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19.09.2011 14:55 Uhr | boba | 4019 Aufrufe 0 like 0 flame
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Nerfs in World of Warcraft Fluch oder nötiges Übel?


Content-Nerfs haben schon fast eine Tradition in World of Warcraft. Ebenso Tradition hat der Aufschrei, der darauf folgt. Stets ging es darum weniger aktiven Spielern auch die Möglichkeit zu geben, mehr vom Spiel zu sehen.

Mit dem Nerfs der Fireland Heroics kommt eine Nerfklatsche unbekannten Ausmaßes. Grund genug sich das Thema mal genauer anzuschauen.



Die meisten Casuals werden sich wohl eher an der Molten Front rumtreiben, anstatt stundenlang Random Raids zu suchen.

Arrow  Die meisten Casuals werden sich wohl eher an der Molten Front rumtreiben, anstatt stundenlang Random Raids zu suchen.

Wer sind denn diese "Casuals"?

Es ist schön, dass Blizzard versucht es jedem Recht zu machen, es ist auch schön, dass man versucht Gelegenheitsspielern den Zugang zum Content zu ermöglichen. Was allerdings überhaupt nicht bedacht wird, sind die Spieler, die die Community ausmachen. Das sind nämlich nicht die Spieler, die ab und an mal einloggen /lfg schreiben und kommentarlos gehen, wenn der Hund raus muss. Das sind die Spieler, die meckern und in den Foren aktiv sind. Warum nämlich meckern sie? Weil ihnen das Spiel wichtig ist.

Vielleicht sollte man mehr auf Spieler hören, wenn es um den Zeitpunkt für einen Nerf geht, bzw. wann ein Nerf angebracht ist, anstatt sich immer nur Wipestatistiken anzuschauen. Einem Großteil der Spieler macht es nämlich Spaß zu sehen, dass sie beispielsweise bei einem Boss, den sie noch nicht schaffen jetzt sicher in die letzte Phase kommen, mit dem Wissen, dass der Boss schaffbar ist. Wem macht es schon Spaß, wenn man ihn gewinnen lässt? Ich kann mich jedenfalls nicht erinnern schon ein mal einen Post gelesen zu haben in dem Stand „Nerf Raidinstanz plx plx, way to hard!"

Was ich nicht so ganz verstehe: Wer sind denn also diese Supercasuals für die immer generfed wird? Melden die sich nur beim Customersupport und beschweren sich? Klar gibt es zig Spieler die vielleicht einmal im Monat kurz einloggen, ein bissl in Orgrimmar idlen, eine 5er Heroic spielen und dann off gehen. Aber haben diese Spieler überhaupt den Nerv sich eine Raidgruppe zu suchen? Ist es nicht sowieso total lästig, wenn man dann hart geflamed wird, weil man am failen ist?

Es sollte immer einen Superboss wie Ragnaros HC geben. Hier trennt sich die Spreu vom Weizen.

Arrow  Es sollte immer einen Superboss wie Ragnaros HC geben. Hier trennt sich die Spreu vom Weizen.

WoW ist Übung, wem helfen die Nerfs überhaupt?

WoW ist mehr ein Übungs- als ein Skillgame. Jeder Boss ist bezwingbar, wenn man die Abläufe übt. Bei routinierten Spielern geht das nun mal schneller. Nicht nur weil sie disziplinierter spielen und ein Try, also eine Übungseinheit, konzentrierter angegangen wird, sondern auch, weil sie die Zeit investieren um möglichst viel zu üben. Dass Spieler, die weniger üben können, nicht so gut zu recht kommen ist dabei selbstverständlich. Klar kann man ein Feuer so lang nerfen, bis man auch einfach drin stehen bleiben kann. Dann ist aber diese Bossmechanik wiederum überflüssig, mit der nötigen Übung ist es allerdings wiederum egal wie viel Schaden das Feuer macht, weil man einfach nicht mehr drin steht. Wie soll man so etwas balancen? Richtig, es geht nicht, aber sollte so etwas dann nicht eher für aktivere Spieler angepasst werden, schließlich spielen sie das doch öfter? Darüber hinaus kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, dass es den Supercasuals Spaß macht, wenn Kämpfe überhaupt nicht mehr schwer sind. Ganz im Gegenteil, nach meiner Erfahrung sind Casuals oft sogar extrem Wipe-Resistent, sie spielen sowieso nicht so oft und da macht es oft schon Spaß einen Boss nur ein bisschen zu versuchen, bzw. freuen sie sich, dass sie ohne Clear-AV und Imba-Gear überhaupt mal mitgenommen werden. Schwarze Schafe die nur Loot wollen gibt es in jeder „WoW-Schicht".

