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22.12.2010 11:36 Uhr | Aenima | 37037 Aufrufe 0 like 1 flame
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WoW Cataclysm Thron der vier Winde Boss Video Guide: Konklave des Windes (by Irae AoD)


Willkommen bei unseren WoW Cataclysm Boss Video Guides by Irae AoD.

Viel Spaß mit unserem Guide zur Konklave des Windes.




Arrow  Nezir - Herrscher des Nordwinds

Konklave des Winds

Arrow  Konklave des Winds

Gruppenzusammenstellung Konklave des Windes 25er (10er)

  • 2-3 (2) Tanks
  • 6-7 (3) Heiler (auf jeder Plattform muss min. ein Heiler sein.)
  • 16 (5) Schadensverursacher (Eine gute Mischung ist notwendig, da Sie die Nahkämpfer auf die Rohash Plattform schicken und den Rest für Anshal und Nezir planen müssen.)


Anshal (Plattform im Westen)

Arrow  Anshal (Plattform im Westen)

Anshal (Plattform im Westen)

HP: 14.6 M (4.29 M)

Nahkampfangriff:

Energiesammelphase - 90 Sekunden (bis die Energie 90 Punkte erreicht hat):

Beruhigende Brise:
Beschwört alle 30 Sekunden eine windstille Fläche auf ein zufälliges befreundetes Ziel. Dieser Bereich heilt alle Verbündeten für 20.000 Schaden pro Sekunde. Jeder Gegner in diesem Bereich wird zum Schweigen gebracht, solange er sich in dieser Zone befindet. Der Bereich bleibt 30 Sekunden lang bestehen.

Wachstumsverstärkung:
Beschwört einmal pro Phase für fünf Sekunden lang pro Sekunde einen gefräßigen Krabbler in seiner Nähe.

Zusätzliche Gegner bei Anshal:

Gefräßiger Krabbler: HP: 300 K

Nahkampfangriff:

Toxische Sporen:
Alle 18 Sekunden schießen für fünf Sekunden Sporen aus den Krabblern hervor, die jede Sekunde alle Gegner im Umkreis von zehn Metern mit einem tödlichen Toxin infizieren. Dieses Toxin verursacht 20.000 Naturschaden pro Sekunde für fünf Sekunden und kann bis zu 25 Mal gestapelt werden.

Entladephase - 15 Sekunden (sobald die Energie 90 Punkte erreicht hat):

Zephyr:
Regeneriert in einem Umkreis von 90 Metern pro Sekunde 100.000 Gesundheit. Zudem wird der verursachte Schaden von Anshal und allen Verbündeter in Reichweite um 15 Prozent erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar und hält 15 Sekunden lang an.

Wenn sich kein Spieler auf Anshal's Plattform befindet, werden alle Spieler wie folgt bestraft:

Verwitterde Winde:
Fügt allen in der Instanz befindlichen Spielern zunehmenden Schattenschaden zu und verringert ihre erhaltene Heilung um 100 Prozent. Dieser Effekt kann nur gewirkt werden, wenn sich in Bewegungsreichweite keine gültigen Ziele befinden.

Nezir - Plattform im Norden

Arrow  Nezir - Plattform im Norden

Nezir (Plattform im Norden)

HP: 25.8 M (7.3 M)

Nahkampfangriff:

Energiesammelphase - 90 Sekunden (bis die Energie 90 Punkte erreicht hat):

Windkühle:
Fügt allen Feinden im Umkreis von 90 Metern 14.200 bis 16.200 Frostschaden zu und erhöht ihren erlittenen Frostschaden 35 Sekunden lang um 10 Prozent. Wird alle 10 Sekunden um einen weiteren Stapel erhöht.

Permafrost:
Kanalisiert eine Frostwelle auf das aktuelle Ziel und verursacht drei Sekunden lang in einem kegelförmigen Bereich in Richtung dieses Ziels 48.900 bis 54.100 Frostschaden. Effekt wird durch „Windkühle" erhöht.

Zusätzliche Effekte auf der Plattform von Nezir:

Eisstelle

Eisfeld:
Fügt allen Feinden im Umkreis von zehn Metern pro Sekunde 19.600 bis 21.600 Frostschaden zu und verlangsamt ihr Bewegungstempo um zehn Prozent. Dieser Effekt ist stapelbar und hält über drei Sekunden lang an.

