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19.09.2011 16:11 Uhr | boba | 4570 Aufrufe 2 like 0 flame
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Nerfs in World of Warcraft: Fluch oder nötiges Übel?


Content-Nerfs haben schon fast eine Tradition in World of Warcraft. Ebenso Tradition hat der Aufschrei, der darauf folgt. Stets ging es darum weniger aktiven Spielern auch die Möglichkeit zu geben, mehr vom Spiel zu sehen.

Mit dem Nerfs der Fireland Heroics kommt eine Nerfklatsche unbekannten Ausmaßes. Grund genug sich das Thema mal genauer anzuschauen.



Inhalt

Nerfs in Classic - Große Gruppen, kleine Gamerelite
Nerfs in Burning Crusade - Kleinere Gruppen, knackiger Content
Nerfs in Wrath of the Lichking - Zwischen superleicht und WTF
Nerfs in Cataclysm - Rückschritt statt Fortschritt
Kommentar - Wer sind eigentlich diese "Casuals"
Kommentar - WoW ist Übung. Wem helfen die Nerfs überhaupt?

Zunächst mal eine kleine Begriffserklärung: Man sieht in deutschen Foren immer wieder mal "nerv" geschrieben. Das Wort "Nerf" hat allerdings nichts mit dem deutschen "nerven" zu tun. Der Begriff geht auf die Nerf-Guns zurück, die mit Schaumstoff-Projektilen schießen anstatt mit mit härteren Kugeln. Weil das quasi die abgeschwächte Variante einer Waffe ist, hat sich der Begriff für das Abschwächen von Inhalten in Computerspielen eingebürgert. So viel dazu...

Im Laufe der Zeit wurde Blizzards Philosophie zu Nerfs, Content, Casual und Hardcoregamern mehrmals überdacht und überarbeitet. Fangen wir also am besten von vorne an, wie ging das Ganze überhaupt los?

Zu Classic sah es auf einem Killshot noch deutlich voller aus.

Arrow  Zu Classic sah es auf einem Killshot noch deutlich voller aus.

Große Gruppen, kleine Gamerelite

In Classic war ohne Gilde im Endgame so ziemlich gar nichts zu machen. Die einzige Endgame-Instanz in der zu fünft etwas zu holen gab, war Düsterbruch und auch das kam erst mit einem späteren Patch. Strathholme, Scholomance und Schwarzfelsspitze waren alles 10er bzw. 15er Instanzen.

Hier wurde einer der wenigen großen Nerfs in Classic angesetzt. Die Gruppengröße von Stratholme und Scholomance wurde auf fünf und Upper Blackrock Spire auf zehn Mann reduziert. Hier gab es allerdings trotzdem nur blaue Drops. Wer Epics wollte, brauchte Glück für Random-Drops, extrem viel Sitzfleisch im PvP (Alterac Tal Items waren damals sehr gut, allerdings konnte eine Partie schon mal einen halben Tag dauern) oder eben mindestens 19 Kollegen für Zul'Gurub oder Ahn'Qiraj.

Die besten Items gab es allerdings immer noch in den 40er Raids und so war ein Epic vergleichsweise viel wert. Bosse wurden zwar immer wieder angepasst, aber hauptsächlich nur dann, wenn ein Kampf unfair oder unberechenbar war. Das Resultat war, dass nur ein winziger Bruchteil der Spieler Nefarian down hatte, geschweige denn AQ40 und Naxxramas von Innen gesehen hatte. Der Anteil der Spieler, die in Naxxramas raiden waren, war so gering, dass die Entwickler sich dazu entschieden, die Raidinstanz mit Wrath of the Lichking erneut zu bringen.

Der andere "Nerf" war Patch 2.0 der schon recht früh verfügbar war. Die Umstellung der Talentbäume und die Tatsache, dass man für Ehrenpunkte nun Items kaufen konnte vereinfachten alles enorm. Allerdings war es für normale Gilden nun schwierig ihre Spieler aus den Battlegrounds zu ziehen, um überhaupt noch einen Raid aufstellen zu können. Schließlich gab es hier so einfach Epics wie noch nie.

