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15.10.2010 13:18 Uhr | Joella | 48980 Aufrufe 1 like 1 flame
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WoW: Elementar-Schamanen Guide | Was ändert sich mit Patch 4.0.1


Wie bei vielen anderen Klassen ist auch der Elementar-Schamane durch den aktuellen Patch 4.0.1, welcher uns auf das Cataclysm-Addon einstimmt, durch einige Veränderungen betroffen.

allvatar hat diese Umbauten etwas näher betrachtet und hier für Euch in einen Guide gestrickt.



Zu allererst die allgemeinen Änderungen beim Schamanen mit Patch 4.0.1

Es gibt ganz neue Fähigkeiten, die mit dem aktuellen Patch die Schamanenklasse ereilt haben:

Mächtige Schamanen gehen nie ohne ihre Totems vor die Haustür. Wie ein Schweizer Taschenmesser gibt es auch hier zu jeder Situation eine passende Lampe.

Arrow  Mächtige Schamanen gehen nie ohne ihre Totems vor die Haustür. Wie ein Schweizer Taschenmesser gibt es auch hier zu jeder Situation eine passende Lampe.

  • Elementar Binden (Level 64) = Setzt für 50 Sekunden ein gegnerisches Elementar außer Gefecht. Das betroffene Ziel kann weder Schaden austeilen, noch Schaden erleiden oder sich bewegen (ähnlich dem bisherigen Wirbelwind der Druiden).

    Es kann jedoch nur ein Target von diesem Effekt betroffen sein. (30 Meter Reichweite)
  • Totem des ruhigen Gemüts (Level 74) = Das äquivalent zu der Konzentrations Aura vom Paladin, bedeutet die Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder in einem 30 Meter Radius werden beim Zaubern oder Kanalisieren von Zaubern um 30 % weniger unterbrochen.
Ein Elementar-Schamane ist immer noch Augenweide. Viel Izzelbrizzel und Bling Bling.

Arrow  Ein Elementar-Schamane ist immer noch Augenweide. Viel Izzelbrizzel und Bling Bling.

Die Schamanen haben jedoch nicht nur neue Fähigkeiten gewonnen, sondern auch einige bereits bekannte Skills wurden verändert:

  • Geistläuterung = Schamanen können jetzt Flüche entfernen, dafür aber keine Gifte/Krankheiten mehr. Das Entfluchen ist skillungsunabhängig und kann nun von allen drei Schamanenskillungen durchgeführt werden.

    Die Fähigkeit Gifte und Krankheiten zu heilen hat der Schamane jedoch verloren. Sowohl mit einem Totem, als auch über ein manuelles Dispellen.


Dies waren nun die allgemeinen Änderungen bei der gesamten Schamanenklasse. Nun gehe ich näher auf den Skillbaum des Elementar-Schamanen ein, welcher Caster = Zauber = Distanzschadensklasse stellt.

 

Werte = Stats

Intelligenz = Intellect
Bis auf Waffen ist die Zaubermacht = Spellpower aus WoW verschwunden und wurde in Intelligenz umgewandelt. 1 Punkt Intelligenz - 1 Punkt Zaubermacht

Willenskraft = Spirit
Jegliches Mp5 = Mana per 5 seconds wurde aus dem Spiel entfernt und durch Willenskraft ersetzt = umgewandelt. Im Gegensatz zur Vergangenheit, wo man Wille-Items als Elementar-Schamane nicht gebrauchen konnte, erlangt dieser Wert nun einen sehr hohen Stellenwert, da die Willenskraft durch das Talent "Elementare Präzision" zu Trefferwertung = Hit-Rating wird.
1 Punkt Willenskraft - 1 Punkt Treffewertung

Trefferwertung = Hit-Rating
Da mit dem Patch 4.0.1 nun die 3-prozentige Trefferwertungs-Steigerung durch eine Eule oder einen Schattenpriester im Raid weg fällt, muss jeder Spieler nun allein auf die 17 % Trefferwertung (446 Hit-Rating-Points) kommen. Als Draenei verringert sich dieser Wert auf 16 % (= 420 Trefferpunkte / Rassenfähigkeit).

VORSICHT: Die 1% Aura des Draeneis zählt nur noch für den Spieler selbst und nicht mehr für die Gruppe bzw. den Raid.

Um den nun verlangten Hit-Wert zu erreichen, kann man als Ele dies durch das Sockeln von Willenskraft erreichen oder den gewünschten Wert durch umschmieden = reforgen erreichen.

