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30.10.2008 17:31 Uhr | Olaf | 72170 Aufrufe 0 like 0 flame
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Der Magier


Der folgende Skillungs Guide soll die Vor- und Nachteile der verschiedenen Magier-Talentbäume im PvE, als auch im PvP darstellen und damit hoffentlich ein paar Unentschlossenen beim skillen helfen. :)
Allgemein ist über die einzelenen Bäume zu sagen das alle ihre eigenen „Spezialgebiete" haben.



Der Magier 

Einleitung
1. Talentbäume
1.1 Arkan
1.2 Feuer
1.3 Frost
2. Skillungen
2.1 Deep Arkan (PvE)
2.2 Arkan-Frost (PvP)
2.3 Arkan-Feuer (PvP/PvE)
2.4 Deep Feuer (PvE)
2.5 Deep Feuer II (PvE)
2.6 Frost mit verbessertem Gegenzauber (PvP)
2.7 Frost mit Einschlag (PvP)
Schlusswort


1. Talentbäume

1.1 Arkan
Nach dem Nerf der Gegenstände die den Arkan-Baum zum besten PvE Baum gemacht habe, ist dieser nun leider weder im PvE noch in PvP relativ sinnvoll.
Gute Talente sind zu tief im Baum und somit schwer mit Feuer- oder Frost-Skillungen zu vereinen. Arkane Konzentration und verbesserter Gegenzauber sind wahrscheinlich die einzigen Talente, die man gerade noch so in andere Skillungen einbauen kann. Meiner Meinung nach ist der Arkan-Baum nur noch für ein bisschen Spaß und hohe Crits gut und das auch nur in Schlachtfeldern.


Talente

Arkanes Feingefühl (0/2)
Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 5. Alle Eure Arkanzauber verursachen 20% weniger Bedrohung.
Gutes Talent da die Verringerung der Wiederstände bei jeder Zauberschule greift. Die 40% weniger Bedrohung auf Arkanzauber
macht Arkane Explosion zur AoE mit der geringsten Berdohung.

Arkaner Fokus (0/5)
Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um 2%.
Am meisten bringt dieses Talent wieder bei Arkaner Exposion, will heißen die Mobs können praktisch nicht widerstehen. :D

Verbesserte arkane Geschosse (0/5)
Verleiht Euch eine Chance von 20% beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.
Mittlerweile seit dem Arkan-nerf (beziehungsweise dem nerf der Items, die den Arkanbaum zum Top-Schadens-Baum gemacht haben)
leider sogut wie nutzlos, eventuell im PvP interessant., aber da is ja eh jeder Frost.

Zauberstab-Spezialisierung (0/2)
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
Kein Kommentar:P

Magische Vereinnahmung (0/5)
Erhöht alle Widerstandsarten um 2. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit
Klingt gut, ist aber meiner Meinung nach im PvE recht nutzlos.Im PvP vielleicht interessant wenn man auf verbesserter Gegenzauber skilled.

Arkane Konzentration (0/5)
Gewährt Euch eine Chance von 2% in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
War im PvE bis vor kurzem ein Muß und ist es für viele immer noch. Mit Schamanen und SP kommt man aber nach dem Mana-Stein- Buff auch ohne aus.

Einklang der Magie (0/2)
Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Magie verstärken' und 'Magie dämpfen' um 25%.
Definitiv im PvP hilfreich und kann auch im PvE hilfreich sein. Es gibt aber besserer Optionen meiner Meinung nach.

Arkaner Einschlag (0/3)
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Arkane Explosion' und 'Arkanschlag' zusätzlich um 2%
Kann man auf dem Weg zu Verbesserter Gegenzauber nehmen, aber im PvP eher sinnlos da diese Zauber sowieso zu viel Mana kosten.

Arkane Seelenstärke (0/1)
Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.
Nicht sonderlich hilfreich, auch wieder eventuell auf dem Weg zu verbesserter Gegenzauber "nehmbar".

