Seit Cataclysm
müsst ihr als Arkan-Magier noch mehr auf euer Mana achten, als
bereits mit Wrath of the Lich King. Durch eure
Meisterschafts-Fähigkeit Manaabhängigkeit verursacht ihr umso mehr
Schaden, je nachdem wie viel Mana ihr habt. Besitzt ihr 100 Prozent
Mana während des Kampfes, dann verursacht ihr acht Prozent mehr
Zauberschaden. Habt ihr noch 50 Prozent Mana, dann sind es noch vier
Prozent extra Zauberschaden. Da sich die Worte „Mana“ und
„Arkanschlag“ aber nur bedingt vertragen, müsst ihr in Cataclysm
umso mehr auf euer Mana achten, um möglichst oft sechsstellige
Beträge auf euren Monitor zu zaubern.
Patch 4.2 - Updates
Der Schaden von Arkanschlag hat sich mit Patch 4.2 leicht verringert - trotzdem bleibt diese Fähigkeit der Haupt-Zauber eurer Rotation.
- Talentverteilung
- Glyphen
- Attribute
- Umschmieden
- Verzauberungen
- Edelsteine
- Stärkungszauber
- Rotation
- Addons
- Makros
Talentverteilung
(33|5|3)
In unserer
vorgegebenen Talentverteilung (siehe Bild) für den Arkan-Magier (Level 85 in
Dungeons und Schlachtzügen) sind 41 Talente absolut fest gesetzt.
Die letzten Sieben Punkte könnt ihr nach Belieben selbst verteilen,
je nachdem, was euer Schlachtzug voraussetzt oder welche Vorlieben
und Wünsche ihr habt. Wir haben in unserem Screenshot diese sieben
Punkte gewählt:
Verbesserte
Arkane Explosion (2 Punkte): Vor Patch 4.1 war dieses Talent für Arkan-Magier
eher unwichtig, da ihr bei Flächenschaden eher zu Feuerzaubern
gegriffen habt. Aktuell gehört es zu den besten Talenten, die ihr
noch zusätzlich setzen solltet, um im Fall von benötigtem
Flächenschaden Arkane Explosion wirken zu können, die jetzt mit den
Stapeln von Arkanschlag skaliert und somit deutlich mehr Schaden
verursacht.
Prismatischer
Mantel (3 Punkte): Drei Punkte in dieses Talent verringert euren erlittenen
Schaden um sechs Prozent. Außerdem wird Unsichtbarkeit zu einem
Spontanzauber.
Verbesserte
Verwandlung (2 Punkte): Mit diesem Talent wird garantiert, dass euer Schaf erst
drei Sekunden lang betäubt ist, wenn er Schaden erlitten hat und
eigentlich bereits loslaufen würde. So habt ihr noch genügend Zeit,
um ihn (sofern es ein Sofortzauber ohne DoT oder Einzelschlag war)
nochmals zu verzaubern oder eurem Tank Bescheid zu sagen. Damit der
Effekt gegen Spieler im PvP nicht zu stark ist, habt ihr einen
inneren Cooldown von zehn Sekunden.
Glyphen
Primärglyphen
Erhebliche
Glyphen
Geringe Glyphen
Attribute
Was beim Feuer-
und Frost-Magier hoch im Kurs steht, interessiert euch als
Arkan-Magier überhaupt nicht: Kritische Trefferwertung. Stattdessen
sammelt ihr 17 Prozent Trefferwertung (als Draenei-Magier nur 16
Prozent) und anschließend so viel Intelligenz, wie möglich.
Außerdem für euch wichtig sind Tempowertung und
Meisterschaftswertung. Ihr könnt beide Attribute gleichmäßig
steigern – ab 12,5 Prozent Tempowertung legt ihr mehr Wert auf
Meisterschaftswertung.
Eure
Prioritätenliste sieht demnach wie folgt aus:
- Trefferwertung
(bis 17 Prozent)
- Intelligenz
- Tempowertung
(bis 12,5 Prozent)
- Meisterschaftswertung
- Kritische Trefferwertung
Details zu den
Attributen:
Primäre Werte:
Intelligenz
erhöht seit Cataclysm eure Zaubermacht und gehört damit zu eurem
absolut wichtigsten Attribut. Ihr erhaltet durch Intelligenz mehr
Zaubermacht, mehr Mana und mehr kritische Trefferwertung.
Zaubermacht
findet sich seit Cataclysm nur noch auf Waffen und kann nicht mehr
gesockelt oder verzaubert werden. Der Wert ist fast gleichwertig mit
Intelligenz und ist für euch sehr wichtig, wenn es um die Auswahl
einer neuen Waffe geht.
Ausdauer erhöht
eure Gesundheitspunkte – dieser Wert wird von euch nicht verzaubert
oder gesockelt, da ihr genug Punkte über eure Ausrüstung sammeln
könnt.
