Willkommen bei unseren WoW Cataclysm Boss Video Guides by Irae AoD.
Viel Spaß mit unserem Guide zum Rat der Zwielichtaszendenten.
Aszendentenfürst Ignazius
Rat der Aszendenten Setcard
Rat der Aszendenten
HP:
Ignazius (Feuer): 21.9 Mio. (6.8 Mio.)
Feludius (Wasser): 21.9 Mio. (6.8 Mio.)
Terrastra (Erde): 14.6 Mio. (4.7 Mio.)
Arion (Luft): 14.6 Mio. (4.7 Mio.)
Elementiumungeheuer: Summe der Lebenspunkte der einzelnen Mitglieder des Rates
Gegner in Phase 1 (bis einer der beiden Gegner 25 Prozent erreicht hat):
Ignazius Setcard
Ignazius:
Infernosprung:
Springt den entferntesten Gegner an, verursacht 17.700 bis 20.600 Feuerschaden und stößt alle nahen Feinde zurück.
Brennendes Blut:
Fügt einem Gegner alle zwei Sekunden zunehmenden Feuerschaden zu. Wenn das Feuer von dem Spieler entfernt wird werden in der Nähe befindliche Verbündete mit der Energie des Feuers erfüllt.
Aufstellung Phase 1
Flammensog:
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich von 18 Metern vor dem Zaubernden drei Sekunden lang jede Sekunde 47.200 bis 54.800 Feuerschaden zu.
Aegis der Flamme:
Umgibt den Zaubernden mit einem leuchtenden Flammenschild, der bis zu 1.500.000 Schaden absorbiert und die Unterbrechung von Zaubern verhindert, solange er aktiv ist.
Aufsteigende Flammen:
Ruft die Energien der Elementarebene der Flammen und erhöht den verursachten Schaden. Fügt allen Feinden 17.700 bis 21.700 Feuerschaden zu.
Feludius Setcard
Feludius:
Wasserbombe:
Fügt Feinden innerhalb von sechs Metern 11.700 bis 12.300 Schaden zu und „Durchnässt" sie.
Herz aus Eis:
Eine eisige Kälte ergreift das Herz des Ziels und verursacht alle zwei Sekunden zunehmenden Frostschaden. Wenn das Ziel jedoch mit anderen Verbündeten in Kontakt kommt, werden sie mit Frostenergie erfüllt.
Hydrolanze:
Fügt einem zufälligen Ziel 112.500 bis 137.500 Frostschaden zu. Kann und muss unterbrochen werden.
Vergletscherung:
Fügt allen nahen Gegnern massiven Frostschaden zu, der mit zunehmendem Abstand vom Zaubernden abnimmt. Alle durchnässten Gegner werden eingefroren und erleiden zusätzlichen Schaden.
Gefroren:
Gefriert einen durchnässten Gegner, der dadurch betäubt wird und alle zwei Sekunden 40.000 Frostschaden erleidet.
Terrastra Setcard
Gegner in Phase 2 (bis einer der beiden Gegner 25 Prozent erreicht hat):
Terrastra:
Beben:
Schickt massive Schockwellen durch die Erde, die allen Gegnern, die den Boden berühren, 63.400 bis 66.600 Schaden zufügen.
Eruption:
Rammt einen Stachel durch den Boden, der alle Ziele im Umkreis von vier Metern aufspießt, 23.600 bis 26.400 Schaden verursacht und sie in die Luft schleudert. Dieser Angriff ignoriert Rüstung.
Aufstellung Phase 2
Gravitationsbrunnen:
Erschafft einen Gravitationsbrunnen in der Nähe eines feindlichen Ziels.
Haut festigen:
Die Haut des Zaubernden wird zu solidem Stein, was den verursachten körperlichen Schaden um 100 Prozent erhöht und 50 Prozent des erlittenen Schadens absorbiert, bis zu 1.650.000. Erleidet der Zaubernde genug Schaden, bricht die Barriere und verletzt den Zaubernden schwer.
Zertrümmern:
Wenn die eigene verhärtete Haut des Zaubernden bricht, entsteht schwerer körperlicher Schaden.
Arion Setcard
Arion:
Blitzableiter:
Markiert einen Feind, elektrische Angriffe anzuzuiehen.
Blitzgeschoss:
Überzieht ein Ziel mit gebündelten Blitzen und verursacht 108.000 bis 132.000 Naturschaden.
Dispersion:
Der Zaubernde löst sich in wirbelndem Wind auf und materialisiert an einem anderen Ort im Raum.
Donnerschock:
Fügt allen nahen Feinden 78.000 bis 82.000 Naturschaden zu. Geerdete Ziele erleiden weniger Schaden.
Elementare Stasis:
Umhüllt in der Nähe befindliche Feinde mit Elementarenergie, lähmt sie und verringert 17 Sekunden lang drastisch allen erlittenen Schaden.
Kettenblitzschlag:
Feuert einen Blitzschlag auf Feinde ab, die darauf abgestimmt sind, Elektrizität anzuziehen. Verursacht 19.000 bis 21.000 Naturschaden und springt auf zusätzliche nahe Ziele über.
Winde rufen:
Fokussiert und wirbelt die Luft in der Nähe in einen heftigen Zyklon.
Elementiumungeheuer Setcard
Gegner in Phase 3:
Elementiumungeheuer:
Die Gesundheit des Ungeheuers richtet sich nach der durchschittlichen übrigen Gesundheit der vier Elementare.
Elektrische Instabilität:
Der Zauberer ist mit reiner Blitzenergie überladen und trifft in der Nähe befindliche Feinde für 12.300 bis 13.700 Naturschaden, der auf nahe Ziele überspringt.
Gravitationsschmettern:
Fängt einen Feind in einer Gravitationsblase, hebt ihn vom Boden und quetscht 6.5 Sekunden lang alle 0.5 Sekunden sechs Prozent seiner maximalen Gesundheit aus ihm heraus. Wenn der Effekt endet, stürzt das Ziel zu Boden.
Kryogenische Aura:
Das Monster ist außergewöhnlich kalt und gefriert den Boden unter ihm. Ist es einer Eispfütze länger ausgesetzt, wird sie sich ausdehnen.
Aufstellung Phase 3
Lavasaat:
Kerne aus purer Flammenenergie regnen auf die Umgebung herab. Jeder von ihnen explodiert und versucht Schaden bei allen in der Nähe befindlichen Feinden.
Kurzanleitung: Rat der Aszendenten
Bringen Sie die Mitglieder des Rates gleichmäßig in Richtung 25 Prozent umso am Ende bei dem Elementiumungeheuer so wenig Gesundheit wie möglich übrig zu haben.
Achten Sie in Phase 2 darauf das sich die Kettenblitzziele schnell nach außen begeben und niemand in der Nähe steht. Bekommt der Tank den Kettenblitz müssen alle Nahkämpfer sofort weg.
Ziehen Sie das Elementiumungeheuer so eng wie möglich und so langsam wie nötig, damit alle Schadensverursacher immer genug Reichweite zu dem Gegner haben. UND bilden Sie maximal zweier Gruppe wegen der Kettenblitze.