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05.12.2011 14:26 Uhr | boba | 128303 Aufrufe 1 like 0 flame
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WoW Patch 4.3 Klassenguide: Wiederherstellung Schamane | Veränderungen, Neuerungen, Talente und Glyphen


Um mich kurz vorzustellen: Ich bin Kimuh von der Gilde "Why Me".

In den kommenden Zeilen werde ich euch die Änderungen bzw. Neuerungen des Wiederherstellungsschamanen etwas näher bringen.

Der Guide ist auf dem aktuellen Stand von Patch 4.3



Auch der Resto-Schamane wird durch Unleash Elements, Movement Casting und einem neuen Flächenzauber vielfältiger

Arrow  Auch der Resto-Schamane wird durch Unleash Elements, Movement Casting und einem neuen Flächenzauber vielfältiger

1. Änderungen mit Patch 4.3

- 'Heilung der Ahnen' bewirkt nun, dass die Heilzauber des Schamanen die maximale Gesundheit des Ziels 15 Sek. lang um 5/10% der geheilten Menge erhöhen. Dieser Effekt kann 10% der maximalen Gesundheit des Ziels nicht überschreiten. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, wenn mehrere Schamanen dasselbe Ziel heilen, und kann nicht von zufällig ausgelösten Heileffekten ausgelöst werden.
- Der Heilkoeffizient der regelmäßigen Heilung von 'Springflut' wurde um 50% erhöht. Der anfängliche Heileffekt bleibt unverändert.

2. Die Neuerungen in Cataclysm

Es gibt eine Handvoll neuer Heilzauber für den Schamanen und einer ist auch verschwunden, genauer gesagt ersetzt worden. So nimmt nun die Heilende Woge den Platz der Geringen Welle der Heilung ein.
Auch neu sind die Welle der Heilung und die Große Welle der Heilung.
Zusätzlich hierzu bekommt der Schamane ab Stufe 83 den neuen Flächenheilzauber Heilender Regen.

Auch der beliebte Zauber "Kettenheilung" wurde verändert. So heilt er nun von sich aus direkt vier Ziele, was vorher ja nur mit einer Glyphe möglich war.
Der bisherige Zauber "Geistläuterung" wurde auch verändert: Man kann ungeskillt damit nur noch Flüche entfernen.
Der Schamane kann aber im Heilbaum mit "Verbesserter Geistläuterung" den Zauber erweitern, um damit auch Magieeffekte zu entfernen.
Der Zauber "Gunst des Geistwandlers" ermöglicht es dem Schamanen, sich nach Aktivierung 10 Sekunden lang zu bewegen, während er einen Zauber wirkt, was in einigen Bosskampfsitutation sehr nützlich sein kann.

3. Skillung:



http://de.wowhead.com/talent#hZbhMZfGbMsdcRsd

Dies ist die Wiederherstellungsstandardskillung mit "Verbesserter Geistläuterung" und "Schnelligkeit der Ahnen", was einem erlaubt, den "Geisterwolf" direkt ohne Zauberzeit anwenden zu können, um sich schneller fortzubewegen.

4. Attribute

Bei der Priorisierung der Werte gilt: Intelligenz/Meisterschaft > Tempowertung > Willenskraft > Kritische Zaubertrefferwertung

Am Anfang ist der wichtigste Wert beim Wiederherstellungsschamanen die Intelligenz. Sie gibt einen größeren Manapool, vergrößert die Zaubermacht, erhöht die kritische Zaubertrefferchance und während eines Bosskampfes auch die Manawiederherstellung durch "Erfrischung".
Tempowertung ist dafür da, dass der Schamane seine Zauber schneller wirken kann.
Willenskraft erhöht die Manawiederherstellung und die kritische Zaubertrefferwertung sorgt dafür, dass Heilzauber kritisch treffen können.

Zum Thema Meisterschaft ist Folgendes zu sagen: Jeder Punkt Meisterschaft verstärkt eure direkten Heilungen um zusätzlich 3%. Im Gegensatz zu anderen Klassen haben aber Werte wie Intelligenz, Tempowertung und Willenskraft zum Anfang hin einfach einen höheren Stellenwert.
Das liegt daran, dass eure Zauber einen so geringen Heilwert haben und der Prozentsatz, um den die Heilung erhöht wird, so gering ist, dass sich Meisterschaft einfach nicht lohnt.

5. Glyphen

Primäre Glyphen:
- Erdschild
- Springflut
- Waffe der Lebensgeister

Erhebliche Glyphen:
- Kettenheilung Mit dieser Glyphe erhöht man "nun" den geheilten Wert auf allen Zielen nach dem Primärziel um 15% jedoch verringert sich die Heilung auf dem Primärziel um ganze 10%.
- Totem des heilenden Flusses Diese Glyphe sorgt nun nicht mehr für einen höheren Heilwert des Totems, sondern erhöht nun den Feuer, Frost und Naturwiederstand um 130.
- Welle der Heilung

Geringe Glyphen
- Erneuertes Leben
Die anderen beiden Plätze können nach Belieben vergeben werden, so verwende ich dort "arktischer Wolf" und "Wasserwandeln".

