Wichtigste Änderungen:
Das allerwichtigste wird sein, und so geht es allen Healern mit 4.0.1, ihr müsst wieder mehr auf Mana achten.
Ein Grund dafür ist die Einführung eines neuen Zaubers. Jede Heilerklasse hat jetzt einen Go-To Heal, der recht lange Cast-Zeit hat, moderat viel heilt und wenig Mana kostet.
Große und kleine Heals sind nun absurd teuer und sollen nur in Ausnahmefällen benutzt werden.
Manaflut Pulsiert nun nicht mehr und stellt so Mana her, sondern es erhöht nun die Willenskraft aller Gruppenmitglieder um 350%
Kettenheilung trifft nun ein Ziel mehr und verliert nur noch 30% (früher 40%) pro Sprung
Skillungen:
Vieles im Resto-Tree ist Geschmackssache, so fällt es schwer eine allgemein gültige Skillung zu geben. Müsst ihr mehr Tank oder Raid healen? Habt ihr Manaprobleme? Wie ist eure Manaregeneration? Müsst ihr in einem Fight viel dispellen?
Tankheal-Skillung:
Die beiden Punkte aus dem Elemental-Tree könnt ihr auch in die besseren Waffenenchants im Enhancement-Tree legen. Die 2% Crit versorgen euch allerdings neben dem offensichtlichen +Heal auch mit erhöhter Mana-Regeneration durch Wasserschild.
Raidheal-Skillung:
Es ändert sich nicht viel, nur der Punkt aus der erhöhten Erdschild-Heilung wandert nach unten. Um die Proc-Chance von Earthliving im Raid zu maximieren
In beiden Trees ist Fokussierte Einsicht geskilled. In der Praxis wird man noch testen müssen, ob die erhöhte Heilung den Global-Cooldown der durch den Schock ausgelöst wird, wert ist. Außerdem tritt der Effekt nur auf, wenn der Zauber auch trifft. Ein Miss ist durchaus wahrscheinlich, nachdem Resto-Schamanen für gewöhnlich keine Trefferwertung haben sollten. Es bleibt also ein Risiko-Talent, das wohl ursprünglich eher für PvP gedacht war.
In den Trees wurde dafür Läuterndes Wasser nicht geskilled. Wohl auch eher als PvP-Talent konzipiert, kann es in einigen Fights allerdings sehr hilfreich sein. In Kämpfen eben, in denen ihr viel dispellen müsst haut ihr zusätzlich noch ordentlich was an Heal raus; die verringerten Manakosten sind auch nicht das schlechteste.
Glyphen:
Primär: Earthliving Weapon, Erd Schild, Springflut (der HoT kann jetzt critten und profitiert von Tempowertung)
Wasserschild sollte nur Sinnvoll sein, wenn ihr massive Manaprobleme habt
Erhebliche: Kettenheilung, Healing Stream Totem, Healing Wave
Ghost Wolf wird erst mit Cataclysm Sinn machen, wenn ihr den Instant-Ghostwolf skillen könnt
Geringe sind wie immer Geschmack und ändern nichts an eurem Heal-Output.
Heilpraktiken:
Hier ändert sich eigentlich wenig. Seid ihr für Gruppenheilung eingeteilt benutzt ihr hauptsächlich Kettenheilung mit Springflut. Ihr solltet nun allerdings für punktuelle Heilung nicht mehr den kleinen Heal benutzen sondern Welle der Heilung zwecks der Manaeffizienz.
Für Tankheal solltet ihr Springflut mit Welle der Heilung abwechseln, damit ihr den Haste-Bonus von Springflut ausnutzt.
Stats:
Int wird unser Lieblings-Stat, es gewährt uns Spellpower, Crit (indirekt Manareg) und einen höheren Manapool
Tempo ist immer noch toll und sollte durchaus auch Reforged werden (Int solltet ihr selten reforgen können, da es nun eigentlich überall zu finden ist)
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Fireheart1982 15.10.2010 07:14 Uhr
Also würdet ihr jetzt eher auf INT sockeln und beim reforgen Tempo drauftun? Welche Attribute soll man denn dann verringern? Würde mich als Healer extrems interessieren. Char Lyzzi Server Wrathbringer.