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22.04.2011 04:32 Uhr | boba | 10823 Aufrufe 0 like 0 flame
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Die bedeutendsten Bosse der WoW-Geschichte - Classic


Auf den folgenden Seiten lest ihr die meiner Meinung nach bedeutensten bzw. interessantesten Bosse der WoW-Geschichte. Es handelt sich dabei um meine ganz persönliche Meinung, die ich gerne mit euch Teilen möchte. Ich erhebe keinerlei Anspruch auf Vollständigkeit, freue mich aber über eure Vorschläge und Gründe für eure persönlichen Lieblingsbosse.



Majordomo selbst konnte man nicht besiegen. Er gab aber auf, nachdem man seine Kumpels umgekloppt hat.

Arrow  Majordomo selbst konnte man nicht besiegen. Er gab aber auf, nachdem man seine Kumpels umgekloppt hat.

Majordomus Exekutus:

Deswegen Legendär:
Schadens-Reflektion = Aua!
Crowd Control kann auch im Raid wichtig sein
WTF? Wieso kann ich den nicht umhauen?

The Big Picture:
Spannend an dem Kampf war vor allem die Sheeperei und natürlich die Reflektions-Schilde, die besonders beim Re-Sheepen super waren. So hatte man auf ein mal Magier als Schafe im Raid und Majordomus Gehilfen heilten munter drauf los. Aber auch Waffen-Krieger, die sich mit Windfuror-Totem Proc beinahe mit einem Schlag umbrachten, kamen nicht selten vor. Perfekt wurde das Chaos schließlich, indem Majordomus gerne mal den ein oder andren Magier in die Mitte teleportierte. Da konnte es schon mal passieren, dass man sein Schaf aus den Augen verlor. Interessant war ansonsten vor allem, dass man Majordomus selbst garnicht umhauen konnte und ihn quasi einschüchtern musste, indem man sein Gefolge umkloppt. Praktisch, dass es auch nur mit der Hilfe Majordomus möglich ist den Herren des Geschmolzenen Kerns zu rufen.

Ragnaros war das beeindruckendste was man bis dahin in WoW gesehn hat.

Arrow  Ragnaros war das beeindruckendste was man bis dahin in WoW gesehn hat.

Ragnaros:

Deswegen Legendär:
DIE INSECTS!
Erster Boss der emerged
Feuer Resistenz Buff aus LBRS
WTF?! Wie groß ist der denn?!

The Big Picture:
Ragnaros war der erste Boss mit einem "emerge". Das allein macht ihn jetzt nicht unbedingt zu etwas super-besonderem, dennoch war die "cutscene" mit Majordomo und die Bestrafung seines Versagens war damals beeindruckend.
Was allerdings hängegen geblieben ist, war ein kleiner Exploit, der vor allem in schwächer equipten Raids gerne verwendet wurde:
40 Mann dackelten raus aus dem geschmolzenen Kern, dann erst mal hoch durch den Berg, über die berühmte Kette, mit einem beherzten Sprung auf den Balkon und ab nach LBRS/UBRS... aber erst mal mussten die Priester rein... und mindestens ein Tank. Die Priester mussten dort nämlich per Gedankenkontrolle den gesamten Raid mit einem Feuer-Resistenzen-Buff versorgen, den einige Mobs dort beherrschten. Die Tanks mussten aufpassen, dass die Priester nicht umgekloppt werden, wenn die Gedankenkontrolle bricht.
Ach. Und der Buff hatte natürlich auch einen Cooldown...
Ein Ragnaros-Try hat so dann doch mal eine Stunde gedauert... auf einem PvP-Server gerne auch mal länger.

Feuerkralle in seiner Eigenschaft als ferngesteuerter Ei-Zerstörer.

Arrow  Feuerkralle in seiner Eigenschaft als ferngesteuerter Ei-Zerstörer.

Feuerkralle der Ungezähmte:

Deswegen Legendär:
Quasi ein Boss mit Survival-Mode
Crowdcontrol Deluxe
Der Kontrast zu MC
WTF?! Chaos!

