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24.12.2010 16:16 Uhr | Aenima | 28363 Aufrufe 0 like 1 flame
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WoW Cataclysm Pechschwingenabstieg Boss Video Guide: Atramedes (by Irae AoD)


Willkommen bei unseren WoW Cataclysm Boss Video Guides by Irae AoD.

Viel Spaß mit unserem Guide zu Atramedes.




Arrow  Atramedes

Atramedes Setcard

Arrow  Atramedes Setcard

Gruppenzusammenstellung Atramedes 25er (10er)

  • 1 Tank
  • 7 (3) Heiler 
  • 17 (6) Schadensverursacher

Fertigkeiten für alle Phasen:

Schallflammen:
Der brennende Zorn vernichtet die genutzten Zwergenschilde, die den blinden Drachen mit Vertigo belegt hatten!

Vertigo:
Der hallende Klang des Zwegenschildes hat das Ziel schwindelig gemacht. Der erlittene Schaden ist fünf Sekunden lang um 50 Prozent erhöht.

Verwüstung:
Der Drache kann sein Ziel genau orten und fügt ihm verheerenden Feuerschaden zu! Wird bei 100 Punkten Lautstärke gewirkt und ist für den Spieler zu fast 100 Prozent tödlich.

Fertigkeiten der Zwergenschilder:

Zu Beginn des Kampfes stehen ihnen zehn dieser Schilder zur Verfügung, doch nach der Nutzung wird immer ein Schild zerstört. Nutzen Sie diese also mit Bedacht.

Hallender Klang:
Das nachhallende Geräusch des uralten Zwergenschilds unterbricht das Zauberwirken des blinden Drachen und löscht die Lautstärke aller Spieler.

Aufstellung Atramedes Phase 1 - 1

Arrow  Aufstellung Atramedes Phase 1 - 1

Fertigkeiten für die Bodenphase (80 Sekunden):

Modulation:
Der blinde Drache fängt an, zu modulieren, erhöht die Geräusche aller Feinde um sieben Punkte und verursacht 39.000 bis 41.000 Schattenschaden.

Absuchen:
Der blinde Drache verfolgt das Ziel mit seinem „Schallatem"!

Schallatem:
Die Schallflamme verursacht bei Feinden, die in ihrem Weg stehen, 25.100 bis 26.400 Feuerschaden und erhöht die Lautstärke um 20 Punkte.

Aufstellung Atramedes Phase 1 - 2

Arrow  Aufstellung Atramedes Phase 1 - 2

Sengende Flamme:
Die blind gewirkte Flamme verursacht 19.100 bis 19.600 Feuerschaden und erhöht fünf Sekunden lang den erlittenen Feuerschaden um 25 Prozent. Dieser Effekt ist stapelbar und sollte durch einen sofortigen Schlag auf eines der Zwergenschilder unterbrochen werden.

Gellende Flammen:
Die „Sengende Flamme" hinterlässt ab und an eine brennende Stelle am Boden, die Gegnern im Umkreis von fünf Metern 18.800 bis 19.800 Feuerschaden zufügt. Erhöht die Lautstärke bei Berührung um zehn Punkte.

Sonarpuls:
Sendet von seinem Schwanz aus einen Sonarpuls in Richtung naher Spieler aus, der bei Berührung 2.900 bis 3.100 Arkanschaden verursacht und die Lautstärke um sieben Punkte erhöht. Kann ausgewichen werden.

Atramedes Phase 2

Arrow  Atramedes Phase 2

Fertigkeiten für die Luftphase (40 Sekunden):

Absuchen:
Der blinde Drache verfolgt das Ziel mit seinem „Gellender Flammenatem"!

Gellender Flammenatem:
Verfolgt mit zunehmender Geschwindigkeit einen zufälligen Spieler, verursacht dabei 25.100 bis 26.400 Feuerschaden und hinterlässt einen Bereich „Gellender Flammen". Bei Berührung wir die Lautstärke des Spielers um zehn Punkte erhöht. Sollte beim ersten Wechsel durch einen Schlag auf eines der Zwergenschilder unterbrochen werden und verfolgt als nächstes den Spieler der das Schild betätigt hat.

Gellende Flammen:
Der „Gellender Flammenatem" hinterlässt einen brennenden Bereich am Boden, der Gegnern im Umkreis von fünf Metern 18.800 bis 19.800 Feuerschaden zufügt. Erhöht die Lautstärke bei Berührung um zehn Punkte.

Sonarbombe:
Die Sonarbombe verursacht an Feinden im Umkreis von zehn Metern 20.000 Arkanschaden und ermöglicht Atramedes seine Ziele leichter zur hören, da die Lautstärke bei Berührung um 20 Punkte erhöht wird.

Kurzanleitung: Atramedes

  • Nicht laut lachen oder reden während des Kampfes.
  • Achten Sie darauf, so wenig wie Möglich an Lautstärke zu sammeln.
  • Nutzen Sie die Zwergenschilder mit bedacht und unterbrechen Sie damit nur die „Sengende Flammen" und den „Gellenden Flammenatem"
  • Nutzen Sie alle Fähigkeiten um zu überleben.

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Gast: 01.01.1970 01:00 Uhr

 
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