Ich bin also gar nicht so sicher, ob Blizzard den Casuals einen so großen Gefallen tut mit den Nerfs. So steigen nämlich nur die Erwartungen der selbst ernannten Pros und Random-Raid Leadern, nach dem Motto "ololololo wie kann man da failen". Ein Clear AV wird quasi erwartet und so haben es Casuals noch schwerer sich einer Raidgruppe anzuschließen. Wie soll ein Casual bitte Übung bekommen, wenn er entweder Mangels Gear und Clear AV gar nicht erst mitgenommen wird oder dann nach dem ersten Fail einen Kick kassiert? Man kann sich noch so viele Bossguides anschauen und im Grunde verstehen, wie etwas funktioniert, wenn man selbst im Fight ist, schaut alles noch mal ganz anders aus, man muss auf eventuelles Chaos reagieren etc. etc. Das ist Übungssache. Übung kommt durch Wiederholung.

Meine großen Hoffnungen liegen im Raidbrowser, der mit 4.3 erscheinen soll. Dieser bietet eine Plattform für Casuals sich die Fights in vereinfachter Form anzugucken und einzuüben. Quasi eine Art Generalprobe für Raids und für die Spieler die alles nur mal sehen wollen gibt es damit auch eine tolle Lösung. Ich hab zwar schon wieder ein wenig Angst, dass es jetzt wieder drei verschiedene Schwierigkeitsgrade gibt, aber vielleicht funktioniert das nun besser als zu WotLK. Für uns normale und ambitionierte Raider könnte nun also ein Raidcontent kommen, der vor allem auf uns zugeschnitten ist. Auch die Nerfs sollten dann weniger heftig ausfallen. Was Heroic-Nerfs angeht: Ich denke, wenn die Heroics so knackig sind wie zu Firelands, geht ein Nerf in Ordnung, so lange sichergestellt wird, dass Heroics weiterhin einem verhältnismäßig kleinen Teil der Spieler vorbehalten sind. Einen "Superboss" wie Lichking oder Ragnaros HC sollte es allerdings immer geben. Dadurch trennt sich eben die Spreu vom Weizen.

In dem Sinne:

/discuss


Dieser Artikel besteht aus mehreren Seiten


aenima
 

staff aenima 19.09.2011 16:41 Uhr

Ich finde es durchaus in Ordnung, wenn man die Raid-Inhalte nach einer gewissen Zeit nerft, um einfach auch Leuten die Möglichkeit zu geben die meisten Inhalte zu sehen, die einfach nicht soviel Zeit haben so oft zu raiden.

Den jetzt einsetzenden Nerf finde ich jedoch viel zu vorzeitig und v.a. dass man auch den HM nerft finde ich nicht wirklich nachollvziehbar. Ich bin denke ich mal in einer ziemlichen durchschnittlichen Gilde und wir sind gerade drauf und dran Raggi endlich zu legen. Gerne hätten wir das noch vor dem Nerf gemacht, aber das schaffen wir wohl leider nicht ganz (derzeit 35%), wenn nicht heute Abend ein Wunder geschieht.

Ich persönlich bin auch mal gespannt, wie sich das LFR-Tool auswirken wird und man dann in Zukunft die Nerfkeule vielleicht später ansetzen wird.