The Big Picture:
Irgendwann also dachte man sich, man habe genug Gear um sich dieses legendäre "BWL" mal anzuschauen und da war dann Feuerkralle. Die Taktik klang einfach: Einer kontrolliert den Drachen, zerstört damit Eier während der Raid versucht Adds davon abzuhalten dem armen Drachen wehzutun.
Das Ergebnis bei einem Raid der frisch aus MC kam war komplettes und durchdringendes Chaos. Adds kamen von überall, alle hatten Fähigkeiten, einige konnte man tanken und crowdcontrollen, andere nicht. Auf ein mal mussten die Leute wissen was ihre Klassen so können. Zum Einen ging es ums individuelle Überleben, zum Andren ging es mehr denn je um Zusammenspiel: Jäger mussten dicke Mobs kiten, Magier mussten sheepen und frosten was ging, Tanks mussten einsammeln was entweder zu Feuerkralle oder andren Raidmitgliedern lief und das ganze musste mehr oder weniger koordiniert werden... mit 40 Leuten... und man konnte noch keine Marks verteilen.

Vaelastrasz ging nur mit 30 Prozent Hitpoints in den Kampf, trotzdem waren 1 Prozent-Wipes Standard.

Arrow  Vaelastrasz ging nur mit 30 Prozent Hitpoints in den Kampf, trotzdem waren 1 Prozent-Wipes Standard.

Vaelastrasz der Verdorbene:

Deswegen Legendär:
Start der elendig unkreativen "der Drache ist eigentlich gut, aber kann nicht anders"-Serie
Erster Gearcheck
Unendlich Mana, Wut, Energie
WTF?! Zehn 1% Wipes in Folge?!
The Big Picture:
Vael war ein toller Kampf und das obwohl er irgendwie Tank 'n' Spank war, aber so wundervoll viel schief laufen konnte. Schön war zum Beispiel das "Spalten" das übersprang und bei besonders ungeschickter Positionierung des Raids Vael mit einem Schlag den ganzen Raid wipen konnte. Wenn also die schnellsten Wipes in der Geschichte der WoW überstanden waren und man so ungefär wusste wo man zu stehen hatte ging der Spaß mit den 1% Wipes los. Vael verteilte nämlich einen Buff an den Raid, dieser hielt 3 Minuten und gab jedem unendlich Mana/Wut/Energie. Wenn der 3 Minuten-Buff ausgelaufen war hielt man vielleicht noch 10 Sekunden durch, bevor der Wipe unvermeidbar wurde.
Richtig wundervoll wurde der Kampf durch den Brenendes Adrenalin Debuff, wer ihn bekam starb. Immer. Durfte aber vorher noch mit 100% erhöhtem DMG alle Zauber als Spontan-Zauber raushauen.
Ach. Der Debuff war übrigens auch der Grund, warum alle 45 Sekunden ein Tank das Zeitliche segnete.
Nicht nur, dass der Boss extrem Gear-Abhängig war, es galt geschickt zwischen Feuer-Resistenz und Max-DPS Gear abzuwägen.
Bis man Nefarian als Drachen gegenübersteht, muss man erst 40 seiner Drachkins killen.

Arrow  Bis man Nefarian als Drachen gegenübersteht, muss man erst 40 seiner Drachkins killen.

Nefarian:

Deswegen Legendär:
Absurd viele Adds mit zufälligen Fähigkeiten... die dann auch noch wiederbelebt werden.
Klassenfähigkeiten
Hektik und Chaos aus der Hölle
WTF?! Der belebt die Adds ja wieder!

The Big Picture:
Nefarian war toll, denn wir begegneten ihm immer wieder, wie in UBRS als er uns beim Kampf gegen Rend zuschaute, wir hatten seiner Schwester schon eins auf den Deckel gegeben und so konnten es nicht erwarten ihm endlich gegenüberzutreten. Dabei war der Beginn des Kampfes schon das reinste Chaos, so gab es den ersten quasi Pflichtwipe um rauszufinden welche "Farben" denn die Adds hatten, um die Gruppen dementsprechend aufzuteilen und sich eine Strategie zurechtzulegen. Bei den, für damalige Verhältnisse, absurd vielen Adds wipte man schon ordentlich, bevor man überhaupt mal auf Nefarian kloppen durfte. Nefarian ist übrigens der einzige Drachenboss, der auch in Menschenform gegen uns kämpft.
Die beste Idee war allerdings, dass Nefarian eine bestimmte Klasse anrief und das dann die unterschiedlichsten Auswirkungen hatte. Rief er die Magier verwandelten diese zufällige Raid-Mitglieder in Giraffen, Zebras und andere Tiere, Jägern zerstörte er die Waffen (extra-Waffen waren Pflicht). Bei Priestern und Druiden brach der Heal ein (priester verteilten DoTs, Druiden kamen nicht aus der Katzenform), bei Schamanen suchte der gesamte Raid hektisch nach Nefarians Totems.
Hatte man ihn dann doch mal irgendwann mal auf 20% belebte er auch noch die Adds wieder. Stunden verbrachten wir damals damit Stratholme nach Weihwasser abzufarmen, das hier besonders nützlich war. (Die wiederbelebten Adds waren untot).
Witzig übrigens für die Top-Gilden damals: Als sie Nefarian gegenübertraten konnte man Nefarian nur ein mal pro ID tryen, wenn man ihn mal in Phase 2 hatte. Es sei denn man konnte einen Seelenstein oder Ankh benutzen.