 Kleinere Gruppen, knackiger Content

Mit Burning Crusade wurden die 40er Raids schließlich komplett abgeschafft. Der Content war teilweise Bockschwer und selten war der Fight um Firstkills so aufregend wie hier. Aus Classic bekannte „Top-Gilden" avancierten zur Elite und ihre Spieler zu regelrechten Gamingstars. Für eine Vielzahl der Spieler war Burning Crusade der perfekte Schwierigkeitsgrad. Raidgruppen waren allerdings viel Elitärer. Bei 25 Leuten konnte man eben nicht so gut halb-aktive Spieler durchziehen wie in den großen 40er Raids. So war der Abstand zwischen den Top-Gilden und den Casuals ähnlich groß wie zu Classic. Dadurch, dass es aber noch keinen so großen Verfall der Epics gab, wie das später dann durch das Markensystem passierte, war es für viele Gilden durchaus ausreichend wöchentlich den T4 Content zu clearen und sich an den ersten T5 Bossen zu versuchen, während die „Pros" T6 raideten.

Allerdings hielt man sich in BC mit Nerfs weiterhin weitestgehend zurück. Großen Aufschrei gab es nur selten. Zum ersten mal mit dem Nerf der 5er Heroics, diese waren am Anfang vergleichsweise schon extrem schwer und man brauchte respektvoll mit dem Ruf der jeweiligen Fraktion, um den Schlüssel für die Instanz kaufen zu können. Die Herocis wurden vereinfacht und man konnte die Schlüssel schon mit wohlwollend kaufen. Anschließend wurden die Attunements für T5 und T6 Instanzen entfernt, was Spielern, die sich den Zugang zu den Raids hart erarbeiten mussten, sauer aufstieß. Den größten Unmut gab es dann allerdings mit dem Nerf vom Sonnenbrunnen Plateau. Es war das erste mal, dass eine Raidinstanz so komplett vereinfacht wurde und dass "erfolgreiche" Spieler sich damit abfinden mussten, dass ihr hart erarbeiteter Erfolg nun leichter zu wiederholen war. Für Blizzard war es der der Erste Schritt in ihre neue "ein Spieler sollte alles einmal sehen können" Politik, die mit Wrath of the Lichking nun umgesetzt werden sollte.

XT-002 war am Ende so generfed, dass man stets aufpassen musste nicht ausversehen den Hardmode zu triggern.

Arrow  XT-002 war am Ende so generfed, dass man stets aufpassen musste nicht ausversehen den Hardmode zu triggern.

Zwischen Superleicht und WTF

Der erste Schritt in diese Richtung, war die höchst umstrittene "Bring the Player not the Class" Philosophie, der zweite war es alle Raids auch als 10er Version zur Verfügung zu stellen. Dabei sollten die 10er Versionen deutlich leichter sein, dafür gab es in den 25ern besseren Loot. Naxxramas war ein extrem einfacher Einstiegsraid, den die Top-Gilden allesamt in der ersten ID mit T6 Gear durchspielten. Einzig das neue Achievement-System und Sartharion 3D hielt die „Pros" ein wenig bei der Stange.

Schließlich kam Ulduar und der erste Nerf kam so schnell wie nie. Aber warum so schnell? Ganz klar, die Spieler waren so an den Naxx-Rush gewöhnt, dass es jetzt unangenehm war, dass das Spiel wieder knackig wurde. Dabei gab es durch das Dual-Skillungssystem quasi keine Lineup Probleme mehr und Raidgruppen konnten wesentlich mehr rumprobieren. Gehörte Wipen in BC noch zur Tagesordnung, wurde es in WotLK fast schon Standard eine Gruppe spätestens nach dem zweiten Wipe zu verlassen. Ulduar hatte anfänglich einen nahezu perfekten Schwierigkeitsgrad (Mal abgesehn von Yogg, der zu Beginn teils einfach nur unfair war). Aber im Vergleich zu Naxx wurde massiv mehr gewiped. Ohne dass ich je große Klagen von Spielern gehört hätte, entschiden die Jungs von Blizzard, wahrscheinlich auf Grund der hohen Wipestatistiken, für einen Nerf. Somit begründeten sie ein Konzept, das ich hier mal als "Normal Yay, Harmodes Nay" bezeichnen möchte. Während der Normalmode nun wirklich einfach wurde, gab es Kämpfe wie Firefighter, die im Vergleich so absurd viel schwerer waren, dass man sich fragen musste für wen hier gebalanced wird. Im Prinzip ist das ganz einfach, es gibt vier Schwierigkeitsstufen, 10er, 10er mit Hardmodes, 25er, 25er mit Hardmodes, von „Durchrushen" bist „OMFG" ist alles dabei. Die Schwierigkeit von 10ern wurde dabei so getuned, dass hier auch Pickup Gruppen zum Erfolg kommen könnten.