Verbesserter Manaschild (0/2)
Verringert bei aktiviertem Manaschild den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 10%.
Manaschild is zu uneffektiv und auch das verbesserte Manaschild ist die Punkte meiner Meinung nach nicht wert.

Verbesserter Gegenzauber (0/2)
Gewährt Eurem Gegenzauber eine Chance von 50% das Ziel 4 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
Sehr gutes PvP-Talent um hochheilen des Ziels in letzter Sekunde zu verhindern. In 5-10 Mann Instanzen auch nicht unpraktisch.

Arkane Meditation (0/3)
Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Gutes Manareg-Talent; hauptsächlich für PvE aber wie bereits erwähnt ist deep Arkan nicht mehr Raid-tauglich.

Verbessertes Blinzeln (0/2)
Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Blinzeln' um 25%.
Nicht wirklich die Punkte wert.

Geistesgegenwart (0/1)
Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.
Bekannt durch den Pom-Pyro Mage, gutes Burst Talent.

Arkaner Geist (0/5)
Erhöht Euren Intelligenzwert um 3%.
Mehr Mana ist nie schlecht und die krit. Chance steigt natürlich auch. ;-)

Prismatischer Mantel (0/2)
Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.
Verringert den erlittenen Schaden um zu wenig, dafür dass dieses Talent so tief im Baum ist.

Arkane Instabilität (0/3)
Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.
Gutes DMG-Talent.

Arkane Kraft (0/3)
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller mit Freizaubern gewirkten Zauber um 10%.
Eins der Talente das deep Arkan ausgemacht hat.Immer noch gut, aber wer geht so tief in Arkan. :O

Machtvolle arkane Geschosse (0/3)
Eure arkanen Geschosse erhalten zusätzliche 15% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen, erhöht gleichzeitig die Manakosten um 2%.
Im Vergleich zu dem Feuer und Frost Equivalent größerer Boost also ein Muß wenn man auf Arkan geht.

Arkane Macht (0/1)
Bei Aktivierung fügen Eure Zauber 30% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.
Auch durch den PoM-Pyro Mage berühmt-berüchtigt. Gutes Burst-Talent.

Zauberkraft (0/2)
Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit allen Zaubern um 25%.
Super Dmg-Boost aber auch sehr tief im Baum.

Geistesbeherrschung (0/5)
Erhöht den Zauberschaden um bis zu 5% Eurer gesamten Intelligenz.
Auch sehr guter Dmg-Boost und man kann mehr auf Stats equippen.

Verlangsamen (0/1)
Verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels um 50%, erhöht die Zeit zwischen Distanzangriffen um 50% und erhöht die Zauberzeit um 50%. Kann nur ein Ziel treffen. Hält 15 Sek. lang an.
Kostet zu viel Mana und der Effekt is im Endgame-PvE nutzlos. Im PvP, wo Mana sowieso Mangelware ist, auch nicht gerade der Bringer.


1.2 Feuer
Feuer:
Feuer war früher und ist auch jetzt, nach der Entfernung der sogenannten „Damage-Tax", wieder DER PvE Baum. Schon in den ersten wählbaren Talenten liegt (im Gegensatz zu Arkan) Potential seinen Schaden zu erhöhen. Die tiefen Feuer-Talente sorgen dann für sehr hohe und viele Crits, was über „Entzünden" weiter den Schaden erhöht. Was allerdings fehlt sind defensive Talente. Hier hatte man zwar mit Glühende Sohlen eine lustige Idee die auch ab und zu lebensrettend ist, aber an die Defensiv-Talente im Frost-Baum kommt es nicht ran.


Talente

Verbesserter Feuerball (0/5)
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.1 Sek.
Ein Muß wenn man Feuer skillt. Vorallem jetzt da die "Dmg-Tax" wieder weg ist.

Einschlag (0/5)
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 2% das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
Schönes Talent zum leveln und für PvP, auch passiv über molten armor.