Entladephase - 15 Sekunden (sobald die Energie 90 Punkte erreicht hat):

Graupelsturm:
Fügt allen Zielen im Umkreis von 90 Metern 220.200 bis 243.300 Frostschaden zu. Der Schaden wird unter allen Zielen auf der Plattform aufgeteilt. Hält 15 Sekunden lang an und wird durch „Windkühle" erhöht.

Wenn sich kein Spieler auf Nezir's Plattform befindet, werden alle Spieler wie folgt bestraft:

Unterkühlende Winde:
Fügt allen in der Instanz befindlichen Spielern zunehmenden Frostschaden zu und verringert ihren Tempowert um 2000 Prozent. Dieser Effekt kann nur gewirkt werden, wenn sich in Bewegungsreichweite keine gültigen Ziele befinden.

Rohash - Plattform im Osten

Arrow  Rohash - Plattform im Osten

Rohash (Plattform im Osten):

HP: 14.6 M (4.29 M)

Nahkampfangriff:

Energiesammelphase - 90 Sekunden (bis die Energie 90 Punkte erreicht hat):

Schneidender Orkan:
Ein heftig schneidender Wind wird auf einen zufälligen Gegner geworfen und verursacht dabei 28.500 bis 31.200 (12.800 bis 14.300) Naturschaden.

Windschlag:
Der Zaubernde beginnt sich für sechs Sekunden langsam auf der Plattform zu drehen und fegt alles vor sich hinfort. Wird ein Gegner von diesem Zauber getroffen, erleidet dieser 48.900 bis 54.100 (21.600 bis 26.700) Naturschaden zugefügt und wird weit zurück gestoßen. Alle 30 Sekunden.

Zusätzliche Effekte auf der Plattform von Rohash:

Tornados

Tornados beschwören:
Beschwört drei Tornados auf der Plattform, die sich in einem zufälligen Bereich bewegen. Wenn ein Feind sich den Winden bis auf drei Meter nähert, erleiden diese 97.800 bis 108.200 Naturschaden und stoßen den Betroffenen weit zurück. Während der Entladephase sind die Tornados nicht aktiv.

Entladephase - 15 Sekunden (sobald die Energie 90 Punkte erreicht hat):

Hurrikan:
Zaubert einen riesigen Wirbel aus Wind herbei, der alle nahen Feinde in sich verschlingt und sie für 15 Sekunden in die Luft hebt. Während dieser Zeit erleidet jeder darin gefangene Spieler 7.500 Naturschaden pro Sekunde. Am Ende dieses Effekts werden alle betroffenen Ziele aus der Luft fallengelassen und sie erleiden zusätzlichen Fallschaden.

Wenn sich kein Spieler auf Rohash's Plattform befindet, werden alle Spieler wie folgt bestraft:

Ohrenbetäubende Winde:
Fügt allen in der Instanz befindlichen Spielern zunehmenden Naturschaden zu und bringt sie zum Schweigen. Dieser Effekt kann nur gewirkt werden, wenn sich in Bewegungsreichweite keine gültigen Ziele befinden.

Wichtig: Sobald der erste der Konklave gefallen ist, müssen die anderen beiden binnen einer Minute ebenfalls fallen. Sonst kehrt dieser mit voller Gesundheit zurück.

Kurzanleitung: Konklave des Windes

  • Teilen Sie Ihre Gruppe sinnvoll auf alle drei Plattformen auf, wobei auf der Plattform von Anshal durch die zusätzlichen Gegner und deren Flächenzauber Fernkämpfer besser geeignet sind.
  • Auf der Plattform von Rohash sind entgegen Nahkämpfer besser geeignet, da Sie dem Windschlag innen besser ausweichen können, Fernkämpfer sind allerdings auch möglich
  • Bei Nezir müssen sich die Tanks und Heiler immer wieder mit denen von Anshal abwechseln, da sich sonst die „Windkühle" zu sehr stapelt und damit die Spieler tötet.
  • Kurz bevor die gesamte Konklave ihre volle Energie gesammelt hat, sollten sich so viele Spieler wie möglich auf der Nezir befinden umso den Schaden durch den „Graupelsturm" bestmöglich aufzuteilen.

Dieser Artikel besteht aus mehreren Seiten




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Gast: 01.01.1970 01:00 Uhr

 
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