Der Unmut stieg und zwar nicht nur wie früher bei den high Progress Gilden, die das Gefühl hatten, dass das was sie sich hart erarbeiten mussten, nun verschenkt wurde, sondern auch bei ambitionierten casual Gilden, denen hier die Chance geraubt wurde zu beweisen, dass sie es auch ohne Nerf schaffen können. Über das Crusaders Coliseum hab ich mich schon so oft und so breit in andren Artikeln und Posts aufgeregt, dass ich das ausnahmsweise mal bleiben lasse. Nur so viel: Was ist an den Schwierigkeiten "mal eben afk" und "lol Tank one-hit" gebalanced?

Es gab schlicht keinen Schwierigkeitsgrad für "normale" Gilden. Normal war viel zu einfach und Heroic war viel zu schwer. Die perfekte Mitte aus Ulduar (pre-nerf) war verschwunden, ambitionierte Casuals schauten in die Röhre.

Hier wurde übrigens auch das Markensystem umgestellt. Musste man sich früher noch durch die alten Raids kämpfen, um sein Gear auf aktuellen Stand zu bringen, konnte man das jetzt über 5er Heroics regeln, denn die Items des vorhergehenden Raids gab es nun immer über die Marken aus den 5er Heroics. Hier gab es zwar immer wieder Unmut darüber, dass es nun so extrem leicht sei an Epics zu kommen, allerdings finde ich diesen Schritt wesentlich verständlicher als Instanzen-Nerfs. Für Leute die eine Pause gemacht haben oder auf eine andere Klasse rerollen grenzt es schon an Zeitverschwendung, wenn sie sich, um Raidfertig zu werden, mühsam Gruppen für die alten Instanzen suchen zu müssen.

Die Idealste Lösung wurde meiner Meinung nach in der Eiskronen Zitadelle gefunden. Der Content war in Normal schon schön fordernd und in Heroic bock-schwer. Hier wurde nicht die Instanz generft sondern der Spieler gebufft. In 5% Schritten wurden die Spieler immer mächtiger. Auch hier gab es zwar immer wieder das Problem, dass sich Gilden gerne noch bewiesen hätten, indem sie etwas noch mit 5% weniger geschafft hätten. Es wäre schön gewesen, wenn man daraus gelernt hätte...

Atramedes geht mittlerweile so schnell down, dass man sämtliche Fails mit Gongs ausgleichen kann.

Arrow  Atramedes geht mittlerweile so schnell down, dass man sämtliche Fails mit Gongs ausgleichen kann.

Rückschritt statt Fortschritt

Mit Cataclysm führte man die WotLK Nerf-Taktik vor ICC fort. Warum weiß nur der Blizzard-Gott. Es wird gewartet bis die Top-Gilden durch sind, dann gibt es die ersten kleineren Nerfs und vor dem nächsten Content gibt es einen dicken Nerf, damit jeder einmal alles gesehen hat. Das Markensystem aus WotLK wird ebenfalls beibehalten. Allerdings betrafen die Nerfs bisher nur den Normal-Content. Die Casuals haben die Möglichkeit sich alles noch mal anzuschauen, die Ambitionierten können beweisen, dass sie fähig sind auch die Heroics zu schaffen. Nachdem die Heroics vergleichsweise (zu mindest teils) ein wenig einfacher ausfallen, gibt es auch für die „Mittelschicht" etwas zu tun.