Stärke und
Beweglichkeit sind für euch als Magier vollkommen unwichtig und
sollten sich niemals auf eurer Ausrüstung befinden.
Sekundäre Werte:
Trefferwertung
gehört zu den wichtigsten Attributen aller Schadensklassen. Als
Magier benötigt ihr 17 Prozent Trefferchance (1742 Trefferwertung!), um eure Gegner nicht
zu verfehlen und den bestmöglichen Schaden zu verursachen. Sofern
ihr einen Draenei-Magier spielt, benötigt ihr durch Heldenhafte
Präsenz nur 16 Prozent Trefferwertung. Versucht durch Umschmieden,
Sockeln und Verzaubern so genau wie möglich die 17 Prozent
Trefferchance zu erzielen, da jeder weitere Punkt Trefferwertung auf
eurer Ausrüstung keinen Sinn macht und keinerlei Auswirkung auf
euren Schaden hat.
Tempowertung
erhöht das Tempo eurer Zauber (auch Schaden-über-Zeit-Zauber /
DoTs) und ist als Arkan-Magier fast gleichbedeutend mit
Meisterschaftswertung. Habt ihr jedoch die Wahl, dann wählt ihr
Tempowertung, bis ihr 12,5 Prozent erreicht habt. Anschließend wählt
ihr Meisterschaftswertung anstatt Tempowertung. Achtet darauf, dass Tempowertung die Zauberzeit von Arkanschlag ordentlich verringert und es daher zum Ende der "Burst"-Phase sein kann, dass ihr kein Mana mehr habt, wenn ihr zu viel auf Temowertung geht.
Meisterschaftswertung
bedeutet für jede Klasse etwas anderes. Als Magier lautet eure
Meisterschaft Manaabhängigkeit. Umso mehr Mana ihr während des
Kampfes besitzt, umso mehr Schaden verursacht ihr. Habt ihr 100
Prozent Mana, dann ist euer Zauberschaden um acht Prozent erhöht.
Habt ihr nur noch 50 Prozent Mana, dann sind es noch vier Prozent
erhöhter Zauberschaden. Jeder Punkt in Meisterschaft erhöht euren
Bonus an Zauberschaden basierend auf eurem aktuellen Mana-Stand um
1,5 Prozent. Um einen Punkt in Meisterschaft zu erhalten, benötigt
ihr 179 Meisterschaftswertung.
Kritische
Trefferwertung erhöht die Chance einen kritischen treffer mit einem
eurer Zauber (auch Schaden-über-Zeit-Zauber) zu erzielen. Für
Frost- und Feuer-Magier ein wichtiges Attribut – für euch als
Arkan-Magier jedoch unwichtig. Dieses Attribut solltet ihr unbedingt
in Tempowertung umschmieden (oder in Trefferwertung, falls ihr noch
unterhalb der 17 Prozent seid).
Umschmieden
Da ihr primäre
Attribute (siehe oben) nicht umschmieden könnt, stehen euch
lediglich die sekundären Werte – Tempowertung, Trefferwertung,
Willenskraft, kritische Trefferwertung und Meisterschaftswertung –
zur Verfügung.
Beim Umschmieden
gilt:
Kritische
Trefferwertung umschmieden in → Trefferwertung (bis 17 Prozent) oder Tempowertung
(bis 12,5 Prozent) oder Meisterschaftswertung
Zur Erinnerung:
Trefferwertung
(bis 17 Prozent) > Intelligenz > Tempowertung (bis 12,5
Prozent) > Meisterschaftswertung > Kritische Trefferwertung
Verzauberungen
Steigert eure
Trefferwertung auf 17 Prozent (am besten durch Umschmieden,
anschließend Verzaubern, dann Sockeln) – danach verzaubert ihr
überall Intelligenz, wo es geht. Tempo- und Meisterschaftswertung
ist gleichwertig wichtig für euch. Kritische Trefferwertung benötigt
ihr als Arkan-Magier nicht. Und nein.. Stärke und Beweglichkeit auch
nicht. ;-)
Edelsteine
Habt ihr in einem
freien Sockelplatz keinen guten Bonus, dann solltet ihr eventuell
einen roten Stein setzen, auch wenn die Farbe etwas anderes vorgibt.
Versucht so viel Intelligenz wie möglich zu sammeln. Falls euer
Charakter Juwelenschleifer ist, dann setzt in drei rote Plätze
Glänzende Schimärenaugen.
Stärkungszauber
Rüstung: Als
Arkan-Magier nutzt ihr eure eigene Magische Rüstung, die in
Kombination mit der Glyphe Magische Rüstung besser ist als der
Zauber Glühende Rüstung. Für euch als Arkan-Magier ist dieses Mana
äußerst wichtig und für zusätzlichen Bonus-Schaden
verantwortlich.
