1. Änderungen und Neuerungen
Zuerst ein kleiner Überblick über die wichtigsten Änderungen am (Elementar)-Schamanen mit dem Patch 4.0.1:
Neue Fähigkeiten:
- Elementar binden
- Große Welle der Heilung
- Totem des ruhigen Gemüts
Veränderte Fähigkeiten:
- Geistläuterung: Der Schamane kann nun keine Krankheiten und Gifte mehr von befreundeten Spielern entfernen, sondern Flüche.
- Totem des Elementarwiderstands: Die Widerstandstotems für Feuer, Frost und Natur wurden zu einem Totem zusammengefasst.
- Heilende Woge: Dieser Zauber nimmt nun den Platz der geringen Welle der Heilung ein.
Hinzu kommen einige Änderungen wie z.B.:
- Der Geisterwolf kann nun in Gebäuden genutzt werden
- Die Relikte wurden geändert. Anstatt einer einzigartigen Mechanik besitzen sie nun einfach Attribute, sowie andere Gegenstände auf diesem Gegenstandsplatz.
- Durch die neue, passive Fähigkeit Kettenspezialisierung wird eure Intelligenz um 5% erhöht, wenn ihr ausschließlich Gegenstände der Kategorie „Kette" tragt.
- Das alte Totem des Zorns wird nun durch das Talent Totemischer Zorn ersetzt.
- Das Talent Lavasog setzt die Abklingzeit eurer Lavaeruption zurück.
- Auf die neuen Talente Entladung und Erdbeben und deren Auswirkung auf die Rotation geh ich später ein.
Nun folgen die Fähigkeiten, die ihr im Levelbereich 80-85 neu dazu bekommt:
- Elemente entfesseln (Stufe 81): Je nach Verzauberung auf der Waffe tritt ein anderer Effekt ein. Beispielsweise Flammen entfesseln, das wohl ohne Frage das sinnvollste für den Elementar Schamanen ist.
- Heilender Regen (Stufe 83): Ein Flächenheilzauber, der alle Gruppenmitglieder, die sich darin befinden, heilt.
- Gunst des Geistwandlers (Stufe 85): Aktiviert ihr diese Fähigkeit, könnt ihr zehn Sekunden lang im Laufen Zauber wirken.
2. Attribute
Hier stelle ich euch nun die relevanten Attribute für den Elementar Schamanen und deren Gewichtung (beginnend beim stärksten) vor.
Trefferwertung/Willenskraft: Durch das überarbeitete Talent Elementare Präzision erhaltet ihr 100% eurer Willenskraft als Trefferwertung. Euer erstes Ziel sollte es sein, das Trefferwertungs-„Cap" zu erreichen. Also den Wert, mit dem ihr einen als Bosslevel markierten Gegner nicht mehr verfehlen könnt. Dieser Wert liegt für Zauber bei 17% (1742 Trefferwertung (Draenei 1640)).
Intelligenz/Zaubermacht: Mit dem Patch 4.0.1 wurde auf allen Gegenständen die Zaubermacht durch Intelligenz ersetzt (Ausnahme: Waffen). Intelligenz erhöht nun also eure Zaubermacht im Verhältnis 1:1. Intelligenz ist somit, nach dem Trefferwertungs-„Cap", das Attribut, welches euren Schaden am stärksten beeinflusst.
Tempowertung: Dieser Wert verringert die Zauberzeit eurer Zauber und erhöht die Anzahl der Ticks eures Flammenschocks. Dieser Wert ist, wenn man die Gewichtung betrachtet, genauso gut wie...
Meisterschaftswertung: Dieser Wert wurde mit dem Patch 4.0.1 eingeführt. Dieser Wert beeinflusst eure Elementarspezialisierung. Je höher der Wert, desto öfter tritt Elementare Überladung ein.
Kritische Trefferwertung: Dieser Wert ist der schlechteste, wenn es um die Steigerung eures Schadens geht, sollte jedoch auch nicht komplett vernachlässigt werden.
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Eleson 22.02.2012 10:35 Uhr
Schade dass es hier keine Aktualisierung des Guides gibt. Die restlichen sind ja fast alle up to date. Hoffe dass er in den nächsten Wochen noch aktualisiert wird. Gruß Eleson