Mit Firelands werden nun allerdings neben den Normals auch die Heroics gernerft und somit gibt es mal wieder einen Aufschrei: "Jetzt hat bald jede Gummelgilde Ragnaros HC down!!111". Erst mal die Kirche im Dorf lassen. Selbst nach dem massiven HP-Nerf von Ragnaros HC haben es nur 170 Gilden geschafft den Feuerlord umzukloppen. Das sind 0,5% aller Gilden. Lange gab es nicht mehr so eine große Lücke zwischen Top-Gilden und Ambitionierten. Ehrlichgesagt finde ich das Firelands Balancing zwischen Normal und Heroic so gut gelungen wie noch nie. Als die ersten Top-Gilden Ragnaros HC down hatten, purzelte bei den ambitionierten Gilden Ragnaros normal, für mich sollte genau so der Unterschied zwischen Heroic und Normal aussehen. Dass bei gerade mal 17% Rhyolith HC kills, der Nerf a) früher kommt als sonst und b) auch Heroic betrifft ist für mich ausnahmsweise mal verständlich. Schade ist es natürlich wie immer für die Gilden, die grade kurz davor sind, einen gewissen Boss noch Pre-Nerf zu legen. Die elegantere Lösung wäre auch hier ein Buff-System wie in ICC gewesen. Auch Geschichtlich hätte man das Beispielsweise mit dem Progress der Nachtelfen in den Feuerlanden unter einen Hut bringen können. Vielleicht ja mit Deathwing...


Dieser Artikel besteht aus mehreren Seiten


aenima
 

staff aenima 19.09.2011 16:41 Uhr

Ich finde es durchaus in Ordnung, wenn man die Raid-Inhalte nach einer gewissen Zeit nerft, um einfach auch Leuten die Möglichkeit zu geben die meisten Inhalte zu sehen, die einfach nicht soviel Zeit haben so oft zu raiden.

Den jetzt einsetzenden Nerf finde ich jedoch viel zu vorzeitig und v.a. dass man auch den HM nerft finde ich nicht wirklich nachollvziehbar. Ich bin denke ich mal in einer ziemlichen durchschnittlichen Gilde und wir sind gerade drauf und dran Raggi endlich zu legen. Gerne hätten wir das noch vor dem Nerf gemacht, aber das schaffen wir wohl leider nicht ganz (derzeit 35%), wenn nicht heute Abend ein Wunder geschieht.

Ich persönlich bin auch mal gespannt, wie sich das LFR-Tool auswirken wird und man dann in Zukunft die Nerfkeule vielleicht später ansetzen wird.

 
Koopa
 

Koopa 19.09.2011 16:57 Uhr

ui eine nerf gun! endzeit larp geeignet! XD

 
fiz
 

fiz 20.09.2011 11:51 Uhr

Erstmal einen dicken Dank an Boba für den schönen Artikel und vor allem für die kritische Bewertung.

Ich will jetzt ja keinem was unterstellen, aber habt ihr mal drüber nachgedacht, daß die Nerfs nicht mal im Ansatz ein anderes Ziel verfolgen, als Kohle in Blizz' Kassen zu schwemmen?

Es hört sich toll an, wenn man das begründet mit: "Jeder soll mal den gesamten content sehen" übersetzt bedeutet das imho jedoch: "OMFG wir haben so schreckliche Angst und unsere Buchhaltung hat sich schon in die Hose gemacht, daß wir ein paar Spieler verlieren könnten, weil die Konkurrenz ihren Inhalt so einfach macht, daß uns die Leute weglaufen".

Wie Boba ausgeführt hat, gab es am Anfang auch keine üblen Nerfs. Gab es da "andere Spiele" wie WoW? Nein! Erst, als immer mehr WoW Klone auf den Markt erbrochen wurden, war Blizzard gezwungen, die Nerf-Keule härter zu schwingen, da die Spieler sonst schlichtweg zu anderen Spielen abgewandert werden, die "einfacher" sind.

Man kann sich nun fragen, wer daran schuld ist, daß Spieler immer schneller alles erreichen wollen und dafür eben auch Inhalt, Story etc. usw. völlig vernachlässigen. Ich hab mich schon mal drüber ausgelassen: Solange die Spieler nicht mal die Questtexte lesen, weil ihnen nach dem annehmen ein Punkt auf der Karte schneller zeigt, was sie killen sollen, solange wird es auch in Inzen und raids so sein, daß man nach 2 wipes leaved bzw. erwartet, daß der Boss im 1st try liegt.

Die Generation-WOTLK ist der Anfang vom Ende. Gestern abend im GildenTS bin ich schier umgefallen: Einer unserer besten Raidspieler hat versucht die Braufestquests zu machen. Ich wusst echt nicht, ob ich lachen opder weinen sollte, bei jeder dieser Q gab es für ihn ein unlösbares Problem. Der Widder läuft ja von selbst. Wo ist das Bier das ich trinken soll, wo ist der Goblin, der auf dem Weg nach Klingenhügel stehen soll? (Kleiner Tipp: Er steht auf dem Weg nach Klingenhügel, aber man müsste wissen, wo Klingenhügel ist. Aber woher soll ein DK sowas wissen?)

