27.10.2011 09:37 Uhr | Ara | 3664 Aufrufe
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Mists of Pandaria - Was uns im neuem Addon erwartet | Der Mönch
Während der Blizzcon 2011 wurde die neue Erweiterung für World of Warcraft, Mists of Pandaria, vorgestellt.
Darunter war auch die neue Klasse der Mönch.
Der Mönch wird keine Heldenklasse werden
Der Mönch
Die Pandarenmeister haben sich dazu entschlossen, ihre uralten Kampfkünste mit jungen Kämpfern der Allianz und der Horde zu teilen. Durch die Nutzung ihrer inneren Stärke und kraftvollen „Chi"-Energie sind Mönche sowohl als Schadensklasse, in der Verteidigung, aber auch als Heiler äußerst talentiert.
Verfügbare Rassen
Pandaren
Zwerge
Menschen
Draenei
Gnome
Nachtelfen
Blutelfen
Orcs
Tauren
Trolle
Untote
Beispielfähigkeiten
Wirbelnder Kranichtritt
Ihr wirbelt in der Luft herum, während ihr zutretet. Fügt allen Feinden im Umkreis von 8 Metern pro Sekunde körperlichen Schaden zu und ihr Bewegungstempo wird um 30% verringert. Der Effekt hält 6 Sekunden lang an.
Rolle
Rollt über kurze Entfernung
Statue der Jadeschlange
Beschwört eine Statue am Zielort. Jedes Mal, wenn ihr Schaden verursacht, wird ein in der Nähe befindliches befreundetes Ziel im Umkreis von 20 Metern um die Statue geheilt. Es können bis zu 3 Statuen des Jadedrachen gleichzeitig aktiv sein.
Das Kampf- und Ressourcen-System
Mit dem Mönch wird Blizzad ein ganz neues Kampf- und Ressourcen-System in World of Warcraft einführen. So wird der Mönch vollständig ohne Auto-Attack daher kommen, das bedeutet, dass jeder Angriff einzeln per Skillfähigkeit ausgeführt werden muss.
Die Mönche verfügen über eine Chi-Leiste, die sich ähnlich wie bei den Schurken füllt. Zusätzlich gewinnen sie dunkle und helle Macht, mit der sie Finish-Moves ausführen können. Entscheidet sich ein Mönch für die Rolle als Heiler, verfügt er auch über eine Manaleiste.
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