Willkommen bei unseren WoW Cataclysm Boss Video Guides by Irae AoD.
Viel Spaß mit unserem Guide zu Maloriak.
Maloriak
Maloriak
Gruppenzusammenstellung Maloriak 25er (10er)
2-3 Tanks (Einer für Maloriak und ein bis zwei der die Entarnungen bzw. Versuchsobjekte übernimmt. Wenn ihre Gruppe die zusätzlichen Gegner gut bewältigt bekommt, reicht hier auch ein Tank)
6 (2) Heiler
16-17 (5-6) Schadensverursacher (gute Mischung, wobei hier Fernkämpfer etwas bevorzugt werden sollten)
Berserkertimer: Sechs Minuten
Berserker: Wenn Maloriak innerhalb sechs Minuten nicht getötet wurde, erhöht sich sein Angriffs- und Bewegungstempo um 150 Prozent und jeglicher von ihm zugefügter Schaden um 500 Prozent. Gewährt ihm zudem Immunität gegen Spotteffekte.
Fertigkeiten für alle Phasen:
Arznei: Heilt den Zaubernden zehn Sekunden lang pro Sekunde um 75. 000 (25.000) und erzeugt pro Sekunde 2000 Mana. Der von diesem Effekt geheilte Wert steigt pro Sekunde um 75.000 (25.000) an.
Arkaner Sturm: Fügt Feinden im Umkreis von 100 Metern sechs Sekunden lang pro Sekunde 14.100 bis 15.900 Arkanschaden zu. Kann und muss unterbrochen werden.
Entartungen freilassen: Befreit drei von insgesamt 18 Entartungen aus ihren Inkubatoren und lässt sie alle Feinde in der Nähe angreifen. Kann und muss unterbrochen werden. Werden alle oder vereinzelte dieser Zauber unterbrochen erscheinen die verbleibenden Entartungen jedoch in der letzten Phase.
Zusätzliche Gegner in allen Phasen:
Entartung: ca. 1.26 Mio. HP (365.000)
Wachstumskatalysator: Erhöht im Umkreis von zehn Metern den verursachten Schaden aller Verbündeten um 20 Prozent und verringert ihren erlittenen Schaden um 20 Prozent.
Maloriak: Blaue Phase
Fertigkeiten die Maloriak nach einem Schluck aus dem Kessel zusätzlich nutzt:
Wechsel alle 40 Sekunden
Blaue Phase:
Beißende Kälte: Umgibt einen zufälligen Spieler mit einem Ring aus Frost, der dem Ziel und Verbündeten des Ziels innerhalb von fünf Metern 6.300 (2.500) Frostschaden zufügt. Hält zehn Sekunden lang an.
Blitzeis: Lässt die Luft um ein zufälliges Ziel schlagartig erkalten, was allen Zielen im Umkreis von fünf Metern um das Ziel 88.400 bis 99.100 Frostschaden zufügt und sie 30 Sekunden lang in solides Eis einschließt. Wenn das Eis gebrochen wird, wird das Ziel freigegeben, das splitternde Eis fügt jedoch allen Zielen im Umkreis von fünf Metern um das Ziel zusätzlich 70.700 bis 79.300 Frostschaden zu und jegliches Eis in diesem Bereich splittert ebenfalls.
Maloriak: Rote Phase
Rote Phase:
Sengende Explosion: Verursacht 1.25 Mio. (500.000) Feuerschaden, der unter allen Zielen in einem kegelförmigen Bereich von bis zu 60 Metern vor dem Zaubernden aufgeteilt wird.
Verzehrende Flammen: Setzt ein zufälliges Ziel für zehn Sekunden in Brand und fügt ihm so pro Sekunde 9.000 (7.500) Feuerschaden zu. Erleidet dieses Ziel zusätzlich Magieschaden, wird der von diesem Effekt verursachte Schaden um 50 Prozent des erlittenen Schadens erhöht.
Maloriak: Grüne Phase
Grüne Phase:
Entkräftender Schleim: Schleim spritzt aus dem Kessel und bedeckt für 15 Sekunden jede Einheit im Raum. Der Schleim erhöht jeglichen erlittenen Schaden um 100 Prozent und unterdrückt jeglichen Wachstumskatalysator auf allen Zielen, wodurch er für eine Weile entfernt wird.
Fertigkeiten in der Phase ab 20 Prozent:
Alle Diener freilassen: Befreit alle verbliebenen Entartungen aus ihren Inkubatoren. Befreit zusätzlich zwei primäre Versuchsobjekte aus ihren Inkubatoren.
Absoluter Nullpunkt: Beschwört in der Nähe eines zufälligen Ziel eine Sphäre aus Energie unter dem Gefrierpunkt. Wenn die Sphäre sich einem Gegner auf fünf Meter nähert, explodiert sie, fügt allen Gegnern innerhalb von fünf Metern 58.900 bis 66.100 Frostschaden zu und stößt sie zurück.
Magmastrahlen: Schießt einen Strom kleiner Feuerstrahlen auf einen zufälligen Feind. Diese Strahlen verursachen 380.000 bis 420.00 Feuerschaden bei allen Feinden im Umkreis von zehn Metern. Zusätzlich hinterlassen die Strahlen einen bleibenden Feuereffekt, der allen in der Nähe befindlichen Feinden 18.900 bis 21.200 Feuerschaden zufügt.
Säurenova: Fügt allen Gegnern zehn Sekunden lang pro Sekunde 7.500 (5.000) Naturschaden zu.
Zusätzliche Gegner in der letzten Phase:
Primäres Versuchsobjekt: ca. 8.5 Mio. HP
Fixieren: Fixiert sich auf das gewählte Ziel des Zaubernden und lässt ihn einzig und allein dieses Ziel angreifen.
Verwunden: Verursacht 18 Sekunden lang alle drei Sekunden 1.000 Schaden. Stapelbar.
Wachstumskatalysator: Erhöht im Umkreis von zehn Metern den verursachten Schaden aller Verbündeten um 20 Prozent und verringert ihren erlittenen Schaden um 20 Prozent.
Kurzanleitung: Maloriak
Achten Sie auf das Reagieren und die Aufstellung für die verschiedenen Phasen.
Nutzen Sie das kontrollierte frei lassen der Enttarnungen um am Ende keine Böse Überraschung zu erleben.
Denken Sie immer an das Entfernen der Zauber auf dem Boss, sowie das schnelle und rechtzeitige Unterbrechen des „Arkanen Sturms" und der „Entarnungen freilassen