Stärkungszauber
für Gruppenmitglieder: Magie fokussieren erhöht die kritische
Zaubertrefferchance eines Gruppenmitglieds um drei Prozent – denkt
daran, einen (möglichst guten) Zauberer eurer Gruppe oder
Schlachtzuges mit diesem Stärkungszauber zu belegen. Euer Zauber
Arkane Taktiken erhöht den Schaden aller Gruppen- und
Schlachtzugsmitglieder um drei Prozent – ganz von alleine, sofern
sie sich in eurer Nähe befinden. Dieser Stärkungszauber ist
besonders beliebt und ansonsten nur durch Tierherrschafts-Jäger und
Vergelter-Paladine zu erreichen.
Stärkungszauber
von anderen Gruppenmitgliedern: Auch
andere Gruppenmitglieder können etwas für euch tun, in dem sie euch
mit Mana versorgen. Das kann zum Beispiel ein Anregen eines Druiden
sein (was im Schlachtzug nahezu nie vorkommt, aber in einer kleinen
Dungeon-Stamm-Gruppe schon eher). Oder ein Priester wirkt gerade die
Hymne der Hoffnung, mit der euch euer Mana erhöht wird. Wenn das
vorher abgemacht ist und ihr bereits wisst, dass ihr gleich einen
kleinen Manaschub erhalten werdet, dann könnt ihr in der
manasparenden Phase auch etwas verschwenderisch sein. Wichtig
übrigens: Das Totem der Manaflut vom Schamanen bringt euch kein Mana
mehr ein! Die Regeneration basiert seit Cataclysm nur noch auf
Willenskraft.
Fläschchen: Fläschchen der
drakonischen Gedanken - Erhöht eure
Intelligenz um 300 Punkte: Eure Zauber werden stärker, die Chance
einen kritischen Treffer zu erzielen erhöht sich und ihr habt
insgesamt mehr Mana.
Essen: Abgetrennter
Weisenfischkopf, Glückskeks oder Meeresfrüchtefestmahl Magnifique - Erhöht eure
Intelligenz und Ausdauer um 90 Punkte.
Rotation
Ihr startet eure
Bosskampf-Rotation mit vier Arkanschlägen hintereinander. Danach
schmeißt ihr alle Fähigkeiten, Tränke und Trinkets (Gegenstände)
an, die euren Schaden erhöhen – dazu gehören auch Arkane Macht
und euer Manaedelstein. Habt ihr alles rausgehauen, was euren Schaden
erhöht, macht ihr mit Arkanschlag weiter, bis ihr ungefähr 40
Prozent Mana erreicht habt. Wirkt euren Zauber Hervorrufung und
landet wieder auf 100 Prozent Mana. Jetzt heißt es Mana sparen, bis
all eure schadenserhöhenden Fähigkeiten wieder bereit sind. Achtet
darauf, dass ihr zwischen 80 und 99 Prozent Mana behaltet, um von
eurer Meisterschaft zu profitieren, die euren Zauberschaden erhöht.
Setzt zwei bis drei Arkanschläge und danach einen Arkanbeschuss oder
Arkane Geschosse (sofern bereit). Sind eure ganzen Cooldowns wieder
bereit, dann startet erneut eure sogenannte „Burst-Phase“, in der
ihr vier Arkanschläge raushaut, dann all eure Stärkungen und
anschließend erneut Arkanschläge bis 40 Prozent eures Manas.
Burst-Phase: 100
bis 40 Prozent Mana
Arkanschlag →
Arkanschlag → Arkanschlag → Arkanschlag → alle Trinkets, Tränke
und Stärkungen → Arkanschlag (bis 40 Prozent Mana)
Manasparende
Phase: Ab 40 Prozent Mana
Hervorrufung →
Arkanschlag → Arkanschlag → Arkane Geschosse (wenn bereit) →
Arkanbeschuss → Arkanschlag → Arkanschlag → usw. bis alle
Cooldows wieder bereit
Addons
- Omen
(Aggro-Anzeige)
- Quartz
(verbesserter Zauberbalken mit Latenzanzeige)
- Deadly
Boss Mod (Boss Mod)
- Scorchio2
oder Mage Nuggets (spezielle Magier-Addons mit vielen Buff-, Debuff
und weiteren Funktionen)
Makros
Gegenazauber: Mit
dieesem Makro könnt ihr euer Fokus-Ziel unterbrechen, ohne euer
aktuelles Ziel zu verlieren.
/stopcasting
/cast [modifier:shift, target=focus] Gegenzauber
/cast [nomodifier:shift] Gegenzauber
Eisblock: Mit diesem Makro werden eure aktuellen Zauber abgebrochen und euer Eisblock sofort gewirkt.
/stopcasting
/cast Eisblock
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Snakecraft82 16.06.2011 08:12 Uhr
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