18.07.2011 13:32 Uhr | Sharlet | 59101 Aufrufe
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WoW Cataclysm Patch 4.2 Klassenguide: Tierherrschaft-Jäger | Skillung, Rotation, Glyphen, Attribute und vieles mehr
In unserem Guide erfahrt ihr alles Wissenswerte zum Tierherrschaft-Jäger, seinen Attributen, Verzauberungen, Sockelsteinen, Talenten, Begleitern und vieles mehr /Update 4.2
Talentverteilung (31|9|1)
Glyphen
Primärglyphen
Erhebliche Glyphen
Geringe Glyphen
Attribute
Eure wichtigsten Werte als Tierherrschafts-Jäger sind Beweglichkeit, Trefferwertung, Kritische Trefferwertung, Tempowertung und Meisterschaft - genau in dieser Reihenfolge. Beweglichkeit gibt euch Angriffskraft, erhöht eure kritische Trefferchance und profitiert von mehreren Stärkungszaubern oder Talenten. Das ist euer primäres Attribut, welches ihr (nach Trefferwertung) steigern solltet. Sogar euer Begleiter profitiert von Beweglichkeit! Ihr solltet außerdem darauf achten, dass ihr als Jäger nur Kettenrüstung (wenn möglich) tragt, damit eure Beweglichkeit um weitere fünf Prozent erhöht wird.
Schauen wir uns das Ganze im Detail an:
Beweglichkeit
- 1 Beweglichkeit = 2 AP
- 1 Beweglichkeit = 0,0032836 Prozent Krit
- 305,55 Beweglichkeit = 1 Prozent Krit
Trefferwertung
Damit eure Fähigkeiten den Boss nicht verfehlen, sammelt ihr 961 Trefferwertung (8 Prozent). Für Draenei-Jäger sind es nur noch 841 Trefferwertung. Übrigens braucht ihr in heroischen Instanzen nur6 Prozent Trefferchance.
- 1 Trefferwertung = 0,0083247 Prozent
- 120,12 Trefferwertung = 1 Prozent
Kritische Trefferwertung
- 1 Kritische Trefferwertung = 0,0055642 Krit
- 179,72 Kritische Trefferwertung = 1 Prozent Krit
Tempowertung
- 1 Tempowertung = 0,0078072 Prozent
- 128,09 Tempowertung = 1 Prozent
Meisterschaft
- 1 Meisterschaft = 0,0055792
- 179,24 Meisterschaft = 1
Eure Prioritätenliste sieht demnach wie folgt aus
- Beweglichkeit
- Trefferwertung (bis 8 Prozent Trefferchance)
- Kritische Trefferwertung
- Tempowertung
- Meisterschaft
Umschmieden
Da ihr primäre Attribute (Ausdauer, Beweglichkeit etc.) nicht umschmieden könnt, stehen euch lediglich die sekundären Werte - Tempowertung, Trefferwertung, Willenskraft, kritische Trefferwertung und Meisterschaftswertung - zur Verfügung.
Beim Umschmieden gilt
Über 8 Prozent Trefferchance
- Meisterschaft umschmieden in → Kritische Trefferwertung
- Tempowertung umschmieden in → Kritische Trefferwertung
Unter 8 Prozent Trefferchance
- Meisterschaft umschmieden in → Trefferwertung
Zur Erinnerung
Beweglichkeit > Trefferwertung (bis 8 Prozent Trefferchance) > Kritische Trefferwertung > Tempowertung > Meisterschaft
Verzauberungen
Edelsteine
Wenn euer Sockelbonus unter 20 Beweglichkeit liegt, dann sockelt ihr ganz einfach stumpf Beweglichkeit in eure Ausrüstung. Euer bester Meta-Stein benötigt drei rote Sockelsteine und passt sich damit perfekt an eure Steine an. Falls euer Charakter Juwelenschleifer ist, dann setzt in drei rote Plätze Feingeschliffene Schimärenaugen.
