Fähigkeiten in Phase 1:
Lodernde Klauen:
Alysrazar reißt bei ihrem Weg durch die Mitte der Arena mit ihren Klauen nach ihren Feinden und verursacht so in einem frontalen kegelförmigen Bereich alle 1,5 Sekunden 100.000 körperlichen Schaden. Jeder Hieb erhöht außerdem den erlittenen körperlichen Schaden und Feuerschaden des Ziels 15 Sekunden lang um 10%.
Mauser:
Alysrazar mausert sich und erschafft dabei Feuerfedern.
Feuerfedern:
Spielercharaktere können bis zu drei Feuerfedern aufheben. Während sie eine Feuerfeder halten, können alle Zauber aus der Bewegung heraus gewirkt werden und das Bewegungstempo ist pro Feder um 30% erhöht. Sobald ein Spielercharakter drei Feuerfedern aufgenommen hat, erhält er „Flammenschwingen"
Flammenschwingen:
Die Flammenschwingen erlauben es dem Spielercharakter, 20 Sekunden lang zu fliegen.
Fliegen:
Spielercharaktere, die über Flammenschwingen verfügen, ringen mit zusätzlichen Kampfelementen.
Lodernde Macht:
Alysrazar erschafft regelmäßig Ringe aus Feuer, die 3 Sekunden lange anhalten. Spielercharaktere, die sich durch einen Ring bewegen erhalten „Lodernde Macht" was das Tempo um 8% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 25-mal stapelbar. Jeder Stapel von „Lodernde Macht" stellt Mana, Wut, Energie, Runenmacht und Heilige Kraft wieder her und erneuert die Dauer der Flammenschwingen.
Alysras Klingen:
Alysrazar erschafft regelmäßig eine zunehmende Menge von Brandwolken, die 3 Sekunden lang anhalten. Spielercharaktere, die sich durch eine Brandwolke bewegen, erleiden alle 1,5 Sekunden 50.000 Feuerschaden.
Zusätzliche Gegner in Phase 1 und ihre Fähigkeiten:
Lodernder Kralleninitiand: 2,5 Mio ( 700k )
Lodernde Kralleninitianden fliegen regelmäßig heran, um Alysrazar dabei zu helfen, die gegnerischen Stretkräfte
Buschfeuer
Der lodernde Kralleninitiand beschwört einen feurigen Ball, der sich durch die Arena bewegt um Spielercharakteren im Umkreis von 3 Metern alle 1 Sekunde 40.000 Schaden zufügt.
Fyroschlag
Der lodernde Kralleninitiand schleudert einen brennenden Felsen auf einen Feind, der 40.000 Feuerschaden und zusätzlich 12 Sekunden lang alle 3 Sekunden 10.000 Feuerschaden verursacht.
Und los!
Wenn ein lodernder Kralleninitiand „Fyroschlag" wirkt, erhält er einen Stapel „Und los!". Dieser Effekt erhöht den verursachten Schaden des Initianden um 10% und sein Zaubertempo um 10%.
Gieriges Jungtier: 12,5 Mio ( 6 Mio )
Früh in Phase 1 setzen zwei lodernde Brutmütter zwei geschmolzene Eier ab. Nach einigen Sekunden beginnen die Eier, aufzubrechen und gierige Jungtiere schlüpfen. Gierige Jungtiere bekommen einen Wutanfall, wenn sie mit fetten Lavawürmern gefüttert werden.
Geprägt:
Nach dem Schlüpfen werden die gierigen Jungtiere auf den nächsten Spielercharakter geprägt. Das Jungtier greift nur diesen Charakter an, aber er erhält 1000% zusätzlichen Schaden gegen das Jungtier
Gesättigt:
Das gierige Jungtier wird keinen Wutanfall bekommen, wenn es gesättigt ist. Der Sättigungszustand hält 15 Sekunden lang an. Ein Jungtier kann erneut gesättigt werden , wenn ein Spielercharakter es mit fetten Lavawürmern füttert.
Hungrig
Ein gieriges Jungtier, das nicht länger gesättigt ist, bekommt Hunger. Hungrige Jungtiere haben eine Chance von 20%, bei einem Treffer einen Wutanfall zu bekommen.
Wutanfall
Das gierige Jungtier bekommt einen Wutanfall, was seine verursachten Schaden um 50% und sein Tempo um 50% erhöht.
Klaffende Wunde
Das gierige Jungtier schlägt nach allen Zielen in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie 1 Minute lang alle 0,2 Sekunden für 3000 körperlichen Schaden bluten oder bis die Gesundheit des Ziels unter 50% seiner maximalen Gesundheit fällt.
Fetter Lavawurm:
Während Phase 1 brechen zwei Gruppen von je vier fetten Lavawürmern aus dem geschmolzenen Boden. Die Spielercharaktere können die Lavawürmer nicht angreifen Gierige Jungtiere in der Nähe der fetten Lavawürmer stürzen auf diese zu, um sie zu fressen und werden dadurch gesättigt.
Lavafontäne
Die fetten Lavawürmer speien geschmolzene Kegel aus Feuer, die allen Feinden innerhalb diese Bereichs alle 1 Sekunden 40.000 Schaden zufügen.