Schimpfen kann die Community da soviel sie will, solange ihr Verhalten das Gegenteil zeigt, von dem was sie sagen, solange wird Blizzard immer härtere Nerfkeulen auspacken müssen. Sie werden immer schneller immer flacheren Content nachschieben müssen bis es irgendwann mal so lächerlich wird, daß selbst der letzte Casual merkt, daß er mit Tetris besser bedient ist.

 
Boba
 

staff Boba 20.09.2011 13:20 Uhr

Aber das ist es ja genau... woher nimmt Blizzard denn die Infos, dass die Casuals leichteren Content wollen? Man liest doch viel öfter "omg schon wieder nerf" als "bitte macht den content leichter"
Wenn man davon ausgeht ist es nicht lukrativer zu versuchen die treuen Spieler zu halten?
Den Supercasuals die brav Abo zahlen und vllt ein mal im Monat einloggen ist es doch wurscht wie schwer der Content ist. Und die Casuals die wenig spielen aber raiden wollen sind meiner Erfahrung nach auch eher so drauf, dass sie nicht einfach so durchmarschieren können...
Wer also will die Nerfs überhaupt?

Das Problem sind nämlich wenn dann eher Spieler, die eigentlich aktiv sind, aber nicht gerne eine Herausforderung haben... die Spieler, die sich beschweren, dass doch alles so easy ist, dann aber hart enragen, wenn man wiped... ich kann bzw. will mir irgendwie nicht vorstellen, dass die den Löwenanteil der Abonenten ausmachen...

 
Srhelden
 

Srhelden 20.09.2011 13:30 Uhr

hab mir gestern mal ungefähr die zeit ausgerechnet, die ich mit meinem raid in den firelands verbracht habe (stehn zur zeit bei raggi Nh). Bin dabei drauf gekommen das es nicht mal 80 std sind, in der ganzen Zeit seit.

wenn man bedenkt das die Raidgilden in progress zeiten bis zu sagen wir mal 60 std die woche raiden, bin ich irrgend wie stolz auf meinen Raid.

find zwar selber auch das der nerf etwas früh kommt aber blizzard wird schon wissen was sie machen, hoff ich halt,

sie sollten mal schauen ob es nicht möglich wäre den loot an die gruppen anzupassen, (loot für klassen die gar nicht imm raid sind dabei gemeint z. B.: kein Pala im raid droppt aber Heilerplatte, Kein schurke aber dolche droppen) sollte ja möglich sein solche dinge auszuschliessen,

 
Boba
 

staff Boba 20.09.2011 13:53 Uhr

Das sollte grad mit dem Transmogri-Feature jetzt schwierig werden... auch wenn Int drauf ist kann's ja immer mal sein, dass ein Warri oder DK es gern für den Style hätte :)
Aber ich weiß was du meinst... bei uns wandern oft die Mail-Agi sachen in den Müll... bzw. unser Resto mit Second Spec Ele nimmt sie dann mit :)

 
Crunky
 

Crunky 21.09.2011 22:46 Uhr

Langsam nervt es wir haben das Jahr 2011 und nicht mehr 2005 wer keine 7 Jahre gespielt hat sollte sich mal bissel zurück halten vom Thema Casuals und Raid Nerfs.

Damals haben weniger Spieler World of Warcraft gespielt es war ja nicht mal Mainstream.Kann mich gut erinnern in der Pressse hat das game keiner so richtig war genommen und heute ? jede Gimp Zeitung bringt WoW Guides raus oder kaut 100 mal Talentbäume oder Raid und instanzen Guides durch.

Was mir so richtig auf sack geht ist die Kinder Seite Buffed der Computec verlag seid übernahme so richtig die Kontrolle hat über die Seite was man auch am Inhalt sieht dreck.

Was ich damit sagen will Die Entwickler haben den Blick auf die Masse geworfen 80 % sind Casuals rest Gilden und Hardcore Zocker.Würden keine Änderungen vorgnommen würde in Kurzer zeit Die Abos noch weiter Absinken wie es jetzt schon der fall ist meine beobachtung auf den Server und Freundeskreis sagt mir das viele Leute einfach kein bock mehr haben auf WoW

Die Entwicklung muss weiter gehen es ist nun mal ein Casuals WoW geworden man findet sich damit ab oder lässt es sein.