VekNilash ist der Zwilling, der sich auf physischen Schaden spezialisiert hat.

Arrow  VekNilash ist der Zwilling, der sich auf physischen Schaden spezialisiert hat.

Zwillings Imperatoren:

Deswegen Legendär:
Erster Boss mit geteilten Health-Pool
WTF?! Warlocks als Tanks?!

The Big Picture:
Zugegeben. Für jetzige Verhältnisse ist der Kampf eigentlich nichts besonderes mehr. Der Boss besteht aus zwei Bossen, die sich einen Health-Pool teilen, die sollten weit auseinander stehen, damit sie sich nicht heilen, einer davon wird von einem Caster getankt. Zu Classic-Zeiten war das allerdings alles äußerst verwirrend und neu. Auch, dass das Camp sich noch mal aufteilen musste und sich um Adds kümmern musste. Hinzu kam, dass die beiden Bosse auch noch ihre Plätze tauschten und die physischen und magischen Tanks sich dementsprechend anpassen mussten.

Im Rückblick muss man sagen, dass die Lernkurve von WoW grade zu Classic äußerst gut gemacht war. Bei Lucifron merkten wir wie wichtig das entfernen von Debuffs war, Magmadar zeigte uns wie wir mit Fear-Effekten umgehen, Geddon machte uns klar, dass man mit einigen Debuffs besser aus dem Raid läuft... und so weiter... und so weiter.
Viele Fähigkeiten die wir uns beispielsweise im Geschmolzenen Kern aneigneten, wurden in späteren Instanzen wieder "abgefragt".


Dieser Artikel besteht aus mehreren Seiten


Guest: 15.04.2011 08:17 Uhr

Also ich hätte hier noch ganz ehrlich ds Relic of Souls mitgenommen und Illidian himself.
Die waren auch beide episch die Bosse.
Das Relic weils mal was komplett anderes war und Illidan alleine wegen seiner netten Eye Beams und Mechanic.

 
Boba
 

staff Boba 15.04.2011 09:54 Uhr

Wie gesagt, ich erhebe keinen Anspruch auf Vollständigkeit, ist ja eine persönliche Liste. Habe bei BC damals nicht sehr weit progressed und kann deshalb bei Illidan und co. gar nicht mitreden. Ansonsten hätte ich sicher Kalecgos als ersten "zwei Dimensionen"-Kampf und Brutallus als wahrscheinlich härtesten Gearcheck ever mit rein genommen.

 
Gegi
 

Gegi 15.04.2011 14:01 Uhr

"Ich habe den Stein zu Gegi geworfen!".
Hachja :)

 
cail1101
 

cail1101 15.04.2011 19:27 Uhr

vashj best ever =)

 
Aijuli
 

Aijuli 16.04.2011 10:26 Uhr

Tiefenlord Karathress mochte ich sehr ist sogar damals wie heute mein absoluter lieblingsboss

 
Koopa
 

Koopa 16.04.2011 12:03 Uhr

in classic als alles noch neu war waren die bosse am schönsten und besten für mich. später mag es interessantere und bessere encounter gegeben haben die mehr forderten aber es gab kein "kribbeln" mehr bei den bossen.. nur pixel mit loot. kein gefühl mehr von "oh sieh dir den feuerlord an! oh ist nefarian stark!". man wußte sofort "taktik rausfinden und umnuken das vieh".. die ehrfurcht der noobjahre fehlt einfach :<

 
xenschalke04
 

xenschalke04 16.04.2011 14:48 Uhr

welchen kampf man auch nicht vertgessen darf ist Teron Blutschatten mit seiner schönen "du stirbst jetzt und must als geist adds töten" fahigkeit und dem passenden flashgame dazu

 

Guest: 18.04.2011 09:42 Uhr

koopa liegt aber auch am Design der Bosse an sich in Classic irgendwie die waren liebevoller wenn Du mich fragst.