Entzünden (0/5)
Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang für zusätzliche 8% Eures Zauberschadens brennen
Ein absolutes Muß für den PvE Feuer-Magier.

Flammenwerfen (0/2)
Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter.
Die erhöhte Reichweite hilft natürlich im PvE wie auch Im PvP.

Verbesserter Feuerschlag (0/3)
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 0.5 Sek.
Lohnt sich kaum für PvE da Feuerschlag zuviel Mana kostet um ihn regelmäßig zu zaubern.

Verbrennen (0/2)
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Feuerschlag' und 'Versengen' um 2%.
Guter Dmg-Boost für den PvE Magier.

Verbesserter Flammenstoß (0/3)
Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 5%.
Relativ nutzloses Talent. Flammenstoß kostet zu viel Mana und die Punkte kann man besser investieren.

Pyroschlag (0/1)
Schleudert einen mächtigen Feuerball auf das Ziel.
Pyroschlag ist gut für hohe Crits mit Geistesgegenwart oder also Opener auf ein gesheeptesZiel. Außerdem muss man Pyroschlag skillen um an Druckwelle ranzukommen.

Brennende Seele (0/2)
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 35% keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 5% verringert.
Auch wieder ein Muß-Talent für den PvE Magier.

Verbessertes Versengen (0/3)
Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 33% das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den erlittenen Feuerschaden um 3% und hält 30 Sek. Bis zu 5 mal stapelbar.
Theoretisch wäre ein Magier im Raid mit diesem Talent genug, aber meistens habens doch alle.

Verbesserter Feuerzauberschutz (0/2)
Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 10% Feuerzauber zurückzuwerfen.
Sogut wie nur im PvP sinvoll und dazu ist es leider zu tief im Baum.

Meister der Elemente (0/3)
Bei einem kritischen Treffer mit Euren Feuer- und Frostzaubern erhaltet Ihr 10% der Grundmanakosten zurück.
Sehr gutes Manareg-Talent.

Spiel mit dem Feuer (0/3)
Erhöht jeglichen verursachten Zauberschaden um 1% und jeglichen erlittenen Zauberschaden um 1%.
Gut um den Schaden auf ein Maximum zu bekommen, aber natürlich mit einem gewissem Nachteil. :)

Kritische Masse (0/3)
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%.
Da Entzünden den größten Dmg-Boost für den Feuer-Magier darstellt, ist das hier natürlich ein Muss-Talent.

Druckwelle (0/1)
Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die in diese hineingeraten Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen.
Schöner zusätzlicher AoE Zauber, der nicht viel Mana kostet und die Ziele auch noch benommen macht.

Heiße Sohlen (0/2)
Verleiht Euch eine Chance von 5%, dass nach einem erlittenen Nahkampf- oder Distanztreffer Euer Bewegungstempo um 50% erhöht wird und alle bewegungseinschränkenden Effekte entzaubert werden. Hält 8 Sek. lang an.
Lustiges Talent, das hilft mal schnell wegzukommen wenn ein Schurke oder ähnliches es auf einen abgesehen hat.

Feuermacht (0/5)
Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 2%.
Alles was den Schaden erhöht ist super!

Brandstifter (0/3)
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer und reduziert die Manakosten aller Feuerzauber um 1%.
Ein weiteres sehr schönes Crit-Talent.

Verbrennung (0/1)
Wenn aktiviert, erhöht jeder Feuerschadenszauber, den ihr wirkt, Eure kritische Trefferchance für Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis ihr 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.
Wenn gut getimed absolut super Dmg-Boost, gerade auch bei unter 20%.

Glühender Zorn (0/2)
Erhöht den Schaden aller Zauber gegen verwundete Ziele mit weniger als 20% Gesundheit um 10%.
Dieses Talent sorgt für sehr schöne hohe Crits in der Endphase von Boss-Kämpfen.

Machtvoller Feuerball (0/5)
Euer Zauber 'Feuerball' erhält zusätzliche 3% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.
Erhöht den Schaden den der Feuerball macht und somit ein Muß.

