Gruppenzusammenstellung Schimaeron 25er (10er)
- 2 Tanks (Die Tanks müssen so eingeteilt werden, dass einer Schimaeron hält und der zweite Tank immer nur den Doppelangriff auf sich spottet)
- 7-8 (2-3) Heiler (Achten Sie bei der Heilerauswahl darauf, dass Sie versuchen viele Heilungszonen mitzunehmen, wie z.B. vom Druiden, dem Schamanen usw.. Essentiell wichtig sind allerdings zwei Disziplinpriester, die mit ihrem „Machtwort: Barriere" einiges an Gruppenschaden in der zweiten Phase herausnehmen können.
- 15-16 (5-6) Schadensverursacher (zur besseren Verteilung im Raum sollten Sie im 25er nicht mehr als 6-7 Nahkämpfer mitnehmen)Automatischer Pull 30 Sekunden nach dem Ansprechen von Finkel
Berserkertimer: Acht Minuten
Berserker: Wenn Schimearon innerhalb acht Minuten nicht getötet wurde, erhöht sich sein Angriffs- und Bewegungstempo um 150 Prozent und jeglicher von ihm zugefügter Schaden um 500 Prozent.
Fähigkeit für Phase 1 & 2:
Ätzender Schleim: Verursacht 325.000 Naturschaden und verringert kurzzeitig die Trefferchance aller Gegner in einem Bereich. Der Schaden wird unter allen Zielen im Umkreis von sechs Meter um den Einschlagkrater aufgeteilt. Wird alle fünf Sekunden gewirkt.
Phase 1
Doppelangriff: Erlaubt Schimaeron einen zusätzlichen Angriff. Wird alle 15 Sekunden wiederholt.
Brechen: Schimaeron brutale Angriffe durchbrechen die Rüstung des Ziels und erhöhen dabei den erlittenen physischen Schaden eine Minute lang um 25 Prozent. Zusätzlich wird die erhaltene Heilung um 15 Prozent verringert. Dieser Effekt ist bis zu viermal stapelbar und betrifft nur den aggrohaltenden Tank.
Massakrieren: Verursacht maximalen Schaden (900.000 bis1.000.000) an allen Zielen. Wird in Phase 1 alle 30 Sekunden gewirkt.
Phase 2:
Fehde: Nach dem zweiten bzw. dritten Massakrieren verfällt Schimaeron in eine Fehde. Während dieser Zeit kämpfen seine Köpfe gegeneinander und er kann keine Nahkampfangriffe ausführen. Hält 30 Sekunde lang an.
Phase 3 (ab 20 Prozent):
Doppelangriff: Erlaubt Schimaeron einen zusätzlichen Angriff. Wird alle 15 Sekunden wiederholt.
Sterblichkeit (auf Boss): Schimaeron verfällt in einen Wutzustand, der ihn immun gegen das spotten der Tanks macht. In dieser Zeit erhöht sich der erlittene Schaden um 20 Prozent.
Sterblichkeit (auf alle Spieler): Reduziert die Wirkung sämtlicher Heilung um 99 Prozent.
Hilfe durch den Gnom im Käfig:
Finkels Gall-O-Tron
Finkles Mixtur: Wenn Ihr Schaden erleidet während ihr mehr als 10.000 Gesundheit besitzt, kann Eure Gesundheit nicht unter einen Punkt gesenkt werden. Wirkt nur solange der Bot online ist.
Systemversagen: Nach dem zweiten bzw. dritten Massakrieren erleidet der Gall-O-Tron ein katastrophales Versagen seiner Systeme und geht offline. In dieser Zeit nutzt er "Energie umleiten" um sich zu regenerieren.
Energie umleiten: Der Gall-O-Tron versucht die Energie in ein alternatives System umzuleiten. Dauert 30 Sekunden.
Kurzanleitung: Schimaeron
- Achten Sie in der ersten Phase auf eine gute Verteilung Ihres Schlachtuzuges. Damit in gewährleistet, dass der „Ätzende Schleim" nur vereinzelte Leute trifft.
- Laufen Sie sofort beim „Systemversagen" zusammen umso den Schaden in der Gruppe effektiv aufzuteilen. Und verteilen Sie sich wieder richtig wenn der Gall-O-Tron wieder online ist.
- Bringen Sie den gesamten Schlachtzug, insbesondere die Tanks, auf soviel Gesundheit wie möglich bringen, bevor Sie die dritte Phase ab 20 Prozent erreichen. Damit können Sie so viele Spieler wie möglich über die Phase retten und Schimaeron nieder zergen.
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