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Mists of Pandaria

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22.10.2011 11:41 Uhr | Ara | 5681 Aufrufe 0 like 0 flame
Seite von 8
+

Mists of Pandaria - Was uns im neuem Addon erwartet


Auf der Blizzcon 2011 hat Blizzard die neue Erweiterung Mists of Pandaria vorgestellt. Wir zeigen euch, was sich alles in der World of Warcraft



Pandaren

Die Pandaren werden die neue Rasse in Mists of Pandaria sein. Die Pandaren starten auf einer riesigen Schildkröte und zwar fraktionsneutral. Erst mit Stufe 10 müssen sich die Pandaren-Spieler entscheiden, ob sie für die Horde oder für die Allianz kämpfen möchten. Folgende Klassen können die Pandaren wählen:

  • Mönch
  • Magier
  • Priester
  • Schurke
  • Schamane
  • Krieger

Wer sich für die flauschigen Bären entscheidet, kann sich dazu über folgende Rassenbonis freuen:

  • Stats durch Essen werden verdoppelt.
  • +15 auf Kochen.
  • Rested Bonus hält doppelt solange.
  • 50% weniger Fallschaden.
  • Die Fähigkeit einen Gegner für 3 Sekunden einzuschläfern.

Das Startgebiet der Pandaren:

Mönch

Die neue Klasse ist der Mönch. Es handelt sich hier um keine Heldenklasse, sondern die Möche starten bei Level 1. Sie schlagen hauptsächlich mit den Fäusten und benötigen ihre Waffen nur für einige Finish-Moves. Der Mönch hat mit Chi eine eigene Ressource und verwendet diese für Stoßen und Rollen, dies baut light und dark Force auf. Der Mönch verfügt über keinen Autoangriff und so muss für jeden Angriff ein Knopf gedrückt werden. Folgende Rassen können Mönch werden:

  • Pandaren
  • Zwerge
  • Menschen
  • Draenei
  • Gnome
  • Nachtelfen
  • Blutelfen
  • Orcs
  • Tauren
  • Trolle
  • Untote

Der Mönch:

Die neuen Zonen

Das Levelcap wird mit Mists of Pandaria erneut angehoben und zwar auf Stufe 90. Daher werden mit der Erweiterung ebenfalls sechs neue Zonen in das Spiel kommen. Namentlich: Die Wandernde Insel, Jadewälder, Tal der Vier Winde, Gipfel von Kun-Lai, Tanglong-Ödnis und Tal der Ewigen Blüten. Dabei führen euch die Gebiete von sonnige Strände, über zauberhafte Wälder hin zu eisigen Bergspitzen.

  • Die Wandernde Insel: Eine sich bewegende Insel auf dem Rücken einer riesigen Schildkröte.
  • Jadewälder: Ein dichter mysterischer Wald mit einigen überraschenden Ureinwohnern.
  • Tal der Vier Winde: Ein Tal das vor allem für seinen Reisanbau bekannt ist. Das friedliche Land ist aber von einer unheimlichen Seuche bedroht.
  • Gipfel von Kun-Lai: Auf dem Gipfel erwartet euch ein Tempel umgeben von viel Eis und Schnee.
  • Tanglong-Ödnis: Durch eine Mauer vom restlichen Pandaria abgetrennt, leben hier die tobenden Mantis.
  • Tal der Ewigen Blüten: Lange von Nebel eingehüllt, verstecken sich hier viele Geheimnisse.

Zone1 Zone2 Zone3 Zone4klein


Die neue Zone Jadewälder:

Das neue Talentsystem

Blizzard hat das Talentsystem komplett überarbeitet. So gibt es einmal Klassenfähigkeiten, die jeder Charakter dieser Klasse erhält. Mit Level 10 muss sich aber jeder Spieler für eine von drei (Druide vier) Spezialisierungen entscheiden. Je nachdem für welche er sich entscheidet, bekommt er unterschiedliche Fähigkeiten.

Zusätzlich kann er alle fünfzehn Levels eins von drei unterschiedlichen Talenten auswählen. Somit haben alle Charaktere einer Klasse den Zugriff auf die gleichen Talente, trotzdem werden sie sich am Ende unterscheiden. Damit möchte Blizzard den Spielern ermöglichen, dass sie sich freier für bestimmte Fähigkeiten entscheiden können.