 
Koopa
 

Koopa 19.09.2011 16:57 Uhr

ui eine nerf gun! endzeit larp geeignet! XD

 
fiz
 

fiz 20.09.2011 11:51 Uhr

Erstmal einen dicken Dank an Boba für den schönen Artikel und vor allem für die kritische Bewertung.

Ich will jetzt ja keinem was unterstellen, aber habt ihr mal drüber nachgedacht, daß die Nerfs nicht mal im Ansatz ein anderes Ziel verfolgen, als Kohle in Blizz' Kassen zu schwemmen?

Es hört sich toll an, wenn man das begründet mit: "Jeder soll mal den gesamten content sehen" übersetzt bedeutet das imho jedoch: "OMFG wir haben so schreckliche Angst und unsere Buchhaltung hat sich schon in die Hose gemacht, daß wir ein paar Spieler verlieren könnten, weil die Konkurrenz ihren Inhalt so einfach macht, daß uns die Leute weglaufen".

Wie Boba ausgeführt hat, gab es am Anfang auch keine üblen Nerfs. Gab es da "andere Spiele" wie WoW? Nein! Erst, als immer mehr WoW Klone auf den Markt erbrochen wurden, war Blizzard gezwungen, die Nerf-Keule härter zu schwingen, da die Spieler sonst schlichtweg zu anderen Spielen abgewandert werden, die "einfacher" sind.

Man kann sich nun fragen, wer daran schuld ist, daß Spieler immer schneller alles erreichen wollen und dafür eben auch Inhalt, Story etc. usw. völlig vernachlässigen. Ich hab mich schon mal drüber ausgelassen: Solange die Spieler nicht mal die Questtexte lesen, weil ihnen nach dem annehmen ein Punkt auf der Karte schneller zeigt, was sie killen sollen, solange wird es auch in Inzen und raids so sein, daß man nach 2 wipes leaved bzw. erwartet, daß der Boss im 1st try liegt.

Die Generation-WOTLK ist der Anfang vom Ende. Gestern abend im GildenTS bin ich schier umgefallen: Einer unserer besten Raidspieler hat versucht die Braufestquests zu machen. Ich wusst echt nicht, ob ich lachen opder weinen sollte, bei jeder dieser Q gab es für ihn ein unlösbares Problem. Der Widder läuft ja von selbst. Wo ist das Bier das ich trinken soll, wo ist der Goblin, der auf dem Weg nach Klingenhügel stehen soll? (Kleiner Tipp: Er steht auf dem Weg nach Klingenhügel, aber man müsste wissen, wo Klingenhügel ist. Aber woher soll ein DK sowas wissen?)

Schimpfen kann die Community da soviel sie will, solange ihr Verhalten das Gegenteil zeigt, von dem was sie sagen, solange wird Blizzard immer härtere Nerfkeulen auspacken müssen. Sie werden immer schneller immer flacheren Content nachschieben müssen bis es irgendwann mal so lächerlich wird, daß selbst der letzte Casual merkt, daß er mit Tetris besser bedient ist.

 
Boba
 

staff Boba 20.09.2011 13:20 Uhr

Aber das ist es ja genau... woher nimmt Blizzard denn die Infos, dass die Casuals leichteren Content wollen? Man liest doch viel öfter "omg schon wieder nerf" als "bitte macht den content leichter"
Wenn man davon ausgeht ist es nicht lukrativer zu versuchen die treuen Spieler zu halten?
Den Supercasuals die brav Abo zahlen und vllt ein mal im Monat einloggen ist es doch wurscht wie schwer der Content ist. Und die Casuals die wenig spielen aber raiden wollen sind meiner Erfahrung nach auch eher so drauf, dass sie nicht einfach so durchmarschieren können...
Wer also will die Nerfs überhaupt?

