Weiter geht es mit unseren World of Warcraft Patch 4.3 Drachenseele Raid Video Guides, die wir für Euch in Zusammenarbeit mit der deutschen Premium Gilde Irae AoD präsentieren.
Hier geben wir Euch nützliche Hinweise und Tipps und Tricks zum finalen Drachenseele Encounter, Todesschwinges Wahnsinn.
Viel Spaß damit!
WoW Cataclysm Patch 4.3 Drachenseele Boss Video Guide: Todesschwinges Wahnsinn (by Irae AoD)
Todesschwinges Wahnsinn - Einleitung
Eine verzerrte Masse geschmolzenen Hasses und unergründlicher Macht - dieser gestaltlose, blindwütige Schrecken ist unaufhaltsam. Was auch immer noch von Neltharion dem Erdenwächter verblieben war, ist lange verschwunden, Geist und Seele verderbt und verschlungen von seinen Herren, den alten Göttern. Alles, wonach es dieses monströse Wesen verlangt, ist Zerstörung, Vernichtung und das Ende aller Dinge.
Boss-HP: 4 x 28 Mio (4 x 84 Mio) (P1) / 20 Mio (59 Mio) (P2)
2 Tanks (2)
3 Heiler (7)
5 Schadensverursacher (16)
Todesschwinges Wahnsinn - Aufstellung Kampfbeginn
Phase 1: Der finale Angriff
Todesschwinge greift seine Feinde an, während er von seinen Tentakeln an die Plattformen gefesselt ist.
Aspekte angreifen: Todesschwinge sucht nach dem nächsten Ziel für seinen Angriff. Er greift die Plattform mit den meisten Spieler und einem noch befestigten Tentakel an.
Kataklysmus: Todesschwinge versucht zu beenden, was er begonnen hat, indem er einen zweiten Kataklysmus heraufbeschwört, der allen Spieler 1500000 Feuerschaden zufügt.
Elementiumblitz: Todesschwinge erschafft einen Elementiumblitz und feuert ihn auf die Zielplattform.
Elementiumschlag: Wenn der Elementiumblitz sein Ziel erreicht, fügt er allen Spielern 390000 Feuerschaden zu und alle 5 Sek. weitere 390000 Feuerschaden, bis die Spieler den Elementiumblitz zerstören. Der Schaden nimmt ab, je weiter der Spieler vom Zielort entfernt ist.
Blutsturz: Todesschwinges Tentakel erleidet einen Blutsturz, wodurch in der Nähe 'Regeneratives Blut' erscheint.
Todesschwinges Wahnsinn - Aufstellung bis Kralle besiegt
Regeneratives Blut: Es bildet sich Todesschwinges 'Regeneratives Blut'. Die Tropfen von 'Regeneratives Blut' erhalten jede Sek. zehn Energie. Die Nahkampfangriffe eines Tropfens 'Regeneratives Blut' verursachen 'Degenerativer Biss'.
Regenerativ: 'Regeneratives Blut' heilt sich auf volle Gesundheit, wenn die maximale Energie erreicht wird.
Degenerativer Biss: Nahkampfangriffe rufen 'Degenerativer Biss' hervor und verursachen 10 Sek. lang alle 1 Sek. 1499 Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Tentakel: Todesschwinge umschlingt jede der Plattformen mit einem seiner Tentakel.
Brennendes Blut: Das brennende Blut strömt aus dem Tentakel und verursacht alle 2 Sek. Feuerschaden. Je geringer die Gesundheit des Tentakels, desto höher der Schaden.
Blasiges Tentakel: Bei 75%, 50% und 25% verbleibender Gesundheit sprießen aus den Tentakeln mehrere blasige Tentakel.
Glühende Hitze: 'Glühende Hitze' verursacht alle 2 Sek. 2500 Feuerschaden. Der Schaden wird 3 Sek. lang um 5% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Rasende Schmerzen: Der Schmerz, der durch das Abtrennen seiner Tentakel verursacht wird, unterbricht Todesschwinges Konzentration, betäubt ihn und fügt ihm Schaden in Höhe von 20% seiner Gesundheit zu.
Mutierte Verderbnis: Kurz nach dem Angriff auf eine Plattform erscheint eine mutierte Verderbnis.
Zermalmen: Das erdrückende Gewicht der mutierten Verderbnis fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor der Verderbnis 100000 körperlichen Schaden zu
Durchbohren: Die mutierte Verderbnis durchbohrt ihr Ziel und fügt ihm 400000 körperlichen Schaden zu.
Todesschwinges Wahnsinn - Aufstellung Phase 2 bis Terror down
Phase 2: Das letzte Gefecht
Bei 20% verbleibender Gesundheit fällt Todesschwinge vorwärts auf die Plattform.
Elementiumfragment: Teile von Todesschwinges Rüstung blättern ab und bilden in der Nähe drei Elementiumfragmente.