 
Koopa
 

Koopa 18.04.2011 12:37 Uhr

Vielleicht stimmt dies auch aber die Tatsache, dass selbst die "pro" Gilden damals noch recht rum"noobten" machte was vom Spaß aus. BC war schon unspassig " professionell ". Aber Thema lieblos, ich fands auch total lieblos, dass die BGs ab BC keinen Eingang mehr in der Welt hatten. Klar hätte den eh kaum wer genutzt aber für mich gehörte sowas einfach dazu und die Liste ließe sich fortsetzen :<

 
Boba
 

staff Boba 18.04.2011 12:44 Uhr

Bei den BGs geb ich dir recht. Weil ich wusste welches Gebiet da überhaupt umkämpft war wurde das Ganze viel atmosphärischer.

Und die Nooberei ist schon auch ein großer Punkt. Ich weiß noch wie aufregend es schon war an den ersten Molten Giants zu wipen ^^

 

Guest: 19.04.2011 09:31 Uhr

naja zum Thema BG ich fand die Questreihen die man hier bekommen hat ausserhalb der Instanzen auch sehr interessant. Die haben beim leveln auch geholfen. Auch wenns heutzutage nicht mehr möglich ist ein 8 Stunden Alterrac zu zocken leider.

Was auch vieleicht die Bosse interessanter gemacht hat waren die Mechaniken und der Hunger der Leute diese zu knacken.

Vael in BWL mit seinem Scheiss Cleave und der Bomb, das erste mal interagieren bei Razorgore, die verschiedenen Phasen bei Chromaggus, der erste Spiessrutenlauf vor Lash, Nefarian Himself der erste Bosskampf mit Quasi Event und DPS Check, das erste mal Resigear sammeln für Huhuran, der erste Encounter mit geteiltem Pool wie die Twins, der erste Bosskampf mit instant Whipe und anderen Aktionen als nur auf den Boss zergen wie C'thun.

Und was isses heute ?
Raus aus der Grütze, Links hauen rechts hauen whipen oder weiter machen. Nicht übernehmen lassen AH Fear......

Ich weiss es nicht.
Irgendwie haben die Designs an Spaß verloren.
Wobei ich sagen muss, wir waren neulich mal für die Guildachievments durch die alten Instanzen gerannz, der Tempel war schon auch geil designed und Sunwell auch wenns damals echt zum kotzen war.

Naja mal schauen was die Zeit so bringt in dem Spiel.

 

Guest: 19.04.2011 09:32 Uhr

Ah ja und den Scheiss 10er und 25ern die selbe LOOT ID zu geben war wohl der größte Mist was sie machen konnten.
Da läufts einem ja eiskalt den Rücken runter wen man sieht, wieviele Gilden die alteingesessen sind seit der Closed-Beta, händeringend Leute suchen weil keiner mehr raided oder alle nur in den 10ern abgimpen.

 
Boba
 

staff Boba 19.04.2011 11:22 Uhr


Und was isses heute ?
Raus aus der Grütze, Links hauen rechts hauen whipen oder weiter machen. Nicht übernehmen lassen AH Fear......


Naja, das kann man so eigentlich nicht sagen. Die Spieler haben nur sechs Jahre mehr Übung. Viele Dinge die damals halt schwer und neu waren, werden jetzt halt vorausgesetzt. Selbst bei Casual-Spielern kann man mittlerweile eigentlich erwarten, dass sie aus dem Feuer laufen. Deshalb war Malygos zum Beispiel am Anfang mit PUGs eigentlich nicht zu machen, weil die Gelegenheits-Spieler halt garkeine Übung im dreidimensionalen Movement hatten.
Heute eher einfache Bosse wie das Tron Council hätte die Leute in Classic wahrscheinlich schlicht überfordert...

 
calla242
 

calla242 20.04.2011 06:48 Uhr

Majordomus war der geilste Bossfight

 
Gegi
 

Gegi 22.04.2011 10:38 Uhr

Tu Cata/Wotlk würd ich noch Halion dazunehmen, weil das hoch- und runter und dazu der rotierende Sttrahl - zumindest für Wotlk-Verhältnisse doch mal wieder erfrischend "neu" waren.

