Wir präsentieren Euch alle World of Warcraft Cataclysm 5er-Instanzen in einer kompakten Übersicht, mit wichtigen Tipps und Tricks zu allen Bossen und natürlich auch den gedroppten Gegenständen.
Viel Spaß mit unserem Übersichts-Guide zu den Hallen des Ursprungs!
Phase 1:Tank schnappt sich Anhuun auf dem Plateau; Gruppe nicht kuscheln, damit Ihr den blauen Strahlen der Wächtermasken besser ausweichen könnt und nicht mehrere Gruppenmitglieder Schaden nehmen
Phase 2 (bei 66% + 33% Lebenspunkte): Anhuun umgibt sich mit einem Schild, dass Ihr durch Betätigen zweier Schalter in der Grube deaktivieren könnt
Phase 2: Sobald sich ein Gruppenmitglied (vorzugsweise Tank oder Melee) in die Grube begibt um die Schalter zu betätigen erscheinen Giftvipern; Heiler und Fern-DDs müssen diesen Spieler unterstützen, damit die Vipern schnell down gehen und der (nicht entfernbare) Debuff den Kameraden nicht tötet
Im Heroic-Mode:
Auch hier bleibt der Kampf soweit gleich. Als erleichterung hilft es allerdings, wenn nur DDler die oben bleiben sich Aggro von den Schlangen schnappen. So laufen die Schlangen direkt hoch und die Spieler unten können in Ruhe die Schalter betätigen.
Hexenmeister und Priester erleichtern den Kampf, da Priester die Spieler unten wieder hochziehen können und Hexenmeister ihr Portal benutzen können.
Das Achievement:
Ihr habt nur 15 Sekunden Zeit den Hymnen Cast zu unterbrechen. Springt schon bei etwa 68% bzw. 35% runter zu den Schaltern, um euch wertvolle Sekunden zu sparen. Wenn nun die oben verbliebenen Spieler gut Aggro von den Schlangen ziehen ist das Achieve ein Kinderspiel.
Bevor Ihr den Kampf gegen Anraphet beginnen könnt, müsst Ihr die vier Elementarwächter töten, was aber keine besondere Ansprüche an Euch stellt; sind die vier Wächter gelegt, dann öffnet sich die Tür zu Anraphet
Nicht kuscheln, damit der Alphastrahl nicht mehrere Gruppenmitglieder trifft
Geht Anraphet in Omegahaltung, dann heißt es heilen was das Zeug hält, um den nun auftretenden Gruppenschaden gegenheilen zu können
DPS-Race:Bröckelnde Ruine bewirkt, dass sich die maximale Gesundheit aller Spieler in einem Radius von 5m um 8% pro 10 Sekunden verrringert --> dies trifft zumindest immer den Tank und irgendwann kann der Schaden nicht mehr gegengeheilt werden
Im Heroic-Mode:
Alles bleibt gleich. Allerdings ist das DPS-Race ein wenig knackiger. Aber nicht viel.
Phase 1:Tank dreht Boss von der Gruppe weg und Melees gehen an den Rücken des Boss, da der Wütende Kracher bis zu 2 zusätzliche Ziele vor dem Boss trifft
Phase 1:Schaden der durch Flammenblitz und Erdstachel entsteht muss weggeheilt werden
Phase 2 (bei 66% + 33% Lebenspunkte): Statt Ptah müssen nun Skarabäen und zwei Skelette bekämpft werden; der Tank sollte die Adds an sich binden, dann die Skarabäen mit Flächenschaden wegnuken, danach um die beiden Skelette kümmern
Im Heroic-Mode:
Auch im Heroic-Mode ein sehr einfacher Boss. Die Mechanik bleibt gleich. Holt euch vor dem Kampf ein Kamel, hier könnt ihr im Laufen casten was es vor allem für Heiler sehr entspannt macht.
Das Achievement:
Ihr müsst den Kampf auf einem Kamel bestreiten und dieses muss den Kampf überleben. Tricky ist hier nur Phase 2. Bleibt in Bewegung. Wenn unter euch ein Wirbel spawned und ihr nicht schon lauft ist es nicht mehr möglich das Kamel zu retten.
Phase 1:Schaden durch den Astralen Regen muss gegengeheilt werden
Phase 1: Immer wieder umgibt sich Isiset mit dem Manaschild Schleier des Himmels; dieser Manaschild muss zerstört werden um wieder Schaden auf den Boss wirken zu können (Achtung Caster: 20% des auf den Schild gewirkten Zauberschaden werden reflektiert)
Phase 1: Beginnt Isiset Supernova zu wirken müssen sich alle Gruppenmitglieder vom Boss wegdrehen, sonst werdet Ihr geblendet und seid 4 Sekunden lang handlungsunfähig
Phase 2: Isiset teit sich in 3 Aspekte, die vom Tank gebunden und nacheinander erledigt werden müssen; Achtung Heiler: Während dieser Phase kommt immenser Schaden auf den Tank rein
Im Heroic-Mode:
Nachdem die verbleibenden Fähigkeiten immer stärker werden. Solltet ihr das Schild, also Schleier des Himmels, als letztes leben lassen, dieses ist recht harmlos und kann zusätzlich auch noch dispelled werden.