Fähigkeiten in Phase 2:
Alysrazar fliegt in einem engen Kreis, entfernt nach 5 Sekunden „Flammenschwingen" von allen Spielercharakteren und beginnt mit ihrem ultimativen Angriff.
Feuriger Vortex:
Ein feuriger Vortex erscheint in der Mitter der Arena und fügt Spielercharakteren im Umkreis von 15 Metern alle 0,5 Sekunden 50.000 Feuerschaden zu.
Harsche Winde:
Alysrazars mächtige Flügelschläge entfesseln harsche Winde, die das Gebiet um ihr Nest verbrühen und allen Spielern, die weiter als 60 Meter vom feurigen Vortex entfernt sind, 5 Sekunden lang alle 1 Sekunde 50.000 Feuerschaden zufügen. Dieser Effekt ist stapelbar.
Feuriger Tornado:
Feurige Tornados brechen aus dem feurigen Vortex aus und fangen an, sich schnell durch Alysrazars Arena zu bewegen und Feinden im Umkreis von 10 Metern alle 1 Sekunden 40.000 Feuerschaden zufügen.
Lodernde Macht:
Alysrazar fährt damit fort, regelmäßig Ringe aus Feuer zu erschaffen, die 3 Sekunden lang anhalten. Spielercharaktere, die sich durch einen Ring bewegen erhalten „Lodernde Macht" was das Tempo um 8% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 25-mal stapelbar. Jeder Stapel von „Lodernde Macht" stellt Mana, Wut, Energie, Runenmacht und Heilige Kraft wieder her.
Fähigkeiten in Phase 3:
Wenn sie 0 Geschmolzene Kraft erreicht, kracht Alysrazar auf den Boden und wird verwundbar. Diese Phase dauert an, bis Alysrazars Energiebalken 50 Geschmolzene Kraft erreicht.
Ausgebrannt:
Alysrazars Feuer erlischt, was sie bewegungsunfähig macht und ihren erlittenen Schaden um 50% erhöht. Wenn sie von einem Schadenszauber getroffen wird, sondert Alysrazar die Essenz des Gründrachen ab.
Essenz des Gründrachen:
Wenn Alysrazar von einem Schadenszauber getroffen wird, sondert sie die Essenz des Gründrachen ab, wodurch der Zaubernde 10% seines maximalen Manas regeneriert.
Funken:
Ein leuchtender Funken brennt im Herzen von Alysrazar, der alle 2 Sekunden 3 Geschmolzene Kraft regeneriert.
Zusätzliche Gegner in Phase 3 und ihre Fähigkeiten:
Lodernder Krallenklauenformer:
Bei Beginn der Phase 2 fliegen zwei lodernde Krallenklauenformer heran und flößen Alysrazar neue Energie ein.
Zündung:
Lodernde Krallenklauenformer kanalisieren geschmolzene Energie in Alysrazar und regenerien alle 1 Sekunde 1 Geschmolzene Kraft.
Fähigkeiten in Phase 4:
Alysrazars Feuer entfacht bei 50 Geschmolzener Kraft. Diese Phase hält so lange an, bis Alysrazar 100 Geschmolzene Kraft erreicht.
Gezündet:
Alysrazars feuriger Kern geht erneut in Flammen auf, was ihre Geschmolzene Kraft rasch wiederherstellt. Der Kern regeneriert alle 1 Sekunde 2 Geschmolzene Kraft.
Lodernder Puffer:
Alysrazars feuriger Kern emittiert mächtige Flammenexplosionen, die allen Spielercharakteren alle 1 Sekunde 10.000 Feuerschaden zufügen, während Alysrazar entfacht ist.
Lodernde Klauen:
Alysrazar schlägt nach ihrem aktuellen Ziel, was Feinden in einem kegelförmigen Bereich alle 1,5 Sekunden 100.000 körperlichen Schaden zufügt. Jeder Hieb erhöht außerdem 15 Sek. Lang den erlittenen körperlichen Schaden und Feuerschaden des Ziels um 10%.
Voll Kraft:
Wenn Alysrazar 100 Geschmolzene Kraft erreicht, ist sie bei voller Kraft. Dies fügt allen Spielercharakteren 50.000 Feuerschaden zu und stößt sie zurück. Alysrazar beginnt dann erneut mit den Aktivitäten der Phase 1.
Kurzanleitung: Alysrazar
- Setzt euer Heldentum bzw. Kampfrausch in Phase 3 ein. Wenn Alysrazar 50% mehr Schaden bekommt.
- Ihr solltet immer 4 (2) Spieler von dem „Fliegen" Buff betroffen haben die Alysrazar hinterherfliegen und ihr so schon ein mal ein wenig Schaden zufügen.
- Es ist wichtig das eure Tanks den „Geprägt" Buff bekommen da normalen Schadensverursacher sehr schnell von den Würmern getötet werden.
- In Phase 3 solltet ihr jeweils einen Tank auf einen klauen Druiden ansetzen der diesen so oft unterbricht und betäubt wie es geht.
- In Phase 1 solltet ihr eure Schadensverursacher die nicht hinter Alysrazar fliegen 50/50 im Raum aufteilen damit sie die Lodernden Kralleninitianden möglichst schnell töten.
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