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20.01.2012 13:26 Uhr | boba | 178154 Aufrufe 1 like 0 flame
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Wiederherstellungs Druide Patch 4.3 Klassenguide: Skillung, Rotation, Glyphen uvm.


Hallo zusammen,

ich möchte euch hier einen kleinen Einblick in die Welt des Wiederherstellungsdruiden mit Cataclysm geben. Ich hoffe, der Guide wird euch das Leben mit Patch 4.3 in den 5er- und Schlachtzugsinstanzen erleichtern.

Viel Spaß beim Lesen.



Änderungen mit WoW Patch 4.3 (die Änderungen wurden auch im Guide angepasst):



1. Änderungen mit Cataclysm:

Im Gegensatz zu anderen Klassen haben wir Wiederherstellungsdruiden keine neuen Zaubersprüche bekommen. Dafür hat sich an unseren vorhandenen aber Einiges geändert. Alle Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum heilen (kurz HoT), können jetzt kritisch treffen. Die Anzahl der Heilungen wird von eurem Zaubertempowert beeinflusst.

Baum des Lebens: Der Baum des Lebens kann jetzt nur noch alle 3 Min. angewendet werden und dauert dann 30 Sekunden an. Er erhöht eure Heilung um 15% und eure Rüstung um 120%.
Neu kommt hinzu, dass durch den Baum des Lebens einige Zauber verstärkt werden. Hier die wichtigen für den Wiederherstellungsdruiden.

- Wildwuchs: Trifft 2 Ziele mehr.
- Blühendes Leben: Kann auf mehrere Ziele gewirkt werden.
- Nachwachsen: Hat keine Zauberzeit mehr.

Sobald der Zauber abgelaufen ist, funktionieren alle Zauber wieder normal.

Verjüngung: Heilt ein Ziel über 12 Sekunden.

Blühendes Leben: Heilt ein Ziel über 10 Sekunden und ist bis zu 3 mal stapelbar. Neu ist hier, dass ihr Blühendes Leben immer nur auf einem Ziel aktiv haben könnt, außer ihr benutzt gerade eure Fähigkeit Baum des Lebens.

Anregen: Stellt jetzt 20% des Gesamtmanas des zaubernden Druiden her, sofern ihr es auf euch selbst wirkt. Zaubert ihr es auf einen Mitspieler, stellt das Anregen 5% des Gesamtmanas des Ziels her.

Nachwachsen: 1,5 Sekunden Zauberzeit und heilt ein Ziel erst direkt und dann noch 6 Sekunden über Zeit.

Pflege: 3 Sekunden Zauberzeit, verbraucht wenig Mana, heilt aber auch nur einen geringen Wert.
Pflege hat aber durch eure Talentverteilung jetzt den schönen Effekt, dass es die Dauer von Blühendes Leben auf eurem Ziel erneuert.

Heilende Berührung: 3 Sekunden Zauberzeit, verbraucht viel Mana, heilt einen großen Wert.
Auch Heilende Berührung erneuert die Dauer von Blühendes Leben auf eurem Ziel.

Rasche Heilung: Funktioniert wie vorher, kann aber bei entsprechender Skillung den Effekt Erblühen auslösen.

Erblühen: Erblühen ist eigentlich kein Zauber, den ihr direkt wirkt, sondern ein Talent, das euren Zauber Rasche Heilung verstärkt. Jedes mal, wenn ihr Rasche Heilung wirkt, erschafft ihre eine 8 Meter große Zone unter dem Ziel. Die 3 Spieler mit dem geringsten Leben innerhalb dieser Zone werden über 7 Sekunden jede Sekunde um 12% des geheilten Wertes von Rasche Heilung geheilt.

Gelassenheit: Wird immer noch kanalisiert und heilt auch weiterhin 5 Ziele, aber mit der schönen Änderung, dass Gelassenheit jetzt die 5 Ziele mit der niedrigsten Gesundheit in eurem Schlachtzug heilt und nicht mehr auf eure Gruppe beschränkt ist. Gelassenheit hat jetzt nur noch eine Abklingzeit von 3 Minuten und kann somit wunderbar öfter während der Bosskämpfe benutzt werden.

Wildwuchs: Die Abklingzeit wurde auf 10 Sekunden angehoben und es trifft immer noch die 5 Ziele, die am stärksten verwundet sind.

Verderbnis entfernen: Enfernt jetzt einen Fluch und ein Gift von eurem Ziel. Der alte Spruch, mit dem ihr Gifte entfernt habt, existiert nicht mehr. Bei entsprechender Skillung kann man zusätzlich noch 1 Magieeffekt entfernen.

