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28.03.2013 16:10 Uhr | Aenima | 29784 Aufrufe 0 like 1 flame
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WoW: Mists of Pandaria Klassenguide - Elementar Schamane (by Why Me)


Mit Mists of Pandaria ändert sich auch bei den Schamanen einiges. In diesem Guide, der in Zusammenarbeit mit der deutschen Topgilde Why me entstanden ist, befassen wir uns mit dem Elementar Schamanen.

Wir wünschen euch viel Spaß und Erfolg in der World of Warcraft!



Änderungen mit Patch 5.2

Schamane (Quelle)
* 'Kettenblitzschlag' fügt jetzt den Sekundärzielen denselben Schaden zu wie dem Primärziel.
* Der Schaden von 'Lavastrahl' erhöht sich jetzt mit jedem Sprung um 10 %.
* 'Elementarbeherrschung' hat jetzt eine Abklingzeit von 90 Sek. (vorher 2 Min.).
* 'Schamanistische Wut' steht jetzt zusätzlich zu Verstärkungsschamanen auch Elementarschamanen zur Verfügung.
* 'Leitfähigkeit' setzt nicht mehr voraus, dass sich das Ziel im Effektbereich von 'Heilender Regen' befindet.
* Die Manakosten von 'Heilender Regen' wurden um 15 % verringert.
* 'Schnelligkeit der Ahnen' erhöht jetzt das Zaubertempo um 5 % und das Nahkampftempo um 10 % (vorher 5 %/5 %).
* Die Glyphe 'Reinigen' fügt 'Reinigen' jetzt eine Abklingzeit von 6 Sek. hinzu.
* Das Totem des Steinbollwerks absorbiert jetzt 25 % mehr Schaden.
* Urerdelementare und Urfeuerelementare verursachen jetzt 20 % mehr Schaden.
* 'Elementarschlag' hat jetzt bei Verstärkungsschamanen eine Chance, die Beweglichkeit zu erhöhen.
* Die Glyphe 'Flammenschock' wurde neu entworfen. Sie bewirkt nun, dass der Schamane um 30 % des von 'Flammenschock' verursachten Schadens geheilt wird.
* 'Entfesselter Furor' von 'Waffe der Flammenzunge' erhöht jetzt den Schaden von 'Blitzschlag' um 20 % (vorher 30 %) und den Schaden von 'Lavaeruption' um 10 % (vorher 0 %).
* Die Dauer von 'Flammenschock' wurde um 25 % erhöht.
* Der Grundschaden von 'Lavaeruption' wurde um 33 % verringert, der Zauber erzielt jetzt aber immer einen kritischen Treffer. Wenn der Zauber auf Ziele gewirkt wird, die von 'Flammenschock' betroffen sind, verursacht er 50 % mehr Schaden.
* 'Totemische Wiederherstellung' gestattet es dem Schamanen nicht mehr, ein Totem sofort zu zerstören und dafür eine Rückerstattung von 50 % auf die Abklingzeit zu erhalten. Alle Totems, die zerstört oder ersetzt wurden, verhalten sich, als wäre das Totem mindestens 1 Sek. lang aktiv gewesen.
* Beim Herbeirufen hat das Totem des Steinbollwerks Gesundheit in Höhe von 10 % der Gesundheit des Schamanen.
* Das Talent 'Wächter der Natur' behält jetzt den prozentualen Gesundheitswert bei, wenn die zusätzliche Gesundheit, die es zeitweise verleiht, wieder verschwindet.
* 'Führung der Ahnen' kopiert jetzt 60 % (vorher 40 %) der Heilmenge.
* 'Leitfähigkeit' teilt jetzt 30 % (vorher 20 %) der von 'Welle der Heilung', 'Große Welle der Heilung' oder 'Heilende Woge' hervorgerufenen Heilung.

Elementar
* 'Elementarfokus' erhöht jetzt den Zauberschaden des Schamanen um 15 % (vorher 10 %).
* 'Schamanismus' erhöht jetzt den Schaden von 'Blitzschlag' um 70 % (vorher 50 %).

Verstärkung
* 'Geistige Schnelligkeit' verringert jetzt die Kosten von Schockzaubern um 90 % (verringert weiterhin die Kosten von anderen "Stärkungs-, Spontan-, Schadens- und Totemzaubern" um 75 %).
* 'Geisterpfoten' hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Min. (vorher 2 Min.).

Patch 5.1 – Veränderungen bei den Schamanen

* Alle Totems gelten nun als Zauber und das Aufstellen eines Totems kann durch Stilleeffekte verhindert werden. 'Totem der Verbrennung', 'Totem des glühenden Magmas' und 'Totem des Feuerelementars' gehören zu den Feuerzaubern, während alle anderen Totems zu den Naturzaubern zählen.

Gegenstände
* Geister der Harmonie können nun für 600 Eroberungspunkte beim entsprechenden Händler gekauft werden.

Gegenstandsverbesserungen 

  • Die Verzauberungen "Tanzender Stahl", "Jadegeist", "Koloss" und "Flussgesang" verwenden nun das echte PPM-System (Procs Per Minute - Auslösungen pro Minute), das bereits von den Verzauberungen "Windweise" und "Elementarkraft" verwendet wird.
Noldina <Why Me>

Arrow  Noldina <Why Me>

1. Einleitung/Änderungen

Den Hauptteil der Änderungen in der Spielweise des Elementarschamanen macht wie beim Verstärker die deutliche Verbesserung des Feuer Elementars aus sowie die sich daraus ergebenden Variationsmöglichkeiten.

Desweiteren kommt durch die Möglichkeit den neuen Elementarschlag zu speccen ein weiterer Primärer Schadenszauber hinzu.
 

2. Ausrüstung/Stats/Verzauberungen

Hier werde ich einen Überblick über die beste Ausrüstung auf den jeweiligen Slots geben und inwiefern man die Ausrüstung per Umschmieden an die Bedürfnisse des Raidspielers anpasst. Diese Liste richtet sich nach den bisher bekannten Ergebnissen von simulationcraft.org.

Kopf: Kopfstück des Feuervogels
Hals: Korvens in Amber eingeschlossener Käfer
Schultern: Schulterwickel des Feuervogels
Umhang: Umhang der überwältigenden Verderbnis
Brust: Kettenpanzer der schreienden Geheimnisse
Armschienen: Armschienen des stürmischen Zorns
Hände: Handschuhe des Feuervogels
Gürtel: Bindekettenpanzer des endlosen Sommers
Beine: Kilt des Feuervogels
Füße: Gefangenenschuhe des Blitzes
Ring #1: Siegel des Profanen
Ring #2: Siegel der Wasserseele
Schmuckstück #1: Essenz des Schreckens
Schmuckstück #2: Relikt von Yu'lon
Waffe: Kri'tak, kaiserliches Szepter des Schwarms
Nebenhand: Auge des uralten Geistes

In Bezug auf das Umschmieden der Gegenstände uns ihre jeweiligen Statswertigkeiten gibt es eine klare Verfahrenslinie in MoP:

Wir schmieden auf Treffwertung bzw. Willenskraft um bis wir auf 15% Zaubertrefferwertung kommen und setzen danach alles in Hastwertung. Kritische Trefferwertung und Meisterschaftswertung sind gleichwertig und Hast grundsätzlich unterlegen.

Treffwertung/Willenskraft (bis 15% Trefferchance) > Hast > Krit./Meistersch.

Die Verzauberungen in MoP ähneln im Grunde den bisher Bekannten und stellen sich wie folgt dar:

Kopf: mit MoP weggefallen
Schulter: Große Inschrift der Kranichschwinge (vom Inschriftenkundler hergestellt)
Umhang: Umhang - Überragende Intelligenz
Brust: Brust - Glorreiche Werte
Armschienen: Armschiene - Erstklassige Intelligenz
Hände: Handschuhe - Großes Tempo
Beine: Großer Perlmuttzauberfaden
Stiefel: Stiefel - Große Präzision
Waffen: Waffe - Jadegeist
Schildhand: Schildhand - Erhebliche Intelligenz

3. Talente/Spielprioritäten

Das Talentsystem wie wir es über Jahre kennengelernt haben wurde mit der Erweiterung auf Mists of Pandaria komplett überarbeitet und vereinfacht, es gibt nun nur noch sehr wenige Möglichkeiten den Spielstil des Charakters zu ändern, dann allerdings wirklich interessante:

Tier 1: „Defensive"

Wächter der Natur
Totem des steinernen Bollwerks
Astralverschiebung
                                                                                                                                                                                                                      

Tier 2: „Wurzeleffekte"

Gefrorene Kraft
Totem des Erdgriffs
Totem des Windwandelns

Tier 3: „Totemhandhabe"

Ruf der Elemente
Totemische Wiederherstellung
Totemische Projektion

Tier 4: „Schaden #1"

Elementarbeherrschung
Schnelligkeit der Ahnen
Echo der Elemente

Tier 5: „Heilung"

Totem der Heilungsflut
Führung der Ahnen
Leitfähigkeit

Tier 6: „Schaden #2"

Entfesselter Furor
Urelementarist
Elementarschlag

 

Tier 4 & 6 sind im Endeffekt die einzigen „Schadensrelevanten" Talente aus denen sich die zwei Möglichkeiten speisen wie man den Elementarschamanen spielen kann, Tier 5 bezieht sich auf unsere Möglichkeiten uns bzw. die Gruppe zu heilen. Im ersten Tier sollte man zu  Astralverschiebung greifen um in jedem Bosskampf Reaktionsmöglichkeiten zu haben. Tier 2 & 3 sind im Endeffekt Geschmackssache, einzig Totem des Windwandelns sticht als sinnhaftig heraus. In Tier 5 steht die Wahl zwischen Totem der Heilungsflut und Führung der Ahnen, momentan erscheinen beide Cooldowns als gleichwertig, ersteres ist „planbarer", zweiteres richtet sich nach dem verrusachten Schaden, ist also theoretisch stärker aber nur sofern man massiven Schaden verursacht.

Im Endeffekt ