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27.07.2012 16:41 Uhr | Aenima | 25820 Aufrufe 0 like 1 flame
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WoW: Patch 4.3 Drachenseele Raid Video Guide: Kriegsherr Zon'ozz (by Irae AoD) mit Heroic Tipps und Taktiken


Weiter geht es mit unseren World of Warcraft Patch 4.3 Drachenseele Raid Video Guides, die wir Euch in Zusammenarbeit mit der deutschen Premium-Gilde Irae AoD präsentieren.

Diesmal geht es Kriegsherr Zon'ozz an den Kragen und wie gewohnt gibt es kompetente Hilfe u.a. zu den Themen Fähigkeiten, Aufstellung, Tipps und Tricks und vieles mehr.






WoW Cataclysm Patch 4.3 Drachenseele Boss Video Guide: Zon'ozz (by Irae AoD)

Zon'ozz - Einleitung

Unzählige Zeiten zuvor strengten Kriegsherr Zon'ozz und seine Soldaten einen endlosen Krieg gegen die Streitkräfte von C'Thun und Yogg-Saron an. Seither sind Jahrtausende vergangen, doch der Kriegsherr dient noch immer der chaotischen Macht des Alten Gottes N'Zoth. Todesschwinge hat nun diesen legendären Gesichtslosen entfesselt, um die Verteidiger des Wyrmruhtempels zu zerquetschen. 

Zon'ozz - Gruppenzusammenstellung 10er (25er)

Boss-HP: 69 Mio (25er: 204 Mio)

  • 1 Tank (25er: 1)
  • 3 Heiler (25er: 7)
  • 6 Schadensverursacher (25er: 17)
Aufstellung
Aufstellung

Zon'Ozz - Fähigkeiten:

„Bounce"-Phase:

Fokussierter Zorn: Kriegsherr Zon'ozz fokussiert zunehmend seine Wut, wodurch sein körperlicher Schaden um 10 % und seine Angriffsgeschwindigkeit um 10 % erhöht werden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Psychischer Entzug: Kriegsherr Zon'ozz kanalisiert eine Welle psychischer Kraft in einen vorwärts gerichteten, kegelförmigen Bereich von 30 Grad, die 120000 Schattenschaden verursacht und Kriegherr Zon'ozz Gesundheit in der zehnfachen Höhe dieses Betrags überträgt.

Störende Schatten: Kriegsherr Zon'ozz überzieht zufällig ausgewählte Spieler mit „Störende Schatten". Dieser Effekt verursacht alle 2 Sek 36000 Schattenschaden. Außerdem wird das betroffene Ziel zurückgestoßen und es erleidet 60000 Schattenschaden wenn dieser Effekt gebannt wird.

Aufstellung AoE-Phase
Aufstellung AoE-Phase
Leere der Apokalypse: Kriegsherr Zon'ozz beschwört eine Leere der Apokalypse herauf. Diese Leere bewegt sich vorwärts, bis sie eine absorbierbare Seele findet.

Leerendiffusion: Wenn die Leere mit einem Spieler, den sie erfüllt, kollidiert, fügt sie allen in der Nähe befindlichen Spielern 180000 Schattenschaden zu, der gleichmäßig auf alle Ziele verteilt wird. Die Kraft dieser Diffusion stößt die Leere in die entgegengesetzte Richtung und die absorbierten Seelen erhöhen den Schaden der Leere um 20 % pro Diffusion.

„Diffusions"-Phase:

Zon'ozz's Diffusion: Wenn die Leere der Apokalypse mit Kriegsherr Zon'ozz zusammenstößt, wird er durch den Schock abgelenkt. Die Leerendiffusion erhöht den von Zon'ozz erlittenen Schaden für jedes mal, das die Leere der Apokalypse zwischen den Spielern hin- und hergesprungen ist, um 5%. Der Zusammenstoß erzürnt Kriegsherr Zon'ozz. Er erweckt den Schlund des Go'rath und verliert „Fokussierter Zorn".

Schwarzes Blut von Go'rath: Kriegsherr Zon'ozz fügt allen Spielern 30 Sek. lang alle 1 Sek. 14000 Schattenschaden zu.

Auge von Go'rath: Dieses Auge wirkt 'Schattenblick' auf einen zufällig ausgewählte Spieler und fügt ihm 28000 Schattenschaden zu.

Kurzanleitung:

  • Lasst die Leere der Apokalypse nicht zu oft abprallen
  • Den größten Teil des Schadens macht ihr in der „Diffusions"-Phase
  • Dreht Kriegsherr Zon'ozz in der „Bounce"-Phase mit dem Gesicht vom Camp weg, ansonsten spuckt er euch an!

Kriegsherr Zon'ozz Heroic Tipps und Taktiken:

Zon'ozz verlangt vor allem Euren Heilern so einiges ab.

Bounce-Phase:
Für die Bounce-Phase braucht Ihr hier das richtiges Setup. Jeden zweiten Bounce werdet Ihr nämlich nur mit einem einzelnen Spieler abprallen lassen. Im 25er scheinen nur Schattenpriester mit Dispersion (evtl. mit Glyphe, wenn sie öfter ran müssen) und Feuermagier mit kauterisieren zu funktionieren. (Wenn Ihr zusätzlich den Debuff von Zon'ozz habt, solltet Ihr Eisblock benutzen, weil Ihr mit dem kauterisieren Debuff sehr schwer zu heilen seid.)

Im 10er sollte die Kugel deutlich weniger Schaden machen sodass auch Klassen mit Fähigkeiten, die den Schaden um 50% reduzieren funktionieren sollten. Fähigkeiten, die Euch als Ziel ignorieren (Jäger) scheinen nicht hinzuhauen, weil die Kugel dann durch Euch durchfliegt.

Der Debuff wird in HC nicht dispelled, sondern gegengeheilt. Die gesamte Gruppe knubbelt hinter dem Boss. (Außer ganz am Anfang jeder Bounce-Phase, dreht der Tank den Boss in den Raid damit die Kugel nicht in der falschen Richtung spawned)

So sieht die erste Bounce-Phase im 25er aus:
1. Bounce Ranged-Camp + Heiler bleibt außen stehen und läuft nach dem Bounce direkt ins Melee-Camp am Boss. Der Spieler für den 3. Bounce bleibt draußen.
2. Bounce kompletter Raid.
3. Bounce Schattenpriester oder Feuermagier. Während die Kugel zurückläuft, läuft der Spieler für den 5. Bounce aus dem Raid, während der Spieler vom 3. Bounce in den Raid läuft.
4. Bounce kompletter Raid
5. Bounce Schattenpriester oder Feuermagier. Spieler für den 7. Bounce läuft anschließend raus. usw.

9. Bounce Schattenpriester oder Feuermagier. Gruppe verteilt sich auf die vorher festgelegten Positionen und weg von der Kugel. Der Tank sammelt mit Zon'ozz die Kugel ein.

Etwas tricky hier: Ihr solltet versuchen die letzte Kugel so auf Zon'ozz laufen zu lassen, dass er nicht noch einen Debuff verteilt, um die Heiler in der Diffusionsphase zu entlasten.

Diffusions-Phase:
Hier wird es vor allem für die Heiler fies.

In HC müssen die Tentakel umgehauen werden. Um so schneller das geht, um so weniger haben Eure Heiler zu tun. Teilt also Eure Gruppen vorher ein. Bei uns fangen die Nahkämpfer links an und laufen im Urzeigersinn immer zu den nächsten Adds.  Die Fernkämpfer stehen rechts und hinten geknubbelt, damit sie leichter zu heilen sind. Es ist auch möglich gemischte Gruppen aus Fern- und Nahkämpfern zu machen. Prio ist kleine Tentakel (sind sehr schnell down), Augen, Große Tentakel. Die Augen sollten nach Möglichkeit so oft es geht unterbrochen werden. (Es gibt keine Castbar aber es funktioniert). Prägt Euch bei euren Versuchen gut ein, wo die Tentakel spawnen, um unnötige Laufwege zu vermeiden.

Die großen Tentakel brauchen ein Ziel in Nahkampfreichweite, weil sie sonst Schleim auf den Raid spucken. Tankpets von Jägern funktionieren hier wunderbar um sich einen Nahkämpfer "zu sparen"

Ist die Diffusions-Phase überstanden spielt Ihr die Bounce-Phasen genauso wie beim ersten mal, allerdings lasst Ihr die Kugel nur noch 7 mal abprallen.

In der dritten Diffusions-Phase solltet Ihr alles tun um Eure Heiler zu entlasten. Gesundheitssteine, Fähigkeiten, die Schaden reduzieren etc. Sobald die Phase vorbei ist solltet Ihr Bloodlust/Heroism zünden. Eine vierte Diffusionsphase geht sich zeitlich nicht aus.

Der 6 Minuten Enrage-Timer ist sehr knapp bemessen, Eure DDler müssen also Vollgas geben.

  Heroic Tipps von Allvatar

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Gast: 01.01.1970 01:00 Uhr

 
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