Mit dem Gewitter kann ein Ele-Schamane zum Einen einen AoE-Schadensbereich um sich herum setzen und zum Anderen gleichzeitig sein Mana erhöhen

Arrow  Mit dem Gewitter kann ein Ele-Schamane zum Einen einen AoE-Schadensbereich um sich herum setzen und zum Anderen gleichzeitig sein Mana erhöhen

Welche Werte = Stats sind für mich als Ele-Schami wichtig?

Wille/Hit (bis Cap) >> Int >> Mastery >> Tempowertung >> Crit

Zu aller erst sollte man das Hit-Cap erreichen, anschließend wird der Zauberschaden durch Int gesteigert. Die Schadenssteigerung erhält man auch durch das Sockeln und Umschmieden in Meisterschaftswertungspunkte. Danach wird nach Haste = Tempowertung und kritische Trefferwertung geschaut. Tempowertung hat bei weitem nicht mehr den Stellenwert, den Haste früher einmal hatte.

Was steckt hinter der Meisterschaftswertung = Mastery?

Ein völlig neuer Wert, welcher mit dem neuen Patch eingeführt wurde, ist die Meisterschaftswertung. Sie sind ein neuer Attribut auf allen Ausrüstungen, welche die Meisterschaft = bestimmte Fähigkeiten - klassenabhängig - verstärken.

Beim Elementarschamenen sieht die Mastery wie folgt aus:

Der Spieler erhält eine 20% Chance eine Elementare Überladung zu erhalten. Diese Überladung verursacht einen zweiten Blitzschlag, Kugelblitz, oder Lavaeruption. Diese Castüberlagung kostet kein Mana und verursacht 75 % des normalen Schadens, welcher auch keine Bedrohung erzeugt. Je höher die Meisterschaftswertung ist, desto höher wird die Chance den Effekt der elementaren Überladung auszulösen.

Im Gegensatz zu vergangenen Zeiten verwendet jetzt auch der Elementar-Schamane das Blitzschlagschild.

Arrow  Im Gegensatz zu vergangenen Zeiten verwendet jetzt auch der Elementar-Schamane das Blitzschlagschild.

Kettenrüstungs Spezialisierung = Mail Specialization

Kettenspezialisierung ist ein neuer Skill, den man mit Level 50 bei seinem Klassen-Trainer lernen kann.

Blizzard will die Spieler dazu bringen, die ihnen zugedachte Rüstungsitems zu tragen und nicht mehr wild in allen ihnen tragbaren Varianten ihre Items auszuwählen. 

Sie versuchen somit die seit einiger Zeit beliebten Stoff-Eles wieder auf Schwere Rüssi zu trimmen und das Tragen durch erhöhte Werte schmackhaft zu machen. Es bleibt natürlich abzuwarten, ob dieser Bonus die oft schwächeren Stats schafft auszugelcieh und ob die Spieler dieses Defizit dann nicht einfach in Kauf nehmen werden.

 

Bonuspunkte bei reinen schwere Rüstungssträgern:

  • Elementarschamanen + 5 % Intelligenz
  • Verstärkerschamenen + 5 %  Beweglichekeit
  • Heilschamanen + 5 %  Intelligenz


Umschmieden von Items = Reforgen

Das Umschmieden von Items ist eine neue Möglichkeit sein Gear anzupassen, wenn die Werte nicht ganz perfekt für die eigene Klasse sind. Der NPC, welcher die gewünschten Ausrüstungsteile werttechnisch umbauen kann, ist in jeder größeren Stadt in der Nähe des Verzaubererlehrers zu finden.

Beim Reforgen kann man 40 % eines sekundären Wertes in einen anderen sekundären Werte umwandeln. Für den Elementar-Schamanen kann man folgende Regel aufstellen:

1. Wenn du über Hit-Cap bist, reforge Spirit/Hit zu Mastery

2. Wenn du unter Hit-Cap bist, besorge dir mehr Hit durch Sockel, Verzauberungen oder anderes Ausrüstungssteilen. Falls dies immer noch nicht reicht um ans Hit-Cap zu kommen, schmiede Crit zu Hit um.

3. Wenn ein Item Haste/Crit hat, reforge Crit zu Meisterschaftswertung

4. Wenn ein Item nur Crit oder Tempo-Wertung hat, reforge den jeweiligen Stat zu Mastery

Alle Klassen müssen jetzt ihre Hit-Rating neu prüfen und gegebenenfalls überarbeiten.

Arrow  Alle Klassen müssen jetzt ihre Hit-Rating neu prüfen und gegebenenfalls überarbeiten.

