Allgemeines
* Neue tägliche Quests: der Geheilte Hyjal und die Geschmolzene Front
- Eine breite Palette an brandneuen täglichen Quests steht jetzt auf dem Hyjal zur Verfügung, wo Spieler den Wächtern des Hyjal dabei helfen können, die Verbündeten von Ragnaros zurückzudrängen und einen Vorposten in den Feuerlanden einzurichten. Um an den Quests am Geheilten Hyjal und an der Geschmolzenen Front teilnehmen zu können, müssen die normalen Quests auf dem Hyjal mindestens bis zu der Quest "Aessinas Wunder" abgeschlossen worden sein. Sobald diese Quest abgeschlossen wurde, können Spieler mit Matookla am Heiligtum von Malorne sprechen, um bei den Bemühungen am Geheilten Hyjal zu helfen.
* Neue Questreihe: Elementare Bande
- Eine neue Questreihe steht jetzt Horde- und Allianzspielern der Stufe 85 zur Verfügung, die Thrall als mutige Abenteurer zur Seite stehen wollen. "Der Ruf des Weltenschamanen", die Quest, die auf den Gipfel des Hyjal führt, kann in Sturmwind oder Orgrimmar angenommen werden.
* Neuer Schlachtzug: Die Feuerlande
- Der Teil der Elementarebene, der als die Feuerlande bekannt ist, hält einen brandneuen Schlachtzug mit normalem und heroischem Schwierigkeitsgrad für 10- und 25-Spieler-Gruppen bereit! Kampferprobte Veteranen der Horde und der Allianz haben nun Gelegenheit, Ragnaros den Feuerlord und seine loyalen Diener anzugreifen, indem sie über die Sulfuronspitze auf dem Hyjal in dessen Reich vordringen.
* Neuer legendärer Gegenstand: Drachenzorn, Tarecgosas letzte Ruhe
- Standhafte Schlachtzügler können eine Questreihe abschließen, um einen brandneuen legendären Stab für Magieklassen zu ergattern. Um den Konstruktionsprozess des Stabes zu beginnen, müssen Spieler zuerst einen geschmolzenen Lord in den Feuerlanden töten. Sobald ein geschmolzener Lord besiegt worden ist, können Spieler die Quest "Eine legendäre Verabredung" von Ziradormi oder Coridormi in Orgrimmar oder Sturmwind annehmen.
* Neue Benutzeroberflächenfunktion: Das Dungeonkompendium
- Eine große Menge an Informationen über Dungeons wurde in Form des brandneuen Dungeonkompendiums in die Benutzeroberfläche eingebaut. Diese Funktion kann über eine neue Schaltfläche in der Navigationsleiste aufgerufen werden. Das Dungeonkompendium enthält Hintergrundgeschichten, Details über die Begegnungen, Fähigkeiten- und Beuteinformationen über alle Bosse, die bisher in das neue System integriert wurden (dies schließt die Bosse aller Cataclysm-Dungeons und -Schlachtzüge ein). In zukünftigen Patches ist geplant, weitere Dungeons aufzunehmen.
* Charaktere aller Völker haben jetzt einen Geräuscheffekt, wenn das /brüllen-Emote ausgeführt wird.
* Alle im Währungsfenster angezeigten Tapferkeitspunkte wurden in Gerechtigkeitspunkte umgewandelt. Sämtliche Punkte, die über das Maximum der Gerechtigkeitspunkte hinausgehen, werden zu einem Kurs von 47 Silber pro Punkt in Gold umgewandelt und Spielercharakteren per Post zugestellt.
* Der Schlüsselring wurde entfernt, damit an seiner Stelle in der Benutzeroberfläche Platz für neue Funktionen wird.
- Schlüssel, die keinem Zweck mehr im Spiel dienen, werden aus dem Spielerinventar verschwinden. Der Verkaufswert dieser Schlüssel wird automatisch in Form von Gold erstattet.
- Schlüssel, die überflüssige Questgegenstände sind, werden aus dem Spielerinventar verschwinden.
- Schlüssel, die der Spieler noch brauchen kann, werden in das normale Inventar verschoben. Wenn die Taschen eines Spielers voll sind, werden diese Schlüssel in einer Warteschlange verwahrt, bis genügend Taschenplatz zur Verfügung steht. Sobald Platz frei wird, werden die Schlüssel in den normalen Taschen auftauchen, wenn der Spieler das Spiel verlässt, oder eine andere Zone betritt.