Wiedergeburt: Wiedergeburt hat 10 Minuten Abklingzeit und kostet keine Mana. Es können aber in einer Kampfphase nur noch 3 Spieler wiederbelebt werden (im 10er-Schlachtzug nur 1 Spieler). Dabei ist es egal, ob sie durch einen Seelenstein vom Hexenmeister, Ankh vom Schamanen oder durch eure Wiedergeburt zurück ins Leben gerufen wurden.

Mal der Wildnis: Es gibt nur noch den einen Stärkungszauber, der 1 Stunde hält und den kompletten Raid trifft. Mal der Wildnis erhöht alle Attribute um 5% und die Widerstände um 269.

2. Attribute:

Bei der Auswahl eurer Attribute gilt

Intelligenz > Tempowertung (ohne Cap) > Meisterschaftswertung > kritische Trefferwertung > Willenskraft


Intelligenz: Intelligenz ist euer wichtigster Wert, sie erhöht eure Zaubermacht, euer Manamaximum und dadurch auch eure Manaregeneration durch Erfrischung und Revitalisieren.

Willenskraft: Willenskraft erhöht eure Manaregeneration und ist gerade am Anfang sehr wichtig, da ihr sonst schnell ohne Mana dastehen könntet. Jedoch verliert dieses Attribut, je besser eure Rüstung wird, immer mehr an Nutzen. Mit einem Itemlevel von ca. 378 solltet ihr in der Lage sein Willenskraft in ein anderes Attribut umzuschmieden.

Tempowertung: Tempowertung steuert zwei Dinge. Zum einen verringert sie eure Zauberzeit um einen gewissen prozentualen Wert. Zum anderen erhöht sich ab einem gewissen Prozentwert die Anzahl eurer Ticks bei euren HoTs.

Hier eine Tabelle, bei welchen Werten ihr die dementsprechende Anzahl an Ticks erzeugt:

Blühendes Leben:
ab 5 % Tempo = 11 Ticks
ab 15 % Tempo = 12 Ticks
ab 25 % Tempo = 13 Ticks
ab 35 % Tempo = 14 Ticks

Nachwachsen:
ab 16,6 % Tempo = 4 Ticks

Verjüngung:
ab 12,5 % Tempo = 5 Ticks
ab 37,5 % Tempo = 6 Ticks

Wildwuchs:
ab 7,1 % Tempo = 8 Ticks
ab 21,4 % Tempo = 9 Ticks
ab 35,7 % Tempo = 10 Ticks

Wer sich für die genauen Werte interessiert, sollte sich diese Tabelle anschauen:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuwcTdFIcJZydHZlY09wQTQ3UUxKZVJWa04yQ1ZsTHc&hl=en#gid=1 (Vgl. EJ)
 

Kritische Trefferwertung: Kritische Trefferwertung wird dadurch interessant, da unsere HoTs jetzt kritsch treffen können. Also sammelt so viel ihr könnt, sofern ihr mit den drei oben genannten Werten zufrieden seid.

Meisterschaftswertung: Hierbei handelt es sich um ein neues Attribut, das jetzt auf einigen Items zu finden ist. Beim Wiederherstellengsdruiden heißt der Bonus Harmonie. Das bedeutet, dass jeder direkte Heilzauber die Stärke eurer Hots für 10 Sekunden lang um 10% erhöht. Jeder Meisterschaftspunkt gibt zusätzliche 1,25%. Als direkte Heilzauber zählen Heilende Berührung, Pflege, Rasche Heilung und Nachwachsen. 

Achtet bei der Rüstungswahl darauf, dass ihr nur Ledergegenstände tragt, da ihr somit einen Bonus von 5% Intelligenz erhaltet.

 

3. Talentverteilung:

Sobald ihr für den Wiederherstellungsbaum entschieden habt erhaltet ihr automatisch zwei passive Talente:

Meditation

Gabe der Natur

4. Glyphen:

Hier eine Auswahl an Glyphen, mit der ihr bestens gerüstet sein solltet:

Primäre Glyphen: 

Erhebliche Glyphen: 

Geringe Glyphen: 


Dieser Artikel besteht aus mehreren Seiten


1 like aenima
0 flame
Eiwynn
 

Eiwynn 20.01.2012 13:07 Uhr

Der Link zu den Verzauberrungen Funktioniert nicht :(

 
aenima
 

staff aenima 20.01.2012 13:27 Uhr

@Eiwynn
Danke für den Hinweis, der Link wurde gefixt

 
Eiwynn
 

Eiwynn 26.01.2012 09:27 Uhr

gern geschehen^^

 
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