6. Verzauberungen

- "Kopf und Schulterverzauberung" gibt es wieder für Ruf bei den einzelnen Fraktionen, die beim Wiederherstellungsschamanen Hyal wären für die Kopfverzauberung und Therazane für die Schulterverzauberung.
- "Umhang" +50 Intelligenz
- "Brust" +20 Werte oder aber +40 Willenskraft
- "Armschienen": +50 Intelligenz 
- "Handschuhe" +50 Tempowertung alternativ hierzu gibt es noch die Möglichkeit +50 Meisterschaftswertung zu verzaubern was allerdings zu diesem Zeitpunkt wenig Sinn macht (siehe Attribute).
- "Hose" Für die Hose gibt es wie immer einen Zauberfaden, den euch sicherlich ein Schneider herstellt.
- "Stiefel" +50 Tempowertung
- "Waffenverzauberung" Gesang des Herzens
- "Schild" +40 Intelligenz

7. Sockelsteine

Tollkühne Lavakoralle (orange) +25 Tempowertung und +25 Intelligenz
Mächtige Lavakoralle (orange) +25 kritische Trefferwertung und +25 Intelligenz
Geläuterter Schattenspinell (violett) +25 Intelligenz und +25 Willenskraft
Spiegelnde Lichtgemme (gelb) +50 Tempowertung
Glänzender Königinnengranat (rot) +50 Intelligenz
Funkelnder Tiefenheim-Iolith (blau) +50 Willenskraft
Meta Sockel: Irrlichtdiamant +54 Intelligenz und +2% maximales Mana
Meta Sockel: Erneuernder Irrlichtdiamant +54 Willenskraft und um 3% kritische Heileffeckte

Dieser Artikel besteht aus mehreren Seiten


1 like aenima
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Leome
 

Leome 05.12.2011 12:57 Uhr

Hm, ich hatte es vorhin schon kommentiert, aber irgendwie sind alle Kommentare verschwunden. Also nochmal.

Der Guide widerspricht sich selber.

Die Priorisierung ist: Intelligenz/Meisterschaft > Tempowertung > Willenskraft > Kritische Zaubertrefferwertung

Dann wird aber empfohlen, Gesang des Herzens auf die Waffe oder +65 Tempowertung oder aber +50 Willenskraft auf die Armschienen zu verzaubern. Für beide Plätze gibt es aber Intelligent-Verzauberungen, die IMHO deutlich zu bevorzugen sind. Und wieso wird +50 Willenskraft bei den Armschienen überhaupt mit erwähnt, wenn es ein so schlechter Stat ist?

Und nochmal zurück zum Absatz über Attribute. Im ersten Satz ist ja Meisterschaft genauso hoch gewertet wie Intelligenz. Im letzten Absatz wird dann aber erklärt, dass sich Meisterschaft nicht lohnt. Ja, was denn nun?

Sorry, aber das ist kein Guide, sondern ein Verwirrspiel.

Meine Priorisierung ist "Intelligenz over all". An zweiter Stelle kam bei mir Willenskraft, solange ich noch Manaprobleme hatte. Als sich das langsam gab, bin ich auf Meisterschaft gegangen, in der Zwischenzeit bevorzuge ich Tempowertung, denn die Heilung, die noch rechtzeitig ankommt, ist mehr wert als die hohe Heilung, die den toten Tank trifft. Aber das ist ein bißchen Geschmackssache, man kann sicherlich auch weiterhin auf Meisterschaft gehen.

 
aenima
 

staff aenima 05.12.2011 16:50 Uhr

@Leome
Das mit der +50 Int auf Handgelenke Verzauberung haben wir eingebaut, danke für den Hinweis. Der Autor des Guides wird sich dann in Kürze hier in den Comments mit Feedback melden.

 
Leome
 

Leome 05.12.2011 17:47 Uhr

Danke. Ich hab das Gefühl, dass der Guide nach und nach angepasst wurde, ohne dabei vollständig überarbeitet zu werden. Da wurde mal hier ein Absatz eingefügt und da ein Satz geändert, aber eben nicht vollständig.

Die Empfehlung, Gesang des Herzens auf die Waffe zu packen, stammt sicher aus den Cata-Anfängen, da war Willen noch wichtig und Machtstrom für den normalen Spieler unbezahlbar. Die Int-Verzauberung für Handgelenke kam auch erst später dazu und war anfangs ebenfalls viel zu teuer. Das gilt aber heute nicht mehr, im T12 Content ist genug Willenskraft drauf und die Mahlstromkristalle bekommt man hinterhergeworfen.

 
Leome
 

Leome 15.03.2012 07:34 Uhr

Jetzt sind drei Monate vergangen und da oben steht immer noch der gleich Unsinn. :-/

 
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