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27.07.2012 14:33 Uhr | Aenima | 14145 Aufrufe 0 like 0 flame
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WoW: Patch 4.3 Drachenseele Raid Video Guide: Todesschwinges Rückgrat


Weiter geht es mit unseren World of Warcraft Patch 4.3 Drachenseele Raid Video Guides, die wir für Euch in Zusammenarbeit mit der deutschen Premium Gilde Irae AoD präsentieren.

Hier geben wir Euch nützliche Hinweise und Tipps und Tricks zum Todesschwinges Rückgra Encounter, dem ersten der beiden Kämpfe gegen Todesschwinge.

Viel Spaß damit!




WoW Patch 4.3 Drachenseele Raid Video Guide: Todesschwinges Rückgrat 10er (by Irae AoD)

Todesschwinges Rückgrat - Einleitung

Als Todesschwinge erstmals die Macht der Drachenseele gegen die anderen Schwärme kanalisierte, drohten die freigesetzten Energien seinen Körper zu zerreißen. Doch anstatt von dieser Waffe abzulassen, hat er seine Schuppen mit Adamantiumplatten verschmelzen lassen, um seinen Körper zusammenzuhalten. Später wurden sie mit Elementium verstärkt und stellen nun seine einzige Schwäche dar, die einzige Schwachstelle in Todesschwinges tödlicher Beschaffenheit.

Todesschwinges Rückgrat - Gruppenzusammstellung 10er (25er)

Boss-HP: 3 x 2,9 Mio (25er: 3 x 9,3 Mio) 

  • 1 Tank (1-2)
  • 3 Heiler (7)
  • 6 Schadensverursacher (16-17)
Todesschwinges Rückgrat - Aufstellung
Todesschwinges Rückgrat - Aufstellung

Todesschwinges Rückgrat - Fähigkeiten

Fass Rolle: Während der Begegnung versucht Todesschwinge die Spieler von seinem Rücken zu werfen, wenn er merkt, dass alle auf einer Seite seines Rückgrats stehen. Während einer Fass Rolle wirft Todesschwinge alle Spieler und andere Kreaturen ab, die nicht an seinem Rücken befestigt sind.

Elementiumverstärkte Platten: Der Streifschuss der Drachenseele hat eine der großen Rüstungsplatten auf Todesschwinges Rücken zerstört und drei weitere gelockert. Die Spieler müssen all diese Platte lösen, damit Thrall freie Schusslinie bekommt.

Brennende Sehnen: Wenn Todesschwinges Rüstungsplatten entfernt werden, werden brennende Sehnen freigelegt. Die Zerstörung dieser Gewebefasern ist der Schlüssel zum Entfernen einer Rüstungsplatte.

Rüstungsbruch versiegeln: Nachdem eine Rüstungsplatte gelockert wurde, ziehen die brennenden Sehnen sie schnell wieder zurück, wodurch die Sehnen vor weiterem Schaden bewahrt werden und verhindert wird, dass sich die Platte löst.

Todesschwinges Immunsystem: Die Kreaturen, aus denen Todesschwinges Immunsystem besteht, treten aus den Löchern hervor, die durch abgerissene Platten entstanden sind. Je mehr Platten Todesschwinge verliert, desto heftiger wehrt er sich.

Greifende Ranken: Die Tentakel wachsen in den Löchern auf Todesschwinge Rücken, die aktuell nicht von Verderbnis-Tentakeln belegt sind. Sie greifen nach jedem Spieler, der zu nahe kommt, verringern sein Bewegungstempo um 35 % und fügen ihm alle 5 sek. 6000 Feuerschaden zu, bis sich der Spieler entfernt. Dieser Effekt verhindert, dass Spieler von Todesschwinges Rücken geworfen werden können.