Das Problem sind nämlich wenn dann eher Spieler, die eigentlich aktiv sind, aber nicht gerne eine Herausforderung haben... die Spieler, die sich beschweren, dass doch alles so easy ist, dann aber hart enragen, wenn man wiped... ich kann bzw. will mir irgendwie nicht vorstellen, dass die den Löwenanteil der Abonenten ausmachen...

 
Srhelden
 

Srhelden 20.09.2011 13:30 Uhr

hab mir gestern mal ungefähr die zeit ausgerechnet, die ich mit meinem raid in den firelands verbracht habe (stehn zur zeit bei raggi Nh). Bin dabei drauf gekommen das es nicht mal 80 std sind, in der ganzen Zeit seit.

wenn man bedenkt das die Raidgilden in progress zeiten bis zu sagen wir mal 60 std die woche raiden, bin ich irrgend wie stolz auf meinen Raid.

find zwar selber auch das der nerf etwas früh kommt aber blizzard wird schon wissen was sie machen, hoff ich halt,

sie sollten mal schauen ob es nicht möglich wäre den loot an die gruppen anzupassen, (loot für klassen die gar nicht imm raid sind dabei gemeint z. B.: kein Pala im raid droppt aber Heilerplatte, Kein schurke aber dolche droppen) sollte ja möglich sein solche dinge auszuschliessen,

 
Boba
 

staff Boba 20.09.2011 13:53 Uhr

Das sollte grad mit dem Transmogri-Feature jetzt schwierig werden... auch wenn Int drauf ist kann's ja immer mal sein, dass ein Warri oder DK es gern für den Style hätte :)
Aber ich weiß was du meinst... bei uns wandern oft die Mail-Agi sachen in den Müll... bzw. unser Resto mit Second Spec Ele nimmt sie dann mit :)

 
Crunky
 

Crunky 21.09.2011 22:46 Uhr

Langsam nervt es wir haben das Jahr 2011 und nicht mehr 2005 wer keine 7 Jahre gespielt hat sollte sich mal bissel zurück halten vom Thema Casuals und Raid Nerfs.

Damals haben weniger Spieler World of Warcraft gespielt es war ja nicht mal Mainstream.Kann mich gut erinnern in der Pressse hat das game keiner so richtig war genommen und heute ? jede Gimp Zeitung bringt WoW Guides raus oder kaut 100 mal Talentbäume oder Raid und instanzen Guides durch.

Was mir so richtig auf sack geht ist die Kinder Seite Buffed der Computec verlag seid übernahme so richtig die Kontrolle hat über die Seite was man auch am Inhalt sieht dreck.

Was ich damit sagen will Die Entwickler haben den Blick auf die Masse geworfen 80 % sind Casuals rest Gilden und Hardcore Zocker.Würden keine Änderungen vorgnommen würde in Kurzer zeit Die Abos noch weiter Absinken wie es jetzt schon der fall ist meine beobachtung auf den Server und Freundeskreis sagt mir das viele Leute einfach kein bock mehr haben auf WoW

Die Entwicklung muss weiter gehen es ist nun mal ein Casuals WoW geworden man findet sich damit ab oder lässt es sein.

Classic Zeiten

Ich kann mich noch gut erinnern wie lange ich gebraucht habe um 800 G Farmen musste um sich das 1 !00 % Mount zu leisten
Ich kann mich noch gut erinnern wie lange ich gebraucht habe um ein Dungeon set vollständig zu haben.
Ich kann mich noch gut erinnern wie lange ich gebraucht habe um die alten instanzen zu Clearen weil es kein kindergarten war sterben und versagen in der instanz bedeutete lange zu laufen von FH bis in die Instanz das kennen doch viele nicht mehr.
Ich kann mich noch gut erinnern wie lange ich gebraucht habe um EPIC zu bekommen damals war es eine Freude und heute ?
Ich kann mich noch gut erinnern wie man damals sehr nette leute kennen lernte für Partys und Questen
und heute ? nur noch Egoisten und Kinder.
Ich kann mich noch gute erinnern wie man noch zu den instanzen Laufen musste weil man kein Mount hatte gerade der weg zum Kloster war ein Abenteuer horde open PVP. und heute ? Abendteuer ?
no :/

USW ................................

