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27.07.2012 16:41 Uhr | Aenima | 21691 Aufrufe 0 like 1 flame
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WoW: Patch 4.3 Drachenseele Raid Video Guide: Yor'sahj (by Irae AoD) mit Heroic Tipps und Taktiken


Auf dem Weg zum finalen WoW Cataclysm Raidencounter mit Todesschwinge, gilt es einige Drachenseele Bosse zuvor aus dem Weg zu räumen und damit Euch das leichter fällt, haben wir Raid Video Guides für Euch am Start, die wir in Zusammenarbeit mit der deutschen Premium Gilde Irae AoD präsentieren.

In diesem Guide geben wir Euch Tipps und Tricks zum Kampf gegen Yor'sahj und wünschen Euch viel Spaß und Erfolg beim nachspielen.




WoW Cataclysm Patch 4.3 Drachenseele Boss Video Guide: Yor'sahj (by Irae AoD)

Yor'sahj - Einleitung

Seitdem die Bastion des Zwielichts fiel, hat Yor'sahj der Unermüdliche Todesschwinge freudig gedient, um den Zerstörer mit allen Mitteln zu versorgen, damit mehr Gesichtslose aus ihren Gefängnissen tief unter der Erde befreit werden können. Sie sind zahllos und ihre Macht ist unfassbar und Yor'sahj harrt einer düsteren Belohnung für seine treuen Dienste.

Yor'sahj - Gruppenzusammenstellung 10er (25er)

Boss-HP: 47 Mio (25er: 141 Mio)

  • 1 Tank (25er: 1)
  • 3 Heiler (25er: 7)
  • 6 Schadensverursacher (25er: 17)
Aufstellung bei allen Kugeln außer der Ätzenden/Grünen Kugel
Aufstellung bei allen Kugeln außer der Ätzenden/Grünen Kugel

Yor'sahj - Fähigkeiten

Leerenblitz: Seelenschinder Yor'sahj beschießt sein Primärziel mit dunkler Energie, die 90000 Schattenschaden verursacht und die Menge der erhaltenen Heilung um 5% reduziert.

Blut von Shu`ma herbeirufen: Seelenschinder Yor'sahj ruft die Macht Shu`mas an und beschwört drei verschiedenfarbige Kugeln seines Blutes. Diese Kugel wandern langsam auf Yor'sahj zu und erfüllen ihn mit zusätzlichen Kräften, wenn sie ihn erreichen.

Zusätzliche Gegner:
Yor'sahj beschwört verschiedenfarbige Kugeln. Es gibt insgesamt 6 Farben. Jede Farbe des Schleims gibt Yor'sahj eine andere Fertigkeit.

Fusionierende Dämpfe: Wenn sie unter 50% Gesundheit fallen, lassen die Blutkugeln Dämpfe ab, die andere in der Nähe befindliche, aktive Kugeln um 5% ihrer maximalen Gesundheit heilen. Wenn eine Kugel zerstört wird, verbinden sich die restlichen Kugeln komplett und sind gegen jeglichen Schaden immun.

Kobaltfarbene Kugel: Erreicht ein blauer Schleim Yor'sahj, bekommt er die Fertigkeit eine Manaleere zu beschwören. Dieser entzieht jeder Manaklasse das Mana. Zerstört man die Manaleere, bekommt man im Umkreis von 18 Meter das Mana wieder zurück.

Blutrote Kugel: Erreicht ein roter Schleim Yor'sahj, bekommt dieser die Fähigkeit an 3 Leuten je 35000 Feuerschaden zu verursachen. Des Weiteren ist bei dieser Fähigkeit zu beachten, dass der Schaden steigt, je weiter das Ziel von Yor'sahj entfernt steht.

Aufstellung bei Ätzender/Grüner Kugel
Aufstellung bei Ätzender/Grüner Kugel
Ätzende Kugel: Erreicht ein grüner Schleim Yor'sahj, spuckt dieser mit Säure um sich. Die Spieler die davon getroffen werden, sowie die Spieler die in 4 Meter Reichweite stehen, erleiden 60000 Naturschaden.