Verderbnis: Diese Tentakel sind dramatische Manifestationen der Verderbnis des Alten Gottes, die sich im Körper von Todesschwinge ausbreitet. Sie treten zuerst aus den Löchern in seinem Rücken hervor, wo vorher seine Rüstungsplatten waren, und verschließen die Wunden vollständig, sodass keine anderen Kreaturen aus ihnen hervortreten können.

Sengendes Plasma: Die Verderbnis bedeckt ihr Opfer mit dem Blut von Todesschwinge. Das dickflüssige Blut absorbiert bis zu 200000 erhaltene Heilung des Ziels und lässt es Blut husten. Der krampfhafte Husten verursacht regelmäßig alle 10 Sek. 10000 körperlichen Schaden.

Feurige Umklammerung: Die Verderbnis umklammert Ziele mit einem peitschenartigen Glasmastrom, der sie bis zu 30 Sek. Lang betäubt und ihnen alle 3 Sek. 60000 Feuerschaden zufügt. Die Verderbnis muss ihre Kräfte kanalisieren, um den Effekt aufrecht zu erhalten, und er kann durch erheblichen Schaden, den die Tentakel erleidet, abgebrochen werden. Dieser Effekt verhindert, dass betroffene Spieler von Todesschwinges Rücken geworfen werden.

Schreckliches Gemisch: Diese instabilen Geschöpfe sind Verschmelzungen von Elementiumrüstungsfragmenten und Körperteilen des ehemaligen Drachen, die von seinem geschmolzenen Blut zusammengehalten werden.

Blut absorbieren: Das Gemisch absorbiert in der Nähe befindliche Überreste von verderbtem Blut. Mit jedem absorbierten Überrest wird das Gemisch instabiler, was seinen verursachten Schaden um 10 % und sein Angriffstempo um 10 % erhöht. Bei 9 Stapeln wird es "super erhitzt".

Überhitzter Kern: Der Kern des Gemischs wird gefährlich instabil, wodurch er allen Gegnern alle 3 Sek. 15000 Feuerschaden zufügt. Wenn die Spieler das Gemisch in diesem Zustand zerstören, wird eine Kernschmelze ausgelöst.

Kernschmelze: Der überhitzte Kern des Gemischs löst eine riesige Explosion aus, die Zielen innerhalb von 10 Metern 375000 Feuerschaden zufügt. Diese mächtige Explosion löst eine von Todesschwinges Elementiumplatten, wenn sie in Reichweite ist.

Verderbtes Blut: Diese lebenden Tropfen von Todesschwinges Blut erscheinen wenig widerstandsfähig. Hinterlassen aber nach ihrer Zerstörung unzerstörbare Überreste.

Platzen: Verderbtes Blut explodiert, wenn es zerstört wird und fügt Gegnern innerhalb von 200 Metern 10000 körperlichen Schaden zu.

Rückstände: Die Zerstörung eines verderbtem Blutes hinterlässt unzerstörbare Überreste. Diese fließen langsam in Richtung der nächsten Wunde in Todesschwinges Rücken, wo sie sich zu einem neuen verderbtem Blut verbindet.

 

 

Kurzanleitung:

  • Benutzt die Fass Rolle, sodass ihr immer nur mit einem Schrecklichen Gemisch kämpfen müsst!!!
  • Tötet das verderbte Blut nur auf Ansage.
  • Tötet das Schreckliche Gemisch nicht zu schnell. Wenn es 9 Blut absorbiert hat bleibt es auf 1 HP
  • Sprecht untereinander, wenn die Verderbnis-Tentakeln jemanden in der Feurigen Umklammerung haben und bestimmt vorher jemanden, der diese Leute heilt und wer sie wieder raus holt.
  • Heiler müssen sich unbedingt den Schwächungszauber Sengendes Plasma anzeigen lassen und diesen so schnell wie möglich weg heilen.
  • Spart eure Schadens-Timer für die Phase in der die Brennenden Seelen angreifbar sind.

Dieser Artikel besteht aus mehreren Seiten




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