Erfolge
- "Saubääär!" (neuer Erfolg): Rettet in Zul'Aman auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad alle vier Gefangenen, bevor sie geopfert werden.
Klassen: Allgemeines
* Alle kritischen Effekte von Heilzaubern rufen nun den doppelten Wert eines nicht-kritischen Heileffekts hervor (+100%) anstatt der vorherigen 1,5-fachen Erhöhung (+50%).
* Spielern ist es wieder möglich, während des Kampfes zu tanzen (ohne, dass dadurch Grafikfehler auftreten). Andere Animationen, wie etwa Angriffe, haben Vorrang vor Tanzanimationen. Die Tanzanimationen werden solange ausgesetzt, bis die vorranginge Animation abgeschlossen ist. Spaß wurde wiederhergestellt.
* Stärkungszauber
- Sämtliche Klassenfähigkeiten, die befreundete Ziele mit einem Stärkungszauber belegen, erzeugen keine Bedrohung mehr. Dies betrifft schlachtgruppenweite Zauber wie 'Mal der Wildnis' und 'Machtwort: Seelenstärke', Auslöseeffekte wie 'Gesegnete Abhärtung' oder 'Eisige Finger' und Einzelzielzauber wie 'Finstere Absichten' und 'Unheilige Raserei'. Die Ausnahme hierzu sind Zauber, die direkt Schaden verursachen oder Heilung hervorrufen, wie etwa 'Dornen' oder 'Erneuerung'. Diese und ähnliche Fähigkeiten erzeugen weiterhin normale Bedrohung.
* Gruppenkontrolle
- Viele Gruppenkontrolleffekte führen nicht mehr dazu, dass Kreaturen Spieler angreifen, wenn sie diese Effekte einsetzen. Die betroffene Kreatur wird den Spieler nicht angreifen, wenn der Effekt ausläuft, und in der Nähe befindliche Kreaturen werden ebenfalls nicht in den Kampf verwickelt. Wenn jedoch ein sichtbarer Charakter einer kontrollierten Kreatur zu nahe kommt, wird sie sich daran erinnern und angreifen, nachdem der Gruppenkontrolleffekt abgelaufen ist. Dadurch wollen wir es Dungeongruppen erleichtern, Gruppenkontrollmechaniken zu nutzen und Gruppen feindlicher NSCs kontrolliert in den Kampf zu verwickeln. Die von dieser Änderung betroffenen Fähigkeiten sind: 'Winterschlaf', 'Wucherwurzeln', 'Wyverngift' (startet weiterhin den Kampf, sobald die Fähigkeit anfängt, Schaden zu verursachen), 'Eiskältefalle', 'Verwandlung', 'Buße', 'Untote fesseln', 'Blenden', 'Verhexen', 'Elementar binden', 'Verbannen', 'Verführung'.
* Begleiter
- Die aggressive Grundeinstellung von Begleitern wurde entfernt und mit der unterstützenden Grundeinstellung ersetzt. Diese Einstellung sorgt dafür, dass der Begleiter des Spielers das Ziel des Spielers angreift. Der Begleiter wird sein Ziel nicht ändern, bis der Spieler für einige Sekunden ein neues Ziel angreift.
- Die defensive Grundhaltung von Begleitern sorgt dafür, dass der Begleiter des Spielers Feinde nur dann angreift, wenn sie den Spieler oder den Begleiter selbst angreifen.
* Zauberunterbrechungen
- Wenn ein Zauber einer einzelnen Schadensart wie etwa 'Gedankenschinden' oder 'Frostblitz' unterbrochen wird, ist der betroffene Spieler nun in der Lage, weiterhin Zauber zweier Schadensarten wie etwa 'Gedankenstachel' (Frost und Schatten) oder 'Frostfeuerblitz' (Frost und Feuer) zu wirken. Wenn jedoch ein Zauber zweier Schadensarten unterbrochen wird, werden wie vorgesehen alle betroffenen Zauberarten gesperrt.
* Werte
- Todesritter, Paladine und Krieger erhalten von ihrem Beweglichkeitswert keine Ausweichchance mehr. Ihre Grundausweichchance ist nun ein fester Wert von 5%.
- Todesritter, Paladine und Krieger erhalten nun 27% ihrer Stärke als Parierwertung (vorher 25%). Diese Umrechnung gilt weiterhin nur für Stärkepunkte über ihren Stärkegrundwert hinaus.