 
Mitre
 

Mitre 22.09.2011 08:19 Uhr

@ Fiz ich stamme aus dieser Generation aber ich kann mich in dem was du geschrieben hast nicht wieder finden! Habe damals mit meiner Gilde versucht den Lich 10ner HC zu legen, wir haben Stunden über Stunden damit verbracht 1 Try nach dem anderen bis zu 7 Std am Stück nur daran gefeilt wie wir in legen können und es hat auch nach 7 Stunden immer noch Spass gemacht und am Ende hat es sich "bezahlt" gemacht! Für mich war Naxx (mein erster Raid) ein echtes Erlebnis als ich erfahren habe dass dort damals 40 Mann drinnen waren konnte ich mir das nicht vorstellen.... Aber auch ich als ehemaliger WOTLK Spieler bin gegen die Nerfs für mich war der HC Bereich immer Heilig dort hat man nur was zu suchen wenn man als Gilde bzw Grp auch was drauf hat!
Zur Story an sich woher sollen die "neuen" Spieler denn wissen wie es damals war? Man kann sich selber Infomieren oder mit den alten Hasen unterhalten aber wirklich wissen wie "schwer" oder "leicht" es war kann keiner nachvollziehen!

 
fiz
 

fiz 22.09.2011 13:08 Uhr

@Mitre
Ausnahmen bestätigen halt die Regel - auch, wenn es eine positive Ausnahme ist ;)

---
@boba
Ich glaube nicht, daß Blizz dieses Wissen aus den "Äußerungen" der Spieler nimmt. Da sitzen ganz andere Kaliber an entscheidungsgewaltiger Stelle. Blizzard hat mal verlautbart, daß sie den Spaß aus der Spieleentwicklung nehmen wollen. Nachdem das nun erfolgreich umgesetzt zu sein scheint, scheint es jetzt der Bezug zur Community, bzw. der Realität zu sein, die sie auf alle Fälle eliminieren wollen.

Wie einer meiner früheren Chefs so gerne sagte: "Fachwissen ist entscheidungshemmend". ich kann mir bildlich vorstellen, wie da so ein völlig überbezahlter Dummbrotchef die Entscheidungen trifft:
- OMFG uns laufen die Kunden davon.
- Macht das Spiel einfacher, daß sie wiederkommen.

Mehr Taktik kann man von einem rein finanzgesteuerten Hühnerhirn nicht erwarten und es ist sogar insofern schon eins der mehrzelligen Hühnerhirne, weil er nicht einfach auf die Idee gekommen ist, die Abogebühren zu erhöhen. (oweia -- ich habe es ausgesprochen - wenn Dummbrot das liest, wird er eine phantastische, absolut neue und noch nie dagewesen Idee entwickeln...)

Man braucht sich nur die Features anschauen, die in letzter Zeit implementiert wurden - mit sinnvoll, spielfördernd etc. hat das alles nur wenig zu tun. Das ist alles nur kommerzunterstützendes Dummbrot-Gefummel, das hervorragend dazu geeignet ist, den EBITDA kurzfristig zu pushen und nicht mehr. Das ist aber leider der Puls der Zeit.

Solange ein manager nicht privat für den Scheiss, den er verbricht haftet, bzw. egal was er tut Millionen dafür bekommt (als Gehalt oder als Abfindung) - warum sollte sich so einer echt Gedanken drüber machen, wie er ne Firma nach vorne bringen kann? Das ist mittlerweile bei sämtlichen Kapitalgesellschaften so und es wird noch schlimmer werden.