Ein Beispiel für ein mögliches Scenario

Arrow  Ein Beispiel für ein mögliches Scenario

Scenarios und Challenge Mode Dungeons

Scenarios sind kurze Instanzen für wenige Spieler. Die Scenarios können unterschiedliche Stufen besitzen. So kann zuerst eine Killquest kommen, gefolgt von einer Escort-Quest und am Ende muss in dem Scenario ein Boss getötet werden. Blizzard hält es für möglich, dass diese Scenarios Gruppenquests komplett ablösen können. Es wird für den Scenario etwas ähnliches geben wie den Dungeon Finder, damit sich Spieler leichter finden können.

Challenge Mode Dungeons wird dagegen ein Wettlauf gegen die Zeit sein. Die Ausrüstung der Party wird auf das Level des Dungeons skaliert. Der Dungeon muss anschließend in einer bestimmten Zeit geschafft werden, um Medaillen zu sammeln. Als Belohnung winken Tapferkeitspunkte und Prestige-Ausrüstung die gut aussieht, jedoch keine Stats besitzt.

Die Achievements, die man auch in diesen neuen Gamesystemen sammeln können wird, werden nun übrigens accountweit zählen.

Haustierkämpfe

Alle Spieler können nun an Haustierkämpfen teilnehmen. Dabei können Haustiere in der freien Wildbahn gefunden und gefangen werden. Dabei muss man sich auf die Suche machen und die Monster mit seinen Haustieren besiegen. Dabei ist zu beachten, dass nicht alle Tiere jederzeit überall sind, sondern manche Pets lediglich Nachts oder bei Regen zu finden sind. Die Tiere sind anschließend accountweit zugänglich und können frei gehandelt werden.

Die gefangenene Pets können sechs Skills lernen und immer drei dieser Skills gleichzeitig in den Kampf nehmen. Auch können die Haustiere in Teams kämpfen, so dass in einer 3vs3 Schlacht bis zu sechs Haustiere gleichzeitig antreten können. Die Kämpfe selbst finden rundenbasiert statt.

Das System wird viele Möglichkeiten bieten seine Haustiere anzupassen. Den Tieren kann ein eigener Name gegeben werden. Ebenfalls kann man den Pets einen Gegenstand geben, um ihre Werte zu beeinflussen. Zusätzlich kann der Charakter Masterfähigkeiten erlernen und damit seine Pets im Kampf unterstützen. Um die Fähigkeiten zu erlangen, müssen erst verschiedene NPC-Master in der Welt besiegt werden.


P1 pet2.jpg p3 Monkgeschnitten


Dungeons, Battlegrounds und Klassenänderungen

Mists of Pandaria wird 9 neue Dungeons bieten. Neben 6 Dungeons in den neuen Pandaria-Gebieten. Wird es überarbeitete Heroic-Versionen von Schololmance und dem ersten und zweiten Flügel von Scarlet Monastery geben. Es wird zusätzlich drei neue Highlevel-Raids geben. Ebenfalls testet Blizzard momentan verschiedene neue Battlegrounds. Darunter auch eine Zone die sich ähnlich wie DOTA spielt.

Ebenfalls wird es tiefgreifende Klassenänderungen geben. Vielen Hunter-Spielern wird es freuen, dass es keine Mindestentfernung mehr auf dem Fernkampf geben wird. Da nun überflüssig, wird ihnen auch der Nahkampf mit seinen Fähigkeiten genommen. Bei den anderen Klassen weicht dagegen der Fernkampfslot, da er wieso fast nie genutzt wurde. Einzig der Wand wird überleben, denn dieser wird nun eine Main-Hand-Waffe.

Beim Warlock wird das Ressourcensystem noch einmal überarbeitet. Je nach Spec wird er nun eine eigene Ressource erhalten. Auch bei den Shamans wurde gekürzt und zwar werden die Buff Totems entfernt. Dafür werden es aber neue Totems in das Spiel schaffen. Während übrigens alle Klassen drei Specs erhalten werden, dürfen sich die Druiden auf vier freuen, denn ihre Feral-Spec ist unterteilt in Katze und Bär.