In Cata find ich vorallem den Kampf gegen die Aszendenten toll. Frag mich nicht wieso aber ich mag den Kampf^^

 
xenschalke04
 

xenschalke04 22.04.2011 11:24 Uhr

welcher kampf in meinen augen auch noch sehr viel spass gemacht hat war Algalon vorallem beim ersten pull war das event und die "verwandlung" der raums schon ziemlich episch

 
xenschalke04
 

xenschalke04 22.04.2011 11:25 Uhr

und natürlich Heigan der unreine immer wieder herrlich dieser kampf hat jeden movement "krüppel" entlarvt

 
Boba
 

staff Boba 22.04.2011 12:14 Uhr

Alles sehr gute Vorschläge. Halion hatte ich tatsächlich einfach vergessen. Das war tatsächlich ein sehr geil designter Kampf. Aber vielleicht doch einfach zu undbedeutend für mich. Sonst hätte ich ihn wohl nicht vergessen. ^^

Die Aszendenten hatte ich ursprünglich auch auf meiner Liste. Ich liebe die Tatsache, dass ein Wipe (zu mindest vor dem Enrage-Nerf) teils schon nach der ersten Phase klar war, obwohl man nicht großartig was falsch gemacht hat (einen von den beiden Bossen zu schnell genuked). Außerdem waren vor einem spawnende Erdungsfelder, wenn man den andren Debuff brauchte so schön nervig. Bei der zweiten Überlegung dachte ich mir: "Hat der Boss Spaß gemacht?" "Nein hat er nicht, er is eigentlich nur nervig" ^^

Algalon fand ich irgendwie immer einen langweiligen Kampf. Bin auch sicher, wenn es nicht die Stunden-Begrenzung gegeben hätte, wäre der sehr viel schneller gelegen damals.

Heigan hatte ich wegen dem Safety Dance auch überlegt, einerseits war es zwar witzig, dass man sofort gesehn hat, wer am failen war, andrerseits war der Kampf auch mit ein paar Toten noch locker machbar. Aber es hat schon seeeehr lange gedauert bis ich das AV mal hatte :D

 
Gegi
 

Gegi 22.04.2011 21:47 Uhr

Algalon würd ich jetzt auch nicht besonders toll nennen. Adds zerschießen, hocheilen, und bei einem (verhältnismäßig sehr langem) cast kurz in so ein Loch hüpfen. Das mit dem löcherschließen ham wir teilweise garnicht gemacht.

Bei den Aszendenten sind halt die ständigen "50k" "100k" oder unser favourit der 7.082 wipe(ja wirklich...) recht nervig.

 

Guest: 27.04.2011 09:25 Uhr

Wenn Ihr jetzt Heigan Classic meint wäre ich dabei.
Heigan in wotlk suckt einfach nur. Genauso wie komplett Naxx in wotlk.

 
Boba
 

staff Boba 27.04.2011 14:48 Uhr

Zu Classic stand ich noch in AQ40 und hab von Naxx geträumt als BC kam...

...und wir waren schon weiter als die meisten. Find die Entscheidung Naxx nochmal zu bringen nachwievor gut. Die Instanz hatten einfach wirklich zu wenige gesehn.

Dass sie mit 40 Mann witziger war bestreite ich nicht :)

 
Koopa
 

Koopa 28.04.2011 01:15 Uhr

ajo hätte aber keine einstiegsini sein müssen :<

 

Guest: 28.04.2011 08:28 Uhr

Ich finde das schon in Ordnung, daß die Naxx rerollet haben so ist das nicht. Aber:

Damals haben wirklich nur ein Bruchteil der Gilden Naxx gesehen und geraidet. Bei vielen war schon eher bei C'thun Schluss respektive die Twins einer der harten Raidbreaker. Das war noch richtig Arbeit damals. Ich finde halt, mann kann Naxxramas schon als Einstiegsinstanz nehmen, hätte aber die urspüngliche Schwierigkeit der Bosse auch mit umsetzen sollen. So war das ja nur reingehen, klatschen rausgehen auch für Leute die das Ganze damals nicht gesehen hatten. Und das finde ich den Bossen gegenüber etwas SChade. Kel'thuzad damals zum Beispiel hat ganze Raids Abend für Abend aufgerieben die schon mal froh waren am Drachen vorbei zu sein.

 
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