16-17 (5-6) Schadensverursacher (wobei hier Fernkämpfer etwas bevorzugt werden sollten)
Beim Omnitron Verteidigungssystem beginnen Sie den Kampf gegen einen zufälligen der vier Gegner. Alle 45 Sekunden kommt eine weiterer Golem dazu und der derzeit aktive gibt sich nach weiteren fünf Sekunden darauf ein Schild, so dass Sie auf den zweiten Schaden machen müssen. Nach 90 Sekunden fährt der aktive Golem herunter und ist für die nächsten 90 Sekunden inaktiv. Sie kämpfen also immer nur gegen zwei Golems zur gleichen Zeit.
Die verschiedenen Golems haben folgende Fähigkeiten:
Toxitron
Toxitron
Chemische Bombe: Feuert alle Sekunden eine chemische Bombe auf ein zufälliges Ziel die an diesem Ort eine chemische Wolke hinterlässt die pro Sekunde Naturschaden verursacht.
Chemische Wolke: Die chemische Wolke erhöht den Schaden aller Ziele die sich in ihr befinden um 50 Prozent.
Giftprotokoll: Das Giftprotokoll erschafft neun Sekunden lang, alle 1,5 Sekunden eine Giftbombe, die bei Kontakt mit ihrem Ziel oder nachdem sie zerstört wurde explodiert.
Giftgetränkter Panzer (Schild): Ruft bei Nahkampf- und Zauberangriffen den Effekt „Giftgetränkt" hervor. Dieser Effekt ist Stapelbar.
Giftgetränkt: Giftgetränkt zu sein verursacht alle zwei Sekunden 5.000 Naturschaden und lässt Zauber und Fähigkeiten dem Ziel 9.800 bis 10.300 Naturschaden zufügen.
Weitere Gegner bei Toxitron:
Giftbombe Fixieren: Die Giftbombe ist auf Euch fixiert!
Giftbombe (Explosion): Fügt Gegnern im Umkreis von zehn Metern 146.300 bis 153.800 Naturschaden zu.
Arkanotron
Arkanotron
Arkaner Annihilator: Fügt einem zufälligen feindlichen Ziel 58.500 bis 61.500 (48.800 bis 51.300) Arkanschaden zu.
Energiegenerator: Beschwört unter einem zufälligen befreundeten Ziel einen Energiegenerator herbei. Dieser Generator erhöht den Schaden aller befreundeten und feindlichen Ziele im Umkreis von 5 Metern um 50%. Hält 1 Min. lang an.
Machtumwandlung (Schild): Machtumwandlung konvertiert Schaden gegen das Ziel in zusätzlichen Zauberschaden und Zaubertempo.
Konvertierte Kraft: Die konvertierte Kraft erhöht 30 Sekunden lang den verursachten Zauberschaden und das Zaubertempo um 10 Prozent. Dieser Effekt ist Stapelbar.
Magmatron
Magmatron
Zielerfassung: Erfasse Ziel. Nach vier Sekunden wird Magmatron beginnen, seinen Flammenwerfer auf das Ziel zu kanalisieren.
Flammenwerfer: Verursacht vier Sekunden lang jede Sekunde 43.100 bis 46.100 (34.100 bis 35.900) Feuerschaden im einem kegelförmigen Bereich von dem Zaubernden.
Sicherheitsvorkehrung: Einäscherung: Die Verteidigungsmaßnahme verursacht vier Sekunden lang jede Sekunde 14.600 bis 15.400 Feuerschaden. Bewegen Sie Magmatron während der Zeit nicht und stehen Sie nicht im Feuer!
Barriere (Schild): Absorbiert 450.000 Schaden. Wenn die Barriere bricht, wird eine Pyrolyse entfesselt.
Pyrolyse: Verursacht 73.100 bis 76.900 Feuerschaden.
Elektron
Elektron
Blitzableiter: Infiziert einen Feind zehn Sekunden lang mit einem Blitzableiter, wodurch an allen in der Nähe befindlichen Verbündeten alle zwei Sekunden 43.900 bis 46.100 (24.400 bis 25.600) Naturschaden verursacht.
Elektrische Entladung: Fügt bis zu drei Gegnern im Umkreis von acht Metern 29.300 bis 30.800 Naturschaden zu. Der Schaden wird mit jedem Sprung um 20% erhöht.
Instabiler Schild: Angriffe auf den instabilen Schild verursachen einen statischen Schock am Standort eines nahen Feindes.
Statischer Schock: Fügt Gegnern im Umkreis von zehn Metern 58.500 bis 61.500 Naturschaden zu.
Kurzanleitung: Omnitron Verteidigungssystem
Wenn Sie wissen welcher der Golems was kann, wird der Kampf für Sie einfacher und übersichtlicher.
Lassen Sie immer vom Gegner ab, wenn dieser sich mit einem Schild belegt hat.
Fokussieren Sie immer die Giftbomben von Toxitron zuerst.