Drachenodem (0/1)
Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden wird Feuerschaden zugefügt und sie werden 3 Sek. lang desorientiert. Jeder Angriff, der direkten Schaden zufügt, lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.
Über die PvE tauglichkeit lässt sich streiten, da es nur wenige AoE Encounter gibt. Sieht aber super aus und der Disorientierungseffekt ist natürlich auch im PvP als 2ter Gegenzauber nicht zu verachten.


1.3 Frost
Frost ist immer noch DER PvP-Baum für Magier. Die vielen verlangsamenden Talente, also auch die defensiven Talente machen ihn zum Überlebens-Baum. Auch an „Burst" fehlt es dank Zertrümmern und der zweiten Frostnova des Elementars nicht. Im PvE ist der Schadens-Output zwar niedriger als bei einer Feuer-Skillung, jedoch kann die sehr gute Überlebensfähigkeit gerade bei neuen Bossen sehr hilfreich sein. Also ist Frost in der Lernphase auch im PvE durchaus sinnvoll!

Talente

Schutz des Frostes (0/2)
Erhöht die Rüstung und Widerstände von Euren Zaubern 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' um 15%. Solange aktiv, erhält Euer Frostzauberschutz zusätzlich eine Chance von 10% Frostzauber und -effekte zurückzuwerfen.
Kann im PvP sinnvoll sein und durchaus Spaß bringen.

Verbesserter Frostblitz (0/5)
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.1 Sek.
Muß sein für jeden PvE, als auch PvP Frost-Magier.

Elementare Präzision (0/3)
Verringert die Manakosten und die Chance, dass ein Gegner Euren Frost- und Feuerzaubern widerstehen kann, um 1%.
Eins der wenigen Talente die wahrscheinlich in keiner Skillung fehlen sollten.

Eissplitter (0/5)
Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 20%.
Spricht für sich selbst!! Absolutes Muss für PvE und PvP.

Erfrierung (0/3)
Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5% das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.
Super PvP- oder auch Farm-Talent.

Verbesserte Frostnova (0/2)
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 2 Sek.
Nie schlecht wenn eins der wenigen defensiv Talente weniger Abklinzeit hat, natürlich auch gut für die Eislanze.

Dauerfrost (0/3)
Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 1 Sek. und verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 4%.
Auch gutes PvP-Talent und auch beim Kite-Farmen nicht zu verachten.

Stechendes Eis (0/3)
Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%.
Mehr Schaden = immer gut!

Eisige Adern (0/1)
Beschleunigt Euer Wirken von Zaubern, verringert die Zauberzeit aller Zauber um 20% und erhöht die Chance, dass Eure Kälteeffekte das Ziel einfrieren, um 10%. Hält 20 Sek. lang an.
Das neuste Magier Talent. Sehr schöner Boost für alle Zauber und deswegen auch oft in der PvE Feuer-Skillung zu finden.

Verbesserter Blizzard (0/3)
Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 30%. Hält 1.50 Sek. lang an.
Sehr gut zum kiten, sonst leider nutzlos.

Arktische Reichweite (0/2)
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.
Mehr Reichweite kann man, wie auch im Feuerbaum, immer gebrauchen.

Frost-Kanalisierung (0/3)
Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 5% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 4%.
Hauptsächlich ein PvE-Talent.

Zertrümmern (0/5)
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um 10%.
Mit 5/5 wohl DAS Burst-Talent im PvP.

Tiefgefroren (0/3)
Verringert den durch Frost- und Feuereffekte erlittenen Schaden um 2%.
Nicht schlecht aber auch nicht soooo wichtig.

Kälteeinbruch (0/1)
Bei Aktivierung schließt dieser Zauber das Abklingen all Eurer gerade gewirkten Frostzauber ab.
Sehr gut sowohl im PvE als auch im PvP als Schadens-Boost, oder auch als Rettung in der Not.

Verbesserter Kältekegel (0/3)
Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 15%.
Gut im PvP und bei manchen PvE-Enountern.