Classic Zeiten

Ich kann mich noch gut erinnern wie lange ich gebraucht habe um 800 G Farmen musste um sich das 1 !00 % Mount zu leisten
Ich kann mich noch gut erinnern wie lange ich gebraucht habe um ein Dungeon set vollständig zu haben.
Ich kann mich noch gut erinnern wie lange ich gebraucht habe um die alten instanzen zu Clearen weil es kein kindergarten war sterben und versagen in der instanz bedeutete lange zu laufen von FH bis in die Instanz das kennen doch viele nicht mehr.
Ich kann mich noch gut erinnern wie lange ich gebraucht habe um EPIC zu bekommen damals war es eine Freude und heute ?
Ich kann mich noch gut erinnern wie man damals sehr nette leute kennen lernte für Partys und Questen
und heute ? nur noch Egoisten und Kinder.
Ich kann mich noch gute erinnern wie man noch zu den instanzen Laufen musste weil man kein Mount hatte gerade der weg zum Kloster war ein Abenteuer horde open PVP. und heute ? Abendteuer ?
no :/

USW ................................

 
Mitre
 

Mitre 22.09.2011 08:19 Uhr

@ Fiz ich stamme aus dieser Generation aber ich kann mich in dem was du geschrieben hast nicht wieder finden! Habe damals mit meiner Gilde versucht den Lich 10ner HC zu legen, wir haben Stunden über Stunden damit verbracht 1 Try nach dem anderen bis zu 7 Std am Stück nur daran gefeilt wie wir in legen können und es hat auch nach 7 Stunden immer noch Spass gemacht und am Ende hat es sich "bezahlt" gemacht! Für mich war Naxx (mein erster Raid) ein echtes Erlebnis als ich erfahren habe dass dort damals 40 Mann drinnen waren konnte ich mir das nicht vorstellen.... Aber auch ich als ehemaliger WOTLK Spieler bin gegen die Nerfs für mich war der HC Bereich immer Heilig dort hat man nur was zu suchen wenn man als Gilde bzw Grp auch was drauf hat!
Zur Story an sich woher sollen die "neuen" Spieler denn wissen wie es damals war? Man kann sich selber Infomieren oder mit den alten Hasen unterhalten aber wirklich wissen wie "schwer" oder "leicht" es war kann keiner nachvollziehen!

 
fiz
 

fiz 22.09.2011 13:08 Uhr

@Mitre
Ausnahmen bestätigen halt die Regel - auch, wenn es eine positive Ausnahme ist ;)

---
@boba
Ich glaube nicht, daß Blizz dieses Wissen aus den "Äußerungen" der Spieler nimmt. Da sitzen ganz andere Kaliber an entscheidungsgewaltiger Stelle. Blizzard hat mal verlautbart, daß sie den Spaß aus der Spieleentwicklung nehmen wollen. Nachdem das nun erfolgreich umgesetzt zu sein scheint, scheint es jetzt der Bezug zur Community, bzw. der Realität zu sein, die sie auf alle Fälle eliminieren wollen.

Wie einer meiner früheren Chefs so gerne sagte: "Fachwissen ist entscheidungshemmend". ich kann mir bildlich vorstellen, wie da so ein völlig überbezahlter Dummbrotchef die Entscheidungen trifft:
- OMFG uns laufen die Kunden davon.
- Macht das Spiel einfacher, daß sie wiederkommen.

Mehr Taktik kann man von einem rein finanzgesteuerten Hühnerhirn nicht erwarten und es ist sogar insofern schon eins der mehrzelligen Hühnerhirne, weil er nicht einfach auf die Idee gekommen ist, die Abogebühren zu erhöhen. (oweia -- ich habe es ausgesprochen - wenn Dummbrot das liest, wird er eine phantastische, absolut neue und noch nie dagewesen Idee entwickeln...)

Man braucht sich nur die Features anschauen, die in letzter Zeit implementiert wurden - mit sinnvoll, spielfördernd etc. hat das alles nur wenig zu tun. Das ist alles nur kommerzunterstützendes Dummbrot-Gefummel, das hervorragend dazu geeignet ist, den EBITDA kurzfristig zu pushen und nicht mehr. Das ist aber leider der Puls der Zeit.