Dungeon Previews:


Ichabod
 

Ichabod 22.10.2011 13:11 Uhr

Need Undead Monk!

 
Trance85
 

Trance85 22.10.2011 13:28 Uhr

bei nem Untoten läuft ja das Bier aus, das geht doch nicht, das schöne Bier xD

 
Ichabod
 

Ichabod 22.10.2011 14:41 Uhr

^^

 
Renzhe
 

Renzhe 22.10.2011 19:43 Uhr

WTF Panda... ja ne is klar. Die Fraktionsunabhängigkeit ist ja noch ganz Cool aber der Panda und der Kampfstil ist ja mal total Affig. Ach Blizzard, was ist nur aus euch geworden. Damit hat sich WoW für mich komplett erledigt.

 
Croktol
 

Croktol 22.10.2011 20:33 Uhr

Nur das Pandaren schon vorher existieren will hier niemand wahr haben oder? Ich liebe diese Leute, die die Geschichte seit WoW verfolgen, am besten erst seit WotLK ;)

 
Renzhe
 

Renzhe 22.10.2011 21:47 Uhr

Geschichte hin oder her, das ganze entwickelt sich langsam echt zu Pokemon. Wenn dir das zusagt ist doch gut, Kauf es und Freu dich.

Das liegt ja nicht nur an den Pandamon's, das Verniedlichen macht für mich das ganze Spiel kaputt. Da fällt mir noch ganz spontan Haustierkämpfe ein. Ich lach mich kaputt.

Wie auch immer, das ist meine Meinung dazu. Und glaub mal ich muss mich nicht erst durch Bücher wälzen um ein Spiel zu zocken.

 
Srhelden
 

Srhelden 22.10.2011 23:42 Uhr

mal abwarten was wirklich live geht davon, beispiel pfad der titanen - vorgestellt und dann in den kübel geworfen.

also wartet mal ab mit dem schlecht machen, könnt hier dann noch immer, wenn es dann wirklich alles so kommt

 
Croktol
 

Croktol 23.10.2011 10:19 Uhr

Also Pandaran und Mönch werden live gehen, da kannst du sicher sein und auch die haustierkämpfe. Pandaren und die Kämpfen sollten übrigens schon wesentlich früher ins spiel finden, warum wohl hatten die haustiere damals level bekommen und dann doch wieder entfernt? ;)
btw: wirken pandas nicht mal niedlich oO

 
Ara
 

staff Ara 23.10.2011 11:02 Uhr

Bei Gnomen hat sich damals keiner aufgeregt...

 
Croktol
 

Croktol 23.10.2011 11:10 Uhr

eben eben, schon bei WoW Classic war die Lore vollkommen falsch^^

 
spez
 

spez 23.10.2011 12:49 Uhr

wie viele den ganzen shit overhypen und am ende kommt doch nur 1/3 in die final ;)

 
Croktol
 

Croktol 23.10.2011 13:41 Uhr

na ich wette, wo stark gearbeitet wird und wo sich noch viel ändert, ist das vorgestellte neue talentsystem, das wird bestimmt nicht so final gehen

 
Euro
 

Euro 23.10.2011 20:18 Uhr

das wäre nen absolut toller aprilscherz gewesen, ich kann das immer noch nich so ganz glauben^^

 
Croktol
 

Croktol 23.10.2011 21:42 Uhr

wehe ihr sagt NEIN zu Pandas!

Zum Video auf Youtube
#!

 
Hobo
 

Hobo 24.10.2011 10:10 Uhr

Naja, die Chinarestaurantoptik kann einem ja noch gefallen. Aber diese Pandaren...... wird offensichtlich auf immer jüngeres Publikum abgestellt. Das nächste Addon ist das "Tales of Smurfes" oder wie?
Egal, meine WOW-Pausen wurden in den letzten Monaten immer länger, die aktive Soielzeit immer kürzer...

 
DacFarren
 

DacFarren 24.10.2011 14:09 Uhr

stimmt, die Panda- Geschichte is total lächerlich, muss ich mich echt fragen ob ich mir so ein Kinder- Addon kaufen soll. Wenn ich so an die Classic Zeiten oder BC denke und etz kommen Pandas? oder Haustierkämpfe? nein danke :(

 
Irminar90
 

Irminar90 24.10.2011 14:16 Uhr

Die Petkämpfe waren scho lange angekündigt. Und mal wieder kommt das mimimi. Es sind immer die gleichen die sich aufregen und dann am ende doch das addon kaufen.

Ich persönlich finde die Pandaren vllt etwas übertrieben aber iwo haben se doch was witziges. Und story technisch gabs die in wc3 auch schonmal.

 
Koopa
 

Koopa 24.10.2011 18:24 Uhr

wo nu pandabären "kindlicher" sind als rosa gnome, vor allem in einem game welches von tag 1 an auf comic optik getrimmt war sei mal dahin gestellt. aber die pandas waren vom ersten tag an teil auch von wow, wenn auch nicht in person so doch in quests, kochrezepten und co. wenn wow mit pandas ein kindergame is dann muss ich sagen.. ohne die pandas war es genau das gleiche "kinderspiel" und was genau an neuen features auszuetzen ist die einfach nur da sind ohne irgend nen zwang oder vorteil muss einem auch noch erklärt werden. meint ihr nu es gibt ne ini weniger weil die sich gewagt haben da personal in nen mini game zu schieben?

 
fiz
 

fiz 24.10.2011 19:14 Uhr

viel mehr Sorgen, als Pandas und Pokemon-Kämpfe macht mir ehrlich gesagt dieses neue Talentsystem. Ich mein, bisher isses so, daß ich ca. 40 Talente auf genau eine Art sinnvoll verteilen kann. Danach können wir 6 "Punkte" vergeben. Das bedeutet, wir haben statt einer Möglichkeit auf einmal 6 Möglichkeiten, da man ja jedesmal zwischen 3 Sachen wählen kann, potenziert sich das auch noch. also 3 hoch 6 Möglichkeiten zu skillen. Wie soll man da nur den Überblick behalten können? Wollen wir wetten, daß es wieder genau eine Möglichkeit gibt, die 6 Punkte _sinnvoll_ zu verteilen?

Und daß es dann auch noch auf die Klasse ankommt ist etwas widerlich. Ich mein bisher isses zwar etwas ärgerlich, wenn man den Berserker von Troll nicht hat sondern den grünen Daumen vom Tauren, aber wenn sie das ausbauen, was passiert dann? Muss ich dann die Klasse wechseln, um noch ordentlich mithalten zu können? Muss ich als Druide wenn ich Eule bin Troll sein und als Bär Taure? OMG - Fragen über Fragen.

Nur gut, daß man mit dem Jahrespass von WoW Diablo3 umsonst bekommt, dann kann man sich wenigstens damit beschäftigen, wenn einen die vielen neuen Optionen von WoW vertrieben haben ;)

 
fiz
 

fiz 24.10.2011 19:23 Uhr

PS: Wenn ich mir die Screenshots so anschaue, sieht es auch aus, als wäre die Grafikqualität etwas erhöht worden. Nach dem "neuen" Wasser gibts nu wohl auch "neue" Berge - wie cool ;)

 
Croktol
 

Croktol 24.10.2011 19:23 Uhr

@fiz
das hast du wohl falsch verstanden, gibt nur diese 6x3 Talente, also diesen "Baum" den sie gezeigt haben mit den 6 Tiers, dieses gilt für alle 3 "Spezialisierungen"
Du alleine entscheidest mit LEvel 10, was du dann spielen willst und laut Aussage, so wie ich es verstanden habe, wird sich dass dann nicht ändern lassen.
Also wenn du als Druide Bär als Spezialisierung wählst, dann bleibst du das auch. Invidualisieren kannst du dann nur über diese 6 Tiers. Automatisch erhälst du dann alle 5 oder 10 Level ein Talent, dass für deine Spezialisierung gilt, zusätzlich kommen dann noch alle paar Level Talente hinzu, die wiederum für alle gelten.

So werden Talente einfach wegfallen, die man in einer bestimmten Spezialisierung nicht braucht. Kein Krieger Tank hat Zerschmettern genutzt, das würde dieser wahrscheinlich auch nie mehr lernen können dann.
Wenn Blizzard das so umsetzt, dann gibt es quasi 33 Klassen, mit individuellem Touch.
Lediglich diese "Talentbäume" mit den 6x3 sollen dann auch außerhalb des Kampfes einfach geändert und der Situation angepasst werden können.

Und weil Blizzard das so angekündigt hat, glaube ich, dass sich da noch etwas stark ändern wird, damit nicht wieder das Gejammer der Casuals ausbricht, weil sie keine 3 Krieger hochziehen wollen, nur damit einer Waffe, einer Fury, einer Def ist.

 
Trance85
 

Trance85 25.10.2011 02:04 Uhr

@croktol
Ja das ist richtig mit den Talenten, einmal ausgewählt gibt es die 18 Talente für jede Skilung. Ich finde wenn man sich die Talente durchliest sehr genial. Viel mehr Individualisierung und mehr Spaß.
Z.b. kann ein Arkanmage so auch Drachenodem oder Eisbarriere nutzen.

Da es nachwievor Dualspecc gibt, was auch zu lesen war kann man z.B. wie du es schreibt einen Krieger als Fury, einen als Waffe.

 
Irminar90
 

Irminar90 25.10.2011 07:50 Uhr

Ich freu mich richtig auf den Mönch, hab auf na andern Seite en Gameplay vid bis lvl 10 gesehen und schein Spaß zu machen. Wenn man nix gegen Spoiler hat sollte man sich das auf alle Fälle ma reinziehen. Gibts auf na andern bekannten MMO seite.

Zum Talentsystem, ich glaub das is die beste Idee die sie jemals hatten. Ich zumindest find das aktuelle Talentsystem absoluten Müll. 1. Is wirklich mehr als genug müll in den meisten Talentbäumen.

Es wurde mit Cata und der 31 Punkte regel nur noch schlimmer. Zu WotLk war wenigstens ein Frostfire mage noch Richtig möglich. Jetzt geht sowas garnicht mehr. Da kommt die Idee genau richtig. Man kann zwischen 3 Fähigkeiten wählen, die im Prinzip das gleiche machen aber doch irgendwo anders sind wählen. Ob ich beim Mage dann lieber Druckwelle oder Drachenodem nehm ist dann wirklich mal was flexibles.

 
Luki
 

staff Luki 25.10.2011 09:10 Uhr

Monk finde ich cool.. und an die Pandaren kann man sich ja vllt. noch gewöhnen. Die hätten ja schon zu BC kommen sollen wie glaub Metzen bestätigt hat, also was solls.. Insgesamt wird das Spiel dadurch evtl. tatsächlich noch "jünger", oder wir älter? Mal sehen vllt. ist das ja auch schon ein Schritt wie sich WOW gegen ein Titan abgrenzen soll...

 
Irminar90
 

Irminar90 25.10.2011 09:20 Uhr

Ich glaub WoW wird sich schon allein vom Setup / Grafik von WoW abgenzen. Wenn wir bedenken, WoW grafik war damals ja nicht wirklich schlecht als es losging. Ich denke Titan wird auf heutigen / zukünfigen Maßstäben aufbauen und dann halt wieder wie WoW versuchen auch einen zeitlosen Flair zu erzeugen.

Zum andern, ich glaube wir werden eher älter. Wobei so ein Kong Fu Panda doch was lustiges hat. Klar er läuft wie ein wackelpuding aber was solls :D ich finds lustig ^^

 
Renzhe
 

Renzhe 25.10.2011 14:46 Uhr

Yo Luki das kann auch sein das ich zu alt bin für den Schnodder... xD

 
Boba
 

staff Boba 25.10.2011 17:52 Uhr

Muss Irmi zustimmen... das Talentsystem ist eine der besten Ideen seit langem.

 
fiz
 

fiz 25.10.2011 18:09 Uhr

Also so, wie ich Irmi das Talentsystem beschreiben hat, hatte ich es nicht verstanden. Hoffen wir, daß ER recht hat. Dann wäre es ja wirklich nice und würde tatsächlich etwas Abwechslung ins Klassen-/Rolleneinerlei bringen.

 
Boba
 

staff Boba 25.10.2011 19:15 Uhr

Musst dir das so vorstellen. Im prinzip kann jede Klasse das selbe.
In dem Moment, wo du eine Spezialisierung wählst bekommst du die aktiven und passiven Talente für die Spezialisierung (wenn du levelst natürlich nicht alle auf einmal)
Und alle 15 Level kannst du aus drei weiteren Talenten wählen (sind wieder für alle gleich).
Dabei könnte man sich das in etwa vorstellen, wie wenn man sich für ein Trinket entscheidet. Beide sind gut, aber situationsbedingt ist vielleicht das eine besser...
Also wenn's um DMG-Talente geht, kannst du beispielsweise aus einem Burst CD oder einem Schadensbonus für eine Fähigkeit wählen oder dass du ab 20% generell mehr Schaden machst.
Wenn sie es gut hinbekommen, könnte es also sein, dass wir je nach Boss und Aufgabe ein anderes Talent wählen.
Wenn ein Boss beispielsweise Phasen hat, bei denen er mehr Schaden nimmt ist ein CD-Talent im Zweifel besser, bei einem Boss mit vielen HP könnte das 20% Talent das beste sein und bei einem Boss der gerade solange dauert, dass es sich mit CDs nicht vernünftig ausgeht ist der DMG-Boost für einen bestimmten Skill am besten.
Ähnlich kann man sich das für CC-Fähigkeiten vorstellen. Manchmal ist ein Sheep mehr besser und manchmal ist es besser, wenn ein Sheep langsamer Leben regeneriert.

Aber wie schon richtig gesagt wurde... die Versprechungen von Blizzard klingen immer sehr gut.... mal abwarten, das Talentsystem dürfen wir ja wieder mit dem letzten Patch von Cataclysm ausprobieren ^^

 
Irminar90
 

Irminar90 26.10.2011 09:56 Uhr

Ich werf jetzt ma paar Beispiele ein.

Mage hat z.B.

3 Sheepfähigkeiten:
1. Sheep regeneriert nurnoch 10% des normalen Lebens
2. Wenn ein Spieler den Mob aus dem Sheep holt(vor ablauf) ist der Mob noch 3 Sek. gestunned.
3. Wenn du einen Mob sheepst besteht eine Chance das ein 2. Mob mitgesheept wird. Der sheep auf dem 2. Mob hält aber nur die Hälfte der Zeit. (ka wie viel % als ich mir den teil der Blizzcon im VOD angeschaut hab waren scho 6 stunden Infos intus ^^)

Der 1. Tier vom Rogue:
1. 20% mehr Geschwindigkeit in Verstohlenheit.
2. Wenn du in Verstohlenheit angreifst oder Angegriffen wirst, bricht die verstohlenheit nicht sofort sondern erst nach 3 Sek.
3. Während du in Verstohlenheit bist kosten deine Fähigkeiten keine Energie.

Das sin z.B. Beispiele, jede der genannten Fähigkeiten ist auf einer Stufe d.h. man kann immer nur 1 der 3 haben.

http://de.wowhead.com/mists-of-pandaria-talent-calculator#mhI

Is z.B. was ich mir ma aus Spaß innerhalb von 5 min gebastelt hab. Es gibt ne Menge veränderter / neuer Talente in den Skilltrees. Laut Tom Chilton soll das ganze aber so einfach wie Glyphen auszutauschen sein. Man kann also wirklich varrieren. Bei dem Talent calculator kann sich jeder mal seine Skilltrees stand Blizzcon ansehen.

Für meinen Verstärker / Mage find ich das ganze eig gelungen. Vorallem beim mage wo man die auswahl bekommt ob man 1 Instant haben will, 2 Casts während dem Laufen oder doch lieber Verwüstung (natürlich mit Casten während Laufen) haben will.

Ich freu mich auf die Beta das war eig schon Grund für den Jahrespass.

Tante Edith:
Ich hab mir grad ncohmal den Beitrag von Croctol durchgelesen. Ich hab das ein Wenig anders verstanden. Und zwar gibts weiterhin die möglichkkeit die Skillung zu wechseln.

"Your Spells and attacks will be teached automatically, you don't have to visit your teatcher. But don't worry, the teachers for a class will still available in the citys for things like respecc ..."

Ist jetzt zwar nich wortwörtlich wiedergegeben, aber man wird weiter die möglichkeit haben zwischen den 3 Spezialisierungen zu wählen. So habs ich zumindest verstanden. Jede Spezialisierung hat halt ihre eigenen Fähigkeiten. Der Protpala wird mit lvl 10. zum Beispiel nicht den Heiligen schock vom Holy kriegen. Der einzige unterschied ist halt das wir nicht mehr zum Lehrer rennen sondern automatisch das beigebracht bekommen wenn wir ein Level machen, was für unseren Specc vorgesehen ist.

 
Boba
 

staff Boba 26.10.2011 14:43 Uhr

Jo ist soweit richtig. Man bekommt einige Spells garnicht mehr. Bei Hybrid-Klassen sind die richtig großen Heals beispielsweise den Heil-Skillungen vorbehalten..
Du wirst halt um eine Spezialisierung zu verleren immer noch zum Trainer müssen. Die Talente kannst du allerdings jederzeit wechseln.

 
Irminar90
 

Irminar90 26.10.2011 15:29 Uhr

Dann hab ich ja den guten Herren (ich fand den Typen mit dem Doomhammer so cool^^) ja doch gut zugehört. xD

 
Denira666
 

Denira666 26.10.2011 16:13 Uhr

und wenn sie schon mal dabei sind sollten sie die anderen rassen auch ein bisschen aufpolieren im vergleich zu den worgen und goblins sehn die "älteren" rassen kantig aus ^^

 
Boba
 

staff Boba 26.10.2011 17:10 Uhr

Wurde sogar auch gefragt ob das mal gemacht wird. Man denke drüber nach, habe aber Angst vor dem Flame der Spieler die sich halt nunmal an ihre Charaktere gewöhnt haben.
Inwiefern das Ausreden sind sei mal dahingestellt ^^
Aber nachdem sich die WoW-Community eh überalles aufregt, könnte man das schon mal machen find ich :)

 
Irminar90
 

Irminar90 26.10.2011 17:24 Uhr

Nicht die WoW Community, sondern immer die gleichen ;). Kannst ja ma die Flame kommentare der letzten WoW beiträge vorallem MoP-Beiträge das sind immer die gleichen obwohl man nichts sicher weiß ^^.

 
Renzhe
 

Renzhe 26.10.2011 20:32 Uhr

Warum soll man zu allem Ja und Amen sagen? Und warum soll man sein unmut darüber nicht mal los werden dürfen?

Nicht jedem gefällt das was einem da aufgetischt wird. Es wird immer Hater und Ja Sager geber, und ich gehör zurzeit zu den WoW Hater'n und wo liegt das Problem.

Man kann über alles Reden aber genau solche Kommentare wie von dir eben Irminar90 die Kotzen ein einfach nur an. So siehts doch aus.

 
Irminar90
 

Irminar90 27.10.2011 09:12 Uhr

Ich sag ja nichts das man seinen Unmut loswird. Aber bei vielen sieht das oftmals eher nach "Es wird sowieso alles scheiße" aus, obwohl Blizzard immer wieder richtig gute Ideen vorzuweisen hat. Die Blizzcon dieses jahr war damit vollgeballert.

 
fiz
 

fiz 27.10.2011 12:45 Uhr

Hmm, manchmal muss ich richtig lange drüber nachdenken, was ich wieder sch**sse finde an dem, was blizzi wieder gemacht hat, aber ich find fast immer was - und darauf bin ich stolz. Als ordentlicher Flamer ist das quasi sowas wie die Berufsehre ;)

Nein, im Ernst: es stimmt schon, daß es immer diegleichen (bzw. um korrekt zu sein: dieselben) sind. Das liegt aber wohl auch in der Natur eines Forums, daß es eben immer dieselben sind, die überhaupt posten. Wenn ich mir so die Threads der letzten Wochen / Monate auf allvatar anschaue, dann sind es doch zu ca. 90% dieselben Leute, die immer wieder posten. Und mit der
Zeit lernt man die Leute kennen und "lieben".

Man lernt zum Beispiel: "Jäger sind DIE Gimp-Klasse" (in 94,63% aller Fälle bringt eine solche Aussage nen Rüffel von "irgendeinem" Chefredakteur (ich möchte natürlich keine Namen nennen) nach sich - und ich lieeeeebe es ;) )

Aber sich generell über das gejammer, geflame, geheule etc. etc. aufzuregen find ich so sinnlos wie das geflame selbst.

Die Flamer posten das eh nur, um sich "mal eben" Luft zu machen. Wenn es so wie bei mir ist, dann denken sie nicht mal groß drüber nach, weil es eh nur ein Spiel ist und es sich schon deswegen gar nicht lohnt, groß drüber nachzudenken, weil die Herren und Damen bei "Unwetter" eh machen, was sie wollen, bzw. maximal was die us-amerikanischen User wollen. Warum also sollte ich auch nur 2 Kalorien mit Denken verschwenden, wenn ich einen Kommentar zu Blizz' neuester Dumnmeit abgebe, die ham auch nicht drüber nachgedacht!

 
Boba
 

staff Boba 27.10.2011 13:58 Uhr

Trolls gonna troll ^^
Und ich muss Irmi schon wieder zustimmen (wird langsam zu viel) im Gegensatz zur Blizzcon 2010 gab es wenigstens ein paar wirklich neue Sachen.
Was im ganzen Panda-Geflame nämlich immer verloren geht:
Hallo?! Es gibt ne neue Klasse!!11 Und zwar eine richtige! Keine lvl 55 "Heldenklasse" und keine Klasse, die die andre Fraktion eh schon lange hatte. Das ist ein WoW-First ;)
Und zwar mit zwei ziemlich neuen Ansätzen. 1. Kein Autoattack, 2. mobiler "Melee"-Heiler Variante (was mich übrigens sehr an Tera erinnert ^^)

Ok... die Sache mit chi und heller/dunkler Energie hört sich meiner Meinung nach nicht groß anders an als das Energy/Combopoint System. Aber ich konnte den Monk ja auch noch nicht testen... schickt mich ja keiner auf die Blizzcon :(

 
Irminar90
 

Irminar90 27.10.2011 14:21 Uhr

Wenn Boba sich brav den Jahrespass geholt hat (Auch ne geile Idee von Blizz, ich hät eh min 1 jahr noch wow gespielt jetzt krieg ich dafür sogar wat geschenkt :D, treue wird also auch belohnt). Kann Boba auch den Monk testen ^^.

 
Boba
 

staff Boba 27.10.2011 23:14 Uhr

Weiß ehrlichgesagt noch garnicht ob ich's mache... Nachdem ich keine Zeit und Lust mehr für Guildlead hab, bin ich ziemlich am Gildenhoppen... und raiden ist leider das einzige was mir dan dem Game noch Spaß macht (gelegentlich twinken vllt.)

Das genialste am Addon werden die Speedruns und ich hoffe so krass, dass die wirklich kommen, wir haben das mit einer festen Gruppe sowieso schon immer gemacht (6 Minuten Gundrak! ;))... und das auch noch mit festem Gear... genau mein Ding :)

 
Koopa
 

Koopa 28.10.2011 11:42 Uhr

Wenn se den Chars vorgefertigte Gear geben können dann müssten se den chars doch auch auf nen bestimmtes level setzen können! Classis Raids!!! :D

 
Boba
 

staff Boba 28.10.2011 17:39 Uhr

Ich denke das machen sie vor allem deswegen nicht, weil das ganze Balancing durch die neuen Talente etc. ohnehin nicht mehr passt und das viel zu viel Arbeit bedeuten würde ^^
Außerdem wär wohl das Interesse zu gering. Aus dem gleichen Grund wird man auch keinen Raidfinder für alte Raids einführen.

 
Koopa
 

Koopa 29.10.2011 15:56 Uhr

Dat se es nit tun is klar irgendwie.. aber schön wärs ^^. klar dann die alten 60er talente müssten eigentlich sein... und das wäre wohl wirklich nervig.. vor allem wenn man an die klassen DK und mönch denkt oder an den alten unterschied horde schamie zu alli pala... aber man kann ja noch träumen

 
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