 
DerHexer81
 

DerHexer81 22.09.2011 13:37 Uhr

Ein Thema das wohl in jeder aktiveren Gilde schon besprochen / diskutiert wurde. Unsere Gilde zählte zu BC Zeiten zum Mittelfeld auf unserem Server. Ich konnte nicht mehr zählen wie oft wir bei Gruul den guten alten 1% Wipe erlebt haben oder irgend ein Spezi es nicht geschafft hat bei Maggi auf den Würfel zu klicken. Es war aber irgendwie wunderschön. Blizzard wäre gut beraten gewesen genau diese Schiene aus BC weiter zu fahren. Wie schon im Beitrag geschrieben es gab noch soetwas wie ein Mittelfeld in dem man auch zufrieden war ohne auch den letzten Boss des Endcontens gesehen zu haben. Was mit allen folgenden Änderungen und Nerfs verloren gegangen ist, ist die Freude am Ende eines First-Kills. Ich denke das viele wissen was ich meine, das Gefühl im Spiel was erreicht zu haben nachdem man X-Wochen an Hydross oder Alar gewiped ist. Jubelschreie im Teamspeak - das alles wurde schon mit dem heftigen Pre-WotlK Nerf aus dem Spiel genommen. Mit WotLK und Naxx setzte dann diese: Zeig mir Deine Epics und Du darfst ggf. mit zu nem Raid Mentalität ein. Naxx war für die meisten schnell clear und erst in ICC gab es wieder sotwas wie echtes Raidfeeling.

Seit Catacylsm bin ich, bedingt durch Familie, nicht mehr so aktiv - es waren mal 4 Raid-Tage die Woche. Heute sind es noch 2 Onlineabende pro Woche. Die alte Gilde wurde verlassen und nun sieht man die beschissene Seite im 2er: LF DD 4 PSA - XP + Gear Pflicht - mal abgesehen davon das es mich schon immer angekotzt hat diese Zeichensprache zu lesen ist es mittlerweile nur noch abhängig davon was mein Item Level sagt ob ich zu einem Raid darf oder nicht. Vor ein paar Wochen habe ich eine Diskussion geführt wo es um dieses Thema ging. Gesucht wurde ein DD und ich mit IL 356 meldete mich - Antwort: mind IL 360 - da ein Freund von mir in diesem Raid war konnte ich verfolgen wie sich die ganzen IL 360 Typen angestellt haben, xx K DPS aber leider im Feuer gestorben so könnte man es verkürzt ausdrücken. Ich hab gelacht....

Man kann nur hoffen das irgendwie mal wieder eine Wende in den Nerf Wahnsinn kommt und es wieder eine klare Unterscheidung von Top - Mittelfeld und Casual Gilden gibt. Ebenso würde ich es begrüßen diese HC Modes abzuschaffen und die Encounter an sich eher zu puschen. Wie schon erwähnt ein Level von BC das wär es. In diesem Sinne - Schluß mit meinem Wirren Gefasel....

 
Tegelan
 

Tegelan 22.09.2011 13:38 Uhr

Ich stimme mal wieder mit Fiz überein.
Blizzard Mitarbeiter sind zur Zeit entweder gewollt Dumm oder sie sind es wirklich. Das fängt bei ganz vielen GMs an und endet bei den Gamedesignern. Hier stimmt das Verhältnis nicht mehr. Blizzard bietet immer öfter nur noch ein schnell hingeprügeltes Produkt an. Qualitätsmanagement scheint es kaum mehr zu geben.

 
fiz
 

fiz 22.09.2011 16:44 Uhr

QM kostet Geld und bringt keins ;)
Zumindest nicht kurzfristig!
Da ein Manager heutzutage jedoch meist nicht besonders lang in einer/seiner Position bleibt, ist es ihm doch völlig wurst, ob er eine nachhaltige Politik macht oder nach ihm die Sintflut kommt. Wichtig sind für ihn 2 Dinge. 1. kurzfristig die Bilanz pushen, damit 2. sein Einkommen um einen 400% Bonus aufgebessert wird. Das wars. Mehr is nicht und mehr wird es nicht werden.