Solange ein manager nicht privat für den Scheiss, den er verbricht haftet, bzw. egal was er tut Millionen dafür bekommt (als Gehalt oder als Abfindung) - warum sollte sich so einer echt Gedanken drüber machen, wie er ne Firma nach vorne bringen kann? Das ist mittlerweile bei sämtlichen Kapitalgesellschaften so und es wird noch schlimmer werden.

 
DerHexer81
 

DerHexer81 22.09.2011 13:37 Uhr

Ein Thema das wohl in jeder aktiveren Gilde schon besprochen / diskutiert wurde. Unsere Gilde zählte zu BC Zeiten zum Mittelfeld auf unserem Server. Ich konnte nicht mehr zählen wie oft wir bei Gruul den guten alten 1% Wipe erlebt haben oder irgend ein Spezi es nicht geschafft hat bei Maggi auf den Würfel zu klicken. Es war aber irgendwie wunderschön. Blizzard wäre gut beraten gewesen genau diese Schiene aus BC weiter zu fahren. Wie schon im Beitrag geschrieben es gab noch soetwas wie ein Mittelfeld in dem man auch zufrieden war ohne auch den letzten Boss des Endcontens gesehen zu haben. Was mit allen folgenden Änderungen und Nerfs verloren gegangen ist, ist die Freude am Ende eines First-Kills. Ich denke das viele wissen was ich meine, das Gefühl im Spiel was erreicht zu haben nachdem man X-Wochen an Hydross oder Alar gewiped ist. Jubelschreie im Teamspeak - das alles wurde schon mit dem heftigen Pre-WotlK Nerf aus dem Spiel genommen. Mit WotLK und Naxx setzte dann diese: Zeig mir Deine Epics und Du darfst ggf. mit zu nem Raid Mentalität ein. Naxx war für die meisten schnell clear und erst in ICC gab es wieder sotwas wie echtes Raidfeeling.

Seit Catacylsm bin ich, bedingt durch Familie, nicht mehr so aktiv - es waren mal 4 Raid-Tage die Woche. Heute sind es noch 2 Onlineabende pro Woche. Die alte Gilde wurde verlassen und nun sieht man die beschissene Seite im 2er: LF DD 4 PSA - XP + Gear Pflicht - mal abgesehen davon das es mich schon immer angekotzt hat diese Zeichensprache zu lesen ist es mittlerweile nur noch abhängig davon was mein Item Level sagt ob ich zu einem Raid darf oder nicht. Vor ein paar Wochen habe ich eine Diskussion geführt wo es um dieses Thema ging. Gesucht wurde ein DD und ich mit IL 356 meldete mich - Antwort: mind IL 360 - da ein Freund von mir in diesem Raid war konnte ich verfolgen wie sich die ganzen IL 360 Typen angestellt haben, xx K DPS aber leider im Feuer gestorben so könnte man es verkürzt ausdrücken. Ich hab gelacht....

Man kann nur hoffen das irgendwie mal wieder eine Wende in den Nerf Wahnsinn kommt und es wieder eine klare Unterscheidung von Top - Mittelfeld und Casual Gilden gibt. Ebenso würde ich es begrüßen diese HC Modes abzuschaffen und die Encounter an sich eher zu puschen. Wie schon erwähnt ein Level von BC das wär es. In diesem Sinne - Schluß mit meinem Wirren Gefasel....

 
Tegelan
 

Tegelan 22.09.2011 13:38 Uhr

Ich stimme mal wieder mit Fiz überein.
Blizzard Mitarbeiter sind zur Zeit entweder gewollt Dumm oder sie sind es wirklich. Das fängt bei ganz vielen GMs an und endet bei den Gamedesignern. Hier stimmt das Verhältnis nicht mehr. Blizzard bietet immer öfter nur noch ein schnell hingeprügeltes Produkt an. Qualitätsmanagement scheint es kaum mehr zu geben.

 
fiz
 

fiz 22.09.2011 16:44 Uhr

QM kostet Geld und bringt keins ;)
Zumindest nicht kurzfristig!
Da ein Manager heutzutage jedoch meist nicht besonders lang in einer/seiner Position bleibt, ist es ihm doch völlig wurst, ob er eine nachhaltige Politik macht oder nach ihm die Sintflut kommt. Wichtig sind für ihn 2 Dinge. 1. kurzfristig die Bilanz pushen, damit 2. sein Einkommen um einen 400% Bonus aufgebessert wird. Das wars. Mehr is nicht und mehr wird es nicht werden.