Verzauberungen und Sockel

Verzauberungen = Enchants

Allzu viel ändert sich hier nicht. jedoch könnte man diese drei Verzauberungen ändern, wenn es euch an Trefferwertung fehlt.

Durch den Wegfall des Hit-Buffs der Eulen und Schattenpriester müssen jetzt alle Spieler nochmals ihr Hit-Rating anpassen. Auch auf der Allianzseite müssen die Raidmember sich umstellen, da der + 3% Hit-Buff der Draenei nur noch auf sie selbst wirkt und nicht mehr auf andere.

  • Kopf Verzauberung:

Arkanum der glückseeligen Besserung

(26 Int / 20 Wille)

  • Hosen Verzauberung:

Glänzender Zauberfaden

(50 ZM / 20 Wille)

  • Schulter Verzauberung:

Große Inschrift der Klippen

(21 Int /16 Wille)

Sockel = Gems

Meta: Chaotischer Polarlichtdiamant (21 Krit + 3 % Dmg)

Rot: Glänzender Kardinalsrubin (20 Int)

Gelb: Tollkühner Ametrin (10 Int /10 Haste)

Blau: Geläuterter Schreckensstein (10 Int / 10 Wille)

VORSICHT: Für die Aktivierung des Meta-Sockels benötigt Ihr mindestens zwei Steine der Farbe BLAU

Was es mit dem neuen Skillbaum des Ele-Schamanen auf sich hat und warum eine Prioritäten-Liste nun auch für Dich eine Bedeutung hat, könnt Ihr HIER auf der zweiten Seite des allvatar-Elementar-Schamanen-Guides für Patch 4.0.1 nachlesen.

Dieser Artikel besteht aus mehreren Seiten



Koalabaer
 

Koalabaer 15.10.2010 13:02 Uhr

Muhaha, meine Haare brutzeln nun in lodernden Flammen :D

 
Furlinastis
 

Furlinastis 15.10.2010 14:11 Uhr

bei "WICHTIG 1" sollte man mal Lichtblitz durch Blitzschlag ersetzen. :)

 
cail1101
 

cail1101 15.10.2010 16:12 Uhr

mhm kettenblitzschlag würde ich trotzdem noch mit einbauen 1k weniger schaden aber dafür 0,4 seks ca. weniger casttime

 
Pants
 

Pants 16.10.2010 00:17 Uhr

ich hab festgestellt das zumindest derzeit haste noch nen tick besser scheint als mastery, hatte zuerst alles in mastery gewandelt und kam damit auf 32% overload.. nachdem ich dann wieder in haste wandelte und nur noch critt in mastery behielt hatte ich 25% overload aber dennoch 500 dps ca mehr.

 
Pants
 

Pants 16.10.2010 00:20 Uhr

weil haste ja die ticks von FS erhöht somit mehr chancen auf Lavasog + mehr Blitzschläge = schnellere chance das man stacks gewinnt, und mehr casts = mehr chancen auf overload

 
Pyrion
 

Pyrion 17.10.2010 11:55 Uhr

Der Guide steht doch so 1:1 schon seit langem auf manaflask.com oder????

 
Pyrion
 

Pyrion 18.10.2010 11:41 Uhr

Das nich aber wenn artikel x und y komplett gleich sind wunderts mich schon

 
Koalabaer
 

Koalabaer 19.10.2010 15:03 Uhr

der Neid derjenigen, die nur sporadisch etwas lesen und somit etwas aufwühlen, womit man sich gar nicht erst belasten sollte, bzw. was man nicht ernst nehmen sollte

 

Guest: xdxd 06.11.2010 11:36 Uhr

Könnt ihr euch mal angewöhnen Deutsche ODER Englische Bergriffe zu verwenden? wenn man in einem Satz 2 Wörter liest die das selbe bedeuten, nur aber mal auf englisch und dann auf deutsch wird einem schlecht

 

Guest: mojo 11.11.2010 00:14 Uhr

liegt vielleicht darin das alle guides die unsinnige spec von totemspot übernommen haben in der sich bink insofern verschätzt hat als dass er convection als sinnvoll erachtet hat, was aber live total unsinn ist - reverberation hingegen nicht.

 

Guest: Tengri 22.11.2010 14:33 Uhr

Also ich bleibe lieber bei Haste und Krit...Mastery mach ich nur weniger Schaden...mache mit Tempo (ueber 1000) und Krit (45%) 2k mehr DPS als wenn ich alles oder auch nur Krit in Mastery stecke...12k DPS Singletarget DPS an der Bosspuppe (unbuffed)

 
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