Stärkungszauber
- Trank: Trank der Tol'vir: +1200 Beweglichkeit für 25 Sekunden (ein Trank pro Kampf)
- Fläschchen: Fläschchen der Winde: +300 Beweglichkeit (hält über den Tod hinaus / 60 Minuten
- Essen: Aal am Spieß: +90 Beweglichkeit und 90 Ausdauer / verschwindet beim Tod / 60 Minuten
Rotation
Sorgt dafür, dass bei einem längeren Kampf immer Schlangengift auf eurem Ziel ist. Außerdem verwendet ihr die Fähigkeiten Aspekt des Falken und Mal des Jägers. Folgende Prioritätenliste arbeitet ihr anschließend ab:
- Feuer konzentrieren (wenn bereit)
- Tödlicher Schuss (wenn bereit)
- Fass!
- Arkaner Schuss
- Kobraschuss
Eure Fähigkeit Feuer konzentrieren gibt euch einen 15 Prozent-Bonus auf eure Tempowertung. Ihr könnt die Fähigkeit verwenden, sobald euer Begleiter fünf Stapel von Raserei aufgebaut hat. Der Zauber hat keine globale Abklingzeit und wird euch in eurer Rotation nicht stören. Eure Fähigkeit Fass! verursacht als Tierherrschafts-Jäger den meisten Schaden und sollte daher immer angewandt werden, sobald die Fähigkeit wieder bereit ist. Stellt stets sicher, dass ihr genügend Fokus zur Verfügung habt, um diese Fähigkeit auszuführen. Solltet ihr viel zu viel Fokus haben, dann könnt ihr eure Ressource mit Arkaner Schuss raushauen. Der Kobraschuss erhöht euren Schlangenbiss wieder um sechs Sekunden und regeneriert außerdem neun Fokus. Die Fähigkeit Zorn des Wildtiers erhöht den Schaden eures Begleiters für zehn Sekunden um 20 Prozent. Auch ihr verfallt in Wut und macht zehn Prozent mehr Schaden und habt 50 Prozent weniger Fokuskosten dabei. Spart euch euer Fokus auf, wenn die Fähigkeit bald wieder bereit ist und achtet darauf, dass eure Fähigkeit Fass! bereit ist und euer Schlangengift-Dot nicht ausläuft. Euer zweiter Cooldown als Tierherrschafts-Jäger nennt sich Eifer. Er bringt euch und eurem Begleiter sofort 50 Fokus ein und hat einera Abklingzeit von zwei Minuten. Ihr könnt die Fähigkeit nutzen, um noch mehr Arkaner Schuss rauszuhauen, oder aber wenn Zorn des Wildtiers aktiv ist oder ihr während eines Boss-Kampfes eine längere Strecke laufen müsst.
Addons
- Omen (Aggro-Anzeige)
- Quartz (verbesserter Zauberbalken mit Latenzanzeige)
- Deadly Boss Mod (Boss Mod)
Begleiter
Um im Schlachtzug den größten Schaden aus eurem Tierherrschafts-Jäger herauszuholen, wählt ihr ein Tier aus der Kategorie „Wildheit". Wichtig ist aber, dass ihr auch Tiere im Stall habt, die die fehlenden Stärkungszauber anderer Spieler ausgleichen können, wenn ihr in einem kleinen Schlachtzug unterwegs seid. Diese Tiere müssen dann nicht zwangsweise der „Wildheit" angehören.
- Felshetzer (Spezial-Fähigkeit Verheeren: +4 Prozent körperlicher Schaden. Ersetzt den Stärkungszauber des Frost-Todesritter oder Kampf-Schurken im Schlachtzug.)
- Windnatter / Drachenfalke (Spezial-Fähigkeit Blitzschlagatem/Feueratem: +8 Prozent Magieschaden. Ersetzt den Stärkungszauber des Hexenmeister, Gleichgewicht-Druiden, Meucheln-Schurke oder Unheilig-Todesritter im Schlachtzug.)
- Sofern alle Stärkungszauber im Schlachtzug vorhanden sind oder euer Raidleiter euch anweist, euer bestes Tier zu nutzen, dann wählt einen Begleiter der Kategorie „Wildheit".
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