 
Mitre
 

Mitre 23.09.2011 11:15 Uhr

Finde die HM gut und auch wichtig einfach auch um sich spielerisch zu verbessern gehen wir mal vom Prof aus ICC auf normal und HM durch da brauchst du einfach ein gewisses maß an Spielverständnis um den zu schaffen! Normal ist er naja ....Mit dem ITEM Dreck LVL naja das war dann zu PDK Zeiten wirklich schlimm und naja man hat gesehen das die Champions auch mit ICC HC gear nicht selbstverständlich sind! Das Problem hast du aber mit ner Rnd´m Grp woher sollst du wissen wie gut er ist wenn du ihn nicht kennst und Gear spricht(sprach) mal für Erfahrung in dem Content!!!

@Fizz genau das habe ich in einem vorherigen Tread angesprochen Blizz bringt nichts Sinnvolles
mehr raus sondern nur noch Spielerein wie "Wandle dein tolles neues Gear gegen ein altes"
Ich bin froh zu Cata aufgehört zu haben allein der Anstieg des Max LVL hat mich schon genervt^^

 
Srhelden
 

Srhelden 26.09.2011 11:48 Uhr

den anstieg des max LVL auf 85 find ich nicht so schlimm,

wenn man bedenkt das mann bis achtzig fast keinen ep unterschied pro lvl hatte,
ab 70 nur eine erhöhung um die 100- 250k EP,
bei cata aber einen anstieg von 1,6 mill zu über 9million ep hat,
man braucht in cata umgelegt auf wolk ca gleich viel ep auf max Lvl

also hätte bis 90ig gehn können nur wollten sie es nicht.

den laut plan den ich irgend wann gesehn hab ist bei lvl100 schluss!!

 
Tegelan
 

Tegelan 28.09.2011 14:40 Uhr

@Fiz
Jo das mit dem QM stimmt.
Habe vorhin mit einem Senior GM geredet am Telefon
(Hennig kaiser).
Sowas von Dumm/Dümmer/am Dümmsten geht gar nicht. Arrogant, aufgeblasen und völlig am Kunden vorbei hat der alles verteidigt, was Blizzard so macht und mit einer Argumentation, da zieht es einem die Schuhe aus.
Gab da noch eine, Falk P. Der wurde sogar beleidigend.
Also wenn Blizzard da nichts macht, sind sie bald viele Kunden los. Gamemaster die sich so verhalten gegenüber dem Kunden gehen nun gar nicht.
Aber auch da scheint es keine Auswahl mehr zu geben.
Blizzard nimmt alles mitlerweile was sie bekommen.
Sie zahlen ja auch nicht gut, wer will da dann noch hin !?

 
Boba
 

staff Boba 28.09.2011 15:06 Uhr

Was sollen die armen Gamemaster denn machen? Die haben Standard-Antworten. Die sind so ziemlich das kleinste Rad der PR-Maschinerie.

Mich regen eher offizielle Aussagen, vor allem von Ghostcrawler auf, die so formuliert sind, dass anschließend ja keiner flamen kann.

Wenn sie ne Änderung durchführen sollen sie entweder dazu stehen, dass es richtig war oder einsehen, dass es falsch war.

Dieses "eigentlich sind wir zu frieden, aber wir haben jetzt dann doch bemerkt, dass etwas nicht ganz stimmt" ist einfach schwach und meiner Meinung nach auch schlechte PR.

Ich führe bei sowas immer gern die PR von Funcom an, die uns nach dem AoC Release immer wieder gesagt haben, dass alles super ist und das Spiel Bugfrei etc. etc.

Die Community ist nicht blöd und wenn sie angelogen wird, wird sie sauer, Blizzard scheint das manchmal leider zu vergessen.

 
Tegelan
 

Tegelan 18.01.2012 16:59 Uhr

Dir recht geb Boba

 
Gäste Kommentare sind vorübergehend deaktiviert, werden aber demnächst wieder zur Verfügung stehen.



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