Dunkle Kugel: Erreicht ein schwarzer Schleim Yor'sahj, dann beschwört dieser mehrere „Vergessene". Diese Gegner fixieren verschiedene Spieler und „kleben" an diesen. Die Vergessenen haben eine Fähigkeit mit der sie 35000 Schattenschaden an ihrem fixiertem Ziel verursachen.

Schattenhafte Kugel: Erreicht ein lila Schleim Yor'sahj, verteilt dieser einen Schwächungszauber an alle 10 Spieler. Jede 5te Heilung oder Absorbtion auf einem Spieler löst eine Detonation aus, die jedem Spieler 50000 Schattenschaden zufügt.

Glühende Kugel: Erreicht ein gelber Schleim Yor'sahj, dann ändert sich seine Fähigkeit Leerenblitz. Statt einem Ziel trifft dieser nun alle Spieler. Des weiteren haben seine Fähigkeiten 50 % weniger Abklingzeit und er greift 50% schneller an.

Kurzanleitung:

  • Yor'sahj beschwört ständig 3 neue Kugeln um seine Fähigkeiten zu ändern
  • Fokusiert den Schaden auf 1 Ziel.
  • Wählt dieses Ziel mit bedacht aus.
  • Reagiert schnell, sobald er 3 neue Kugeln beschwört.

Yor'saj Tipps und Taktiken:

Bei Yor'saj HC geht es, wie auch in Normal, vor allem um das handling der Blobs. In HC spawned allerings eine Kugel mehr, das heißt es geht vor allem darum Entscheidungen zu treffen, bzw. sich das geringste Übel auszusuchen.
Ansonsten läuft der Kampf genau wie in Normal, (auch die Kugeln haben die selben Fähigkeiten) nur dass alles natürlich wieder viel mehr Schaden macht und der Enrage sehr knapp ist.

Eine kleine Besonderheit: Ihr solltet die erste Mana-Leere ignorieren und Eure Mana-Cooldowns zünden. Die Mana-Leere zerstört Ihr erst, wenn die zweite gespawned ist, die zweite erst bei der dritten und so weiter.

Es gibt verschiedene Herangehensweisen und sicherlich keine allgemein gültige Prioliste bzw. dürfte sich einiges situationsbedingt ändern. Im Groben sollte die Prio aber in etwa so aussehen:

Schwarz/Blau/Grün/Lila -> Schwarz - Verteilt stehen müssen und Adds bomben ist generell ungünstig. Weil der Heal-Debuff aber ziemlich fies ist, wenn Ihr die Adds bombt, solltet Ihr auf Adds verzichten.
Schwarz/Blau/Lila/Gelb -> Schwarz oder Gelb - Diese Kombination ist ein wenig situatonsbedingt. Wenn der Enrage knapp ist, solltet ihr die Adds vermeiden und Schwarz zerstören. So könnt Ihr weiter den Boss fokussen. Ansosten ist Gelb die "bessere" Wahl. So oder so, sollten sich die Healer auf eine knappe Situation einstellen.
Schwarz/Lila/Gelb/Rot -> Gelb - Zwei mal Adds mit Heal-Debuff wäre der Tod.
Schwarz/Grün/Gelb/Rot -> Grün - Hier kommen zwar zwei mal Adds, da Ihr aber zusammen stehen könnt, könnt Ihr die Adds gut bomben.
Schwarz/Blau/Grün/Rot -> Grün - Auch hier empfielt sich Grün, damit Ihr die Adds gut down bekommt und auf einem Fleck stehen könnt.
Blau/Grün/Lila/Gelb  -> Gelb - Vermeidet unnötigen Schaden.

Schwarz/Lila/Gelb/Grün -> Gibt's nicht... wär auch unschaffbar ;)


  Heroic Tipps von Allvatar

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Gast: 01.01.1970 01:00 Uhr

 
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