Die Reihenfolge ist dennoch recht egal. Ihr solltet aber nach Möglichkeit nicht Himmlischer Ruf bis zum Ende stehen lassen, weil der Arkane Beschuss der Adds dann doch recht unangenehm wird.
Zu Beginn spawnt Setesh Adds
Leerensucher: diese wirken Schattenblitzsalven sowie ein antimagisches Gefängnis (auch Heilung!) Leerenschildwache:Tank muss Adds an sich binden, töten ist durch Leerenbarriere aussichtslos
Nicht kuscheln, damit durch den Chaosblitz, bzw. durch die dadurch entstehenden grünen Pfützen am Boden, nicht mehrere Gruppenmitglieder Schaden bekommen
Ähnlich wie Ick in der Grube von Saron castet Setesh ein Sperrfeuer, dass am Boden unter den Füßen der Spieler Halbkreise entstehen lässt, die bei Explosion Schaden anrichten
Im Heroic-Mode:
Ist im Heroic-Mode eigentlich sogar einfacher, weil ihr die Portale jetzt zerstören könnt (und natürlich auch müsst). Macht ihr das schnell genug spawnen keine Leerensucher und der Kampf wird sehr einfach.
Zerstört ihr ein Portal nicht schnell genug, sofort den Leerensucher umfokussen und, ganz wichtig, das Gefängnis unterbrechen.
Während des gesamten Kampfes krallt sich Ammunae immer wieder ein Mitglied der Gruppe und entzieht diesem Lebensenergie. Während dieser Zeit ist der Spieler handlungsunfähig
Hat Ammunae 100 Lebenspunkte erreicht wirkt er Ungezügeltes Wachsen und somit eine heftige Explosion, die an allen Spielern in Reichweite massiven Schaden verursacht
Trifft Ammunae mit der Explosion Samenkapseln, dann entstehen gefährliche (große) Blutblüten, die Euch mit Dornenschlitzer zusetzen; natürlich müssen diese Adds erledigt werden
Die braunen Sporen, die Ammunae immer wieder spawnen lässt, hinterlassen Pfützen am Boden, aus denen Ihr schnellstmöglich rausgehen solltet
Im Heroic-Mode:
Samenkapseln umkloppen. Pro Samenkapsel bekommt der Boss einen Buff durch den er sich heilt. Außerdem habt ihr dann auch kein Problem mit den Adds.
Stellt den Boss in die Pfützen der braunen Sporen. Hier nimmt er massiven Schaden.
Nicht kuscheln, da Rajh immer wieder mit Infernosprung einen Spieler anspringt und dabei heftigen Schaden am Spieler selbst und allen sich in der Nähe befindlichen Spielern verursacht
Unterbrecht nach Möglichkeit Sonnenkugel beschwören, um nicht unnötigen Schaden zu kassieren
Der massive Schaden von Sonnenstoß muss weggeheilt werden
Ab 20% Gesundheit wirkt Rajh Segen der Sonne: Jetzt heißt es Rajh so schnell wie möglich zu killen, da sich sein Schaden immer weiter schnell erhöht (Trinkets, Spezialfähigkeiten aufheben)
Im Heroic-Mode:
Boss bleibt soweit gleich und ist auch wenig überraschend "Don't stand in the fire" und so..
Wenn er auf 0 Energie fällt läuft er in die Mitte und macht einen heftigen AoE-Effekt, der gegengeheilt werden muss. Grade mit schlechtem Gear ziemlich knackig.
Das Achievement:
Wenn der Boss 0 Energie erreicht hat und in die Mitte läuft um seinen AoE zu casten läd er seine Energie wieder auf. Es gilt den Boss umzuhauen bevor er wieder 100 Energie erreicht hat.
Verzichtet entweder auf Tank oder Heal. Also ein Tank vier DDler oder vier DDler und ein Healer.
Alle Casts kicken. Diese brauchen nämlich Energie. Um so später er in die Mitte läuft um so besser
Zieht den Boss so weit es geht in eine der Ecken. Dann braucht er länger in die Mitte und das gibt euch wertvolle Sekunden um ihn zu nuken.
Zündet Bloodlust/Heroism/Timewarp rechtzeitig, um den Buff maximal auszunutzen. Spätestens wenn er in der Mitte steht müssen alle Cooldowns raus.