 
Mitre
 

Mitre 23.09.2011 11:15 Uhr

Finde die HM gut und auch wichtig einfach auch um sich spielerisch zu verbessern gehen wir mal vom Prof aus ICC auf normal und HM durch da brauchst du einfach ein gewisses maß an Spielverständnis um den zu schaffen! Normal ist er naja ....Mit dem ITEM Dreck LVL naja das war dann zu PDK Zeiten wirklich schlimm und naja man hat gesehen das die Champions auch mit ICC HC gear nicht selbstverständlich sind! Das Problem hast du aber mit ner Rnd´m Grp woher sollst du wissen wie gut er ist wenn du ihn nicht kennst und Gear spricht(sprach) mal für Erfahrung in dem Content!!!

@Fizz genau das habe ich in einem vorherigen Tread angesprochen Blizz bringt nichts Sinnvolles
mehr raus sondern nur noch Spielerein wie "Wandle dein tolles neues Gear gegen ein altes"
Ich bin froh zu Cata aufgehört zu haben allein der Anstieg des Max LVL hat mich schon genervt^^

 
Srhelden
 

Srhelden 26.09.2011 11:48 Uhr

den anstieg des max LVL auf 85 find ich nicht so schlimm,

wenn man bedenkt das mann bis achtzig fast keinen ep unterschied pro lvl hatte,
ab 70 nur eine erhöhung um die 100- 250k EP,
bei cata aber einen anstieg von 1,6 mill zu über 9million ep hat,
man braucht in cata umgelegt auf wolk ca gleich viel ep auf max Lvl

also hätte bis 90ig gehn können nur wollten sie es nicht.

den laut plan den ich irgend wann gesehn hab ist bei lvl100 schluss!!

 
Tegelan
 

Tegelan 28.09.2011 14:40 Uhr

@Fiz
Jo das mit dem QM stimmt.
Habe vorhin mit einem Senior GM geredet am Telefon
(Hennig kaiser).
Sowas von Dumm/Dümmer/am Dümmsten geht gar nicht. Arrogant, aufgeblasen und völlig am Kunden vorbei hat der alles verteidigt, was Blizzard so macht und mit einer Argumentation, da zieht es einem die Schuhe aus.
Gab da noch eine, Falk P. Der wurde sogar beleidigend.
Also wenn Blizzard da nichts macht, sind sie bald viele Kunden los. Gamemaster die sich so verhalten gegenüber dem Kunden gehen nun gar nicht.
Aber auch da scheint es keine Auswahl mehr zu geben.
Blizzard nimmt alles mitlerweile was sie bekommen.
Sie zahlen ja auch nicht gut, wer will da dann noch hin !?

 
Boba
 

staff Boba 28.09.2011 15:06 Uhr

Was sollen die armen Gamemaster denn machen? Die haben Standard-Antworten. Die sind so ziemlich das kleinste Rad der PR-Maschinerie.

Mich regen eher offizielle Aussagen, vor allem von Ghostcrawler auf, die so formuliert sind, dass anschließend ja keiner flamen kann.

Wenn sie ne Änderung durchführen sollen sie entweder dazu stehen, dass es richtig war oder einsehen, dass es falsch war.

Dieses "eigentlich sind wir zu frieden, aber wir haben jetzt dann doch bemerkt, dass etwas nicht ganz stimmt" ist einfach schwach und meiner Meinung nach auch schlechte PR.

Ich führe bei sowas immer gern die PR von Funcom an, die uns nach dem AoC Release immer wieder gesagt haben, dass alles super ist und das Spiel Bugfrei etc. etc.

Die Community ist nicht blöd und wenn sie angelogen wird, wird sie sauer, Blizzard scheint das manchmal leider zu vergessen.

 
Tegelan
 

Tegelan 18.01.2012 16:59 Uhr

Dir recht geb Boba

 
Gäste Kommentare sind vorübergehend deaktiviert, werden aber demnächst wieder zur Verfügung stehen.



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