wert auf 16 % (= 420 Trefferpunkte / Rassenfähigkeit).
VORSICHT: Die 1% Aura des Draeneis zählt nur noch für den Spieler selbst und nicht mehr für die Gruppe bzw. den Raid.
Um den nun verlangten Hit-Wert zu erreichen, kann man als Ele dies durch das Sockeln von Willenskraft erreichen oder den gewünschten Wert durch umschmieden = reforgen erreichen.
Mit dem Gewitter kann ein Ele-Schamane zum Einen einen AoE-Schadensbereich um sich herum setzen und zum Anderen gleichzeitig sein Mana erhöhen
Welche Werte = Stats sind für mich als Ele-Schami wichtig?
Wille/Hit (bis Cap) >> Int >> Mastery >> Tempowertung >> Crit
Zu aller erst sollte man das Hit-Cap erreichen, anschließend wird der Zauberschaden durch Int gesteigert. Die Schadenssteigerung erhält man auch durch das Sockeln und Umschmieden in Meisterschaftswertungspunkte. Danach wird nach Haste = Tempowertung und kritische Trefferwertung geschaut. Tempowertung hat bei weitem nicht mehr den Stellenwert, den Haste früher einmal hatte.
Was steckt hinter der Meisterschaftswertung = Mastery?
Ein völlig neuer Wert, welcher mit dem neuen Patch eingeführt wurde, ist die Meisterschaftswertung. Sie sind ein neuer Attribut auf allen Ausrüstungen, welche die Meisterschaft = bestimmte Fähigkeiten - klassenabhängig - verstärken.
Beim Elementarschamenen sieht die Mastery wie folgt aus:
Der Spieler erhält eine 20% Chance eine Elementare Überladung zu erhalten. Diese Überladung verursacht einen zweiten Blitzschlag, Kugelblitz, oder Lavaeruption. Diese Castüberlagung kostet kein Mana und verursacht 75 % des normalen Schadens, welcher auch keine Bedrohung erzeugt. Je höher die Meisterschaftswertung ist, desto höher wird die Chance den Effekt der elementaren Überladung auszulösen.
Im Gegensatz zu vergangenen Zeiten verwendet jetzt auch der Elementar-Schamane das Blitzschlagschild.
Kettenrüstungs Spezialisierung = Mail Specialization
Kettenspezialisierung ist ein neuer Skill, den man mit Level 50 bei seinem Klassen-Trainer lernen kann.
Blizzard will die Spieler dazu bringen, die ihnen zugedachte Rüstungsitems zu tragen und nicht mehr wild in allen ihnen tragbaren Varianten ihre Items auszuwählen.
Sie versuchen somit die seit einiger Zeit beliebten Stoff-Eles wieder auf Schwere Rüssi zu trimmen und das Tragen durch erhöhte Werte schmackhaft zu machen. Es bleibt natürlich abzuwarten, ob dieser Bonus die oft schwächeren Stats schafft auszugelcieh und ob die Spieler dieses Defizit dann nicht einfach in Kauf nehmen werden.
Bonuspunkte bei reinen schwere Rüstungssträgern:
- Elementarschamanen + 5 % Intelligenz
- Verstärkerschamenen + 5 % Beweglichekeit
- Heilschamanen + 5 % Intelligenz
Umschmieden von Items = Reforgen
Das Umschmieden von Items ist eine neue Möglichkeit sein Gear anzupassen, wenn die Werte nicht ganz perfekt für die eigene Klasse sind. Der NPC, welcher die gewünschten Ausrüstungsteile werttechnisch umbauen kann, ist in jeder größeren Stadt in der Nähe des Verzaubererlehrers zu finden.
Beim Reforgen kann man 40 % eines sekundären Wertes in einen anderen sekundären Werte umwandeln. Für den Elementar-Schamanen kann man folgende Regel aufstellen:
1. Wenn du über Hit-Cap bist, reforge Spirit/Hit zu Mastery
2. Wenn du unter Hit-Cap bist, besorge dir mehr Hit durch Sockel, Verzauberungen oder anderes Ausrüstungssteilen. Falls dies immer noch nicht reicht um ans Hit-Cap zu kommen, schmiede Crit zu Hit um.
3. Wenn ein Item Haste/Crit hat, reforge Crit zu Meisterschaftswertung
4. Wenn ein Item nur Crit oder Tempo-Wertung hat, reforge den jeweiligen Stat zu Mastery
Alle Klassen müssen jetzt ihre Hit-Rating neu prüfen und gegebenenfalls überarbeiten.
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Koalabaer 15.10.2010 13:02 Uhr
Muhaha, meine Haare brutzeln nun in lodernden Flammen :D