Eisschollen (0/2)
Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Kältekegel', 'Kälteeinbruch', 'Eisbarriere' und 'Eisblock' um 10%.
Weniger Abklingzeit is immer gut.

Winterkälte (0/5)
Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 20% den Effekt 'Winterkälte' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht 15 Sek. lang die Chance, dass ein Frostzauber das Ziel kritisch trifft, um 2%. Bis zu 5 mal stapelbar.
Ordentlicher Crit-Boost.

Eisbarriere (0/1)
Rang: 0/1
Schirmt Euch sofort ab und absorbiert Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht unterbrochen.
Sehr wichtiger Defensiv-Zauber.

Arktische Winde (0/5)
Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Frostschaden um 1% und verringert die Chance, dass Euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um 1%.
Gut im PvE als auch im PvP.

Machtvoller Frostblitz (0/5)
Euer Zauber 'Frostblitz' erhält zusätzlich 2% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte und steigert Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.
Schade dass nur die Frost-Version auch die Crit-Chance erhöht.

Wasserelementar beschwören (0/1)
Beschwört einen Wasserelementar, der den Zaubernden für 45 Sek. unterstützt.
Gute Hilfe im PvP und schöner Schadens-Boost im PvE.


2. Skillungen
Die folgenden Skillungen sind nur Beispiele wie Ihr Eure Talentpunkte verteilen könnt. Im Endeffekt liegt es aber an Euch selbst Euren Weg, der euch am meisten zusagt, einzuschlagen und zu verfolgen.

2.1 Deep Arkan (PvE)



Eine Skillung die vor dem Nerf des Mystischen Himmelsfeuerdiamants und des Blitzkondensators wohl die beste Schadens-PvE- Skillung war.
Haupt-Zauber waren Arkane Geschoße, die durch den Procc des Metagem's, des Trinkets und der hohen Crit-Rate durch Arkane Kraft unglaublichen Schaden gemacht haben und zudem auch noch sehr schnell gecastet wurden.
Wenn man ehrfürchtig mit den Todeshörigen ist, war der Aschenzungentalisman der Einsicht auch noch ein guter Boost.
Ob man nun alle 61 Punkt in Arkan steckt oder nur bis 40 geht und den Rest in Feuer oder Frost investiert bleibt jedem selbst überlassen.


2.2 Arkan-Frost (PvP)



Hoher Burst dank der tiefen Arkan-Talente, Eisige Adern und Zertrümmern.
Vor dem Patch 2,32 war das eine typische Skillung um sowohl Arkane Macht und Geistesgegenwart, als auch Kälteeinbruch und Eisblock zu bekommen. Man hat also gute Überlebenschancen und auch einen guten Burst. Da es Eisblock jetzt beim Lehrer gibt kann man sich streiten ob diese Skillung ohne Kälteeinbruch überhaupt einer Feuer Skillung im PvP überlegen ist. Ich denke schon, da man durch Erfrierung und verbesserte Frostnova mehr Überlebenschancen hat als mit einer Feuerskillung.


2.3 Arkan-Feuer (PvP/PvE)



Hier hat man den berühmt-berüchtigten Pom-Pyro. Dank der Abhärtung im PvP hat er allerdings einiges an Durchschlagskraft verloren. Mit den tiefen Arkan-Talenten ist die Zeit zwischen der ersten und nächsten Arkanen Macht nicht mehr völlig nutzlos, aber für PvP (insbesondere Arena-Matches mit höheren Ratings) wohl eher nicht mehr geeignet.
Im PvE durchaus auch anwendbar, wobei einem die tiefen Feuer-Talente durch die Lappen gehen, die den Schaden meiner Meinung nach im PvE am meisten boosten.
Aber für nen Abend Spaß immer gut. :P


2.4 Deep Feuer (PvE)



2/48/11 war vor der Phase der tiefen Arkan-Skillung die typische PvE-Skillung.
Auch jetzt ist sie wieder die zweit- bzw. erstbeste PvE Skillung, je nachdem ob man mit seinem Mana-Haushalt klar kommt oder nicht. Das hängt natürlich grundsätzlich vom Gruppen-Setup ab. Die tiefen Feuer Talente wie Verbrennung, glühender Zorn und machtvoller Feuerball bringen die richtig großen Zahlen zum Vorschein wodurch natürlich auch immer das Entzünden höher tickt.
Die einzige Skillung, die im PvE potentiell mehr Schaden macht ist die folgende.


2.5 Deep Feuer II (PvE)



Hier hat man alle Schadens-Talente aus dem Feuer-Baum nach wie vor, jedoch tauscht man arkane Konzentration mit eisigen Adern, was den Schadens-Output erhöht aber natürlich zu Mana-Problemen führen kann.
Wenn man nun deswegen Hervorrufung in einem Kampf benutzen muss, in dem man sie vorher nicht gebraucht hat, und deswegen 8-10 Sekunden rumsteht und gar keinen Schaden macht, ist fraglich ob die Benutzung von eisige Adern das wieder gut macht. Eher nicht. Auch mehr Mana-Steine benutzen zu müssen und deswegen auf z.B. Flammenkappe verzichten ist eher nachteilig.
Also: diese Skillung nur wenn man einen Schattenpriester und einen Schamanen und die entsprechende Ausrüstung hat. Wie man die Punkte in Frost auf dem Weg zu eisige Adern verteilt bleibt jedem selbst überlassen.


2.6 Frost mit verbessertem Gegenzauber (PvP)



Gute Skillung für PvP, besonders für Arenas 2v2 und 3v3, da hier die 4 Sekunden Stille vom verbessertem Gegenzauber besonders zur Geltung kommen.
Die tiefen Frost Talente wie Eisbarriere und Wasserelementar beschwören sind natürlich erstklassige defensiv Talente, aber gerade der Wasserelementar kann auch ordentlich Burst über die Ranged-Frostnova mit Zertrümmern liefern.
Hier sollte Eisrüstung benutzt werden, da Einfrieren dann von Nahkampf-Attacken procen kann.


2.7 Frost mit Einschlag (PvP)



Skillung die gut für 5v5 Arena geeignet ist, natürlich aber auch für jede andere PvP Situation. Der Vorteil ist offensichtlich, dass Einschlag passiv über geschmolzene Rüstung procen kann. Sonst hat man sogar mehr verlangsamende Frost Talente als in der 17/0/44 Skillung und selbstverständlich auch die defensiven und offensiven Vorteile des tiefen Frost Baums. Hier ist natürlich geschmolzene Rüstung zu benutzen!

Schlusswort
Abschließend ist zu sagen, dass man so gut wie in allen aufgeführten Skillungen einige Punkte in andere Talente stecken kann als ich es hier getan habe, das hängt von jedem selbst ab. Auch eine volle 0/0/61 Skillung ist im PvP nicht zu verachten.
Ich persönlich verwende zum Raiden 2/48/11 und für PvP je nachdem ob Arena oder Schlachtfeld 17/0/44 oder 0/5/56. Da ich eher PvE- Magier bin, freue ich mich über Anmerkungen und Kritik von PvP Magiern, die was an meinen PvP Skillungen auszusetzen haben. :)

Greets
Knallerich



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Corpose
 

Corpose 22.02.2009 17:12 Uhr

gut, jedoch leider veraltet...

 
Petrie
 

Petrie 08.03.2009 12:27 Uhr

Sehr hilfreich, super gemacht nur die Bilder der Talentbäume sollten vielleicht an die aktuelle Darstellung von Blizzard im Spiel angepasst werden. Für nicht so erfahrene ist es verwirrend wenn die Talentbäume beim setzen der Talentpunkte dann anders aussehen als hier dargestellt.

 
Gäste Kommentare sind vorübergehend deaktiviert, werden aber demnächst wieder zur Verfügung stehen.



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