Schrapnell: Das Fragment feuert ein Schrapnell auf einen zufällig ausgewählten Spieler und fügt ihm 200000 körperlichen Schaden zu, dem nicht widerstanden werden kann.
Elementiumschrecken: Teile von Todesschwinges Rüstung blättern ab und bilden in der Nähe zwei Elementiumschrecken.
Tetanus: Die Nahkampfangriffe des Elementiumschreckens rufen 'Tetanus' hervor und verursachen 60000 körperlichen Schaden sowie zusätzlich alle 1 Sek. 20000 körperlichen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Verderbtes Blut: Todesschwinge verspritzt 'Verderbtes Blut' und verursacht alle 2 Sek. Feuerschaden. Der Schaden ist höher, je niedriger Todesschwinges Gesundheit ist. Bei 15%, 10% und 5% Gesundheit erleidet Todesschwinge einen Blutsturz, wodurch der von 'Verderbtes Blut' verursachte Schaden erhöht wird.
Todesschwinges Wahnsinn - Aufstellung Phase 2 bis Terror wieder spawnt
Die Aspekte
Die Drachenaspekte helfen im Kampf gegen Todesschwinge. Wenn Todesschwinge beginnt, 'Kataklysmus' zu wirken, kanalisiert jeder Aspekt 'Schwäche aufdecken' auf sein entsprechendes Tentakel. 'Schwäche aufdecken' erhöht den Schaden, der dem Tentakel zugefügt wird, um 100%. Jeder Aspekt kanalisiert außerdem 'Konzentration' nachdem sein Tentakel von den Spieler zerstört wurde, wodurch verhindert wird, dass die Aspekte die Spieler mit ihrer Präsenz und besonderen Fähigkeiten unterstützen. Mit dem Beginn von Phase Zwei nehmen die Aspekte ihre Unterstützung wieder auf.
Alexstrasza: Alexstraszas Präsenz Alexstraszas Präsenz erhöht die maximale Gesundheit der Spieler um 20%.
Kauterisieren: Alexstrasza kauterisiert blasige Tentakel und fügt ihnen im Verlauf von 5 Sek. tödlichen Schaden zu. 'Kauterisieren' verringert außerdem den von 'Verderbtes Blut' verursachten Schaden.
Nozdormu: Nozdormus Präsenz Nozdormus Präsenz erhöht das Tempo der Spieler um 20%.
Zeitzone: Nozdormu errichtet eine Zeitzone am Zielort, durch die der Elementiummeteor in der Zeit springt. Wenn er in die Zeitzone eintritt, wird seine Geschwindigkeit stark verringert. Zusätzlich wird das Angriffstempo von allen Gegnern, die sich innerhalb der Zeitzone befinden, um 50% verringert.
Ysera
Yseras Präsenz: Yseras Präsenz erhöht die von Spieler hervorgerufene Heilung um 20%.
In den Traum übergehen: Yseras Präsenz erlaubt Spieler in den Traum überzugehen, wodurch der von ihnen erlittene Schaden 2,50 Sek. lang um 50% verringert wird.
Kalecgos
Kalecgos' Präsenz: Kalecgos' Präsenz erhöht den von Spieler verursachten Schaden um 20%.
Spruchwirken: Kalecgos' Präsenz ermöglicht es Angriffen und Fähigkeiten, 'Spruchwirken' auszulösen. 'Spruchwirken' fügt allen Gegnern in einem Umkreis von 6 Metern 23000 Arkanschaden zu. Ausgenommen ist das aktuelle Ziel.
Thrall
Tragende Winde: Die Winde befördern Spieler zu angrenzenden Plattformen und erhöhen ihr Bewegungstempo 10 Sek. lang um 60%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Kurzanleitung:
Die Tanks dürfen das Abspotten nicht vergessen nachdem Durchbohren gewirkt wurde
Ihr müsst testen, mit welcher Reihenfolge ihr am besten zu Recht kommt. Wir empfehlen Ysera, Alexstrasza, Nozdormu und schließlich Kalecgos.
Alle müssen auf den Elementiumblitz sobald er angekündigt wird.
Stellt euch zusammen, damit das Regenerative Blut schnellst möglich gebombt werden kann
Ist Alextrasza nicht mehr aktiv müsst ihr sobald Blasige Tentakeln erscheinen sie schnellst möglich erledigen.
Versucht euch Kampfrausch für Phase 2 aufzuheben.
In Phase 2 müsst ihr sehr schnell das Ziel wechseln sobald die 3 Elementiumfragmente erscheinen.
Nutzt in Phase 2 unbedingt „In den Traum übergehen"
Fokussiert ebenfalls die Elementiumschrecken, da sonst euer Tank einfach umfallen wird.
Auch ein Heiler kann abspotten und weglaufen, damit der Debuff des Tanks abläuft.