14.10.2010 19:21 Uhr | Aenima | 38526 Aufrufe
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World of Warcraft Patch 4.0.1 Guide: Heilig Priester
Weiter geht es mit unseren Klassen Guides zu Patch 4.0.1. Diesmal wollen wir allen Heilig Priestern einen Überblick über die derzeitig bevorzugte Skillung, über neue Talente und generelle Änderungen mit Patch 4.0.1 geben.
Viel Spaß damit!
Wichtiger Hinweis
Da Patch 4.0.1 erst vor Kurzem aufgespielt wurde handelt es sich hierbei hauptsächlich um Erfahrungswerte von den Beta-Servern und PTRs. Wie sich das Ganze dann tatsächlich auf den Live-Servern und derzeitigen Raids spielt bleibt abzuwarten, Ihr solltet aber mit den folgenden Vorschlägen einen guten Anhaltspunkt für Euren Heilig-Priester bekommen.
Wie immer gilt: Viele Sachen wie Skillungen, Glyphen oder auch Rotationsfeinheiten sind Geschmackssache. Wir erheben hier keinen Anspruch auf Vollständigkeit oder einen Non-Plus-Ultra Guide, sondern wollen Euch lediglich einen guten Start in Patch 4.0.1 liefern.
Der WoW Heilig Priester
Spezielle Boni des Heilig-Priesters:
Passiv
Aktiv einsetzbare Spells:
- Segenswort Züchtigung: Züchtigt das Ziel, verursacht 505 to 565 Heiligschaden und macht es 3 Sek. lang desorientiert.
Mastery
Echo des Lichts: Eure direkten Heilzauber rufen im Verlauf von 6 Sek. eine Heilung von 10% hervor. Jeder Punkt Meisterschaft gewährt eine zusätzliche Heilung von 1.25% im Verlauf von 6 Sek.
Neue Talente mit Patch 4.0.1 im Heilig-Baum
- Foliant des Lichts: Verringert die Abklingzeit Eurer Segensworte um 30%.
- Gemütsruhe: Erfolgreiches Wirken von 'Heilung', 'Erneuerung' 'Gebet der Heilung' oder 'Heilige Pein' verlängert die Dauer der Einstimmung auf das entsprechende Chakra um 4 Sek.
Chakra und Offenbarung
Chakra ist die wohl stärkste Änderung am Heilig Priester. Aktiviert Ihr diesen Zauber, dann verstärkt Ihr mit dem Casten eines der folgender Zauber, den selben Zauber wie folgt für die nächsten 30 Sekunden:
- Heilung: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Heilung' um 10% und Euer Zauber 'Heilung' setzt die Dauer eines wirkenden Effekts von 'Erneuerung' auf dem Ziel zurück.
- Erneuerung: Erhöht die verursachte Heilung von 'Erneuerung' um 10% und verringert die globale Abklingzeit Eures Zaubers 'Erneuerung' um 0,5 Sek.
- Gebet der Heilung: Erhöht die verursachte Heilung Eurer Heilzauber mit Flächeneffekt um 10% und verringert die Abklingzeit von 'Kreis der Heilung' um 2 Sek.
- Heilige Pein: Erhöht den gesamten verursachten Schaden Eurer Schatten- und Heiligzauber um 15%.
Habt Ihr Euch also mit Chakra auf einen der vier Zauber eingestimmt, dann wandelt sich der neue Zauber
Segenswort: Züchtigung in einen der folgenden Zauber um:
- Bei Einstimmung auf 'Heilung': Segenswort: Epiphanie --> Heilt das Ziel sofort um 4654 to 5462 und erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Heilzauber auf diesem Ziel 6 Sek. lang um 25%.
- Bei Einstimmung auf 'Erneuerung': Segenswort: Passion --> Heilt das Ziel sofort um 1991 Lebenspunkte und zusätzlich im Verlauf von 18 Sek. um weitere 3762 Lebenspunkte
- Bei Einstimmung auf 'Gebet der Heilung': Segenswort: Refugium --> Weiht den Boden mit einem heiligen Licht, wodurch alle Verbündeten in diesem Bereich alle 2 Sek. um 267 to 317 geheilt werden. Hält 18 Sek. lang an. Es kann jeweils nur ein Refugium gleichzeitig aktiv sein.
Single Target Heilung
Da sich die Manakosten vieler Zauber extrem geändert haben, ist es gerade für den Single Target Bereich wichtig, die drei primär zum STH zur Verfügung stehenden Zauber richtig einzusetzen, damit Ihr effektiv und manaeffizient heilt.
- Blitzheilung: Nur noch als Notfallcast einsetzen, da die Manakosten hierfür enorm angestiegen sind
- Heilung: Heilung ist nun Euer hauptsächlich gewirkter Zauber, wenn es um die Heilung eines einzelnen Ziels geht, da dieser Zauber am manaeffizientesten ist
- Große Heilung: Ein ebenfalls sehr teurer Cast, der vor allem dann zum Einsatz kommen sollte, wenn es um die Vollheilung eines Ziels geht
Multi Target Heilung
Hier hat sich weniger getan als im Bereich Single Target Heilung und Ihr fahrt weiterhin mit den folgenden Spells gut, wenn es um die Multi Target Heilung geht:
- Gebet der Heilung: Sehr teure Heilung, die Ihr vor allem bei startem AoE DMG auf die Gruppe, in Verbindung mit eingestimmten Chakra einsetzen solltet
- Segenswort: Refugium: Der AoE-Heilungszauber, den Ihr mit auf Gebet der Heilung eingestimmten Chakra bekommt (umgewandelter Zauber Segenswort: Züchtigung)
- Kreis der Heilung: Etwas manaeffizienter als Gebet der Heilung, wirkt aber wie gewohnt nur auf max. 5 befreundete Spieler im Umkreis von 15 Metern
- Brunnen des Lichts: Der wohl manaeffizienteste Multi Target Heal zur Selbstbedienung für die Mitspieler. Grade bei statischen Encountern sollte dieser MTH eingesetzt werden.
Heilig Priester Skillung (3|33|0)
Heilig Priester Glyphen
Primäre Glyphen
Große Glyphen
Geringe Glyphen sind wie bei den anderen Klassen Geschmackssache
Wichtiger Hinweis
Da Patch 4.0.1 erst vor Kurzem aufgespielt wurde handelt es sich hierbei hauptsächlich um Erfahrungswerte von den Beta-Servern und PTRs. Wie sich das Ganze dann tatsächlich auf den Live-Servern und derzeitigen Raids spielt bleibt abzuwarten, Ihr solltet aber mit den folgenden Vorschlägen einen guten Anhaltspunkt für Euren Heilig-Priester bekommen.
Wie immer gilt: Viele Sachen wie Skillungen, Glyphen oder auch Rotationsfeinheiten sind Geschmackssache. Wir erheben hier keinen Anspruch auf Vollständigkeit oder einen Non-Plus-Ultra Guide, sondern wollen Euch lediglich einen guten Start in Patch 4.0.1 liefern.
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Fireheart1982 15.10.2010 07:17 Uhr
Nutzt das Chakra....wenn man raushat wie es funzt, kann man es dauerhaft aktiv halten und ist echt klasse von der Vielfalt her. Die Umstellung auf Heilung von Blitzheilung ist gewöhnungsbedürftig, aber ganz gut. Mitlerweile ist der Priester wieder als Holy DER Tank Healer...war zumindest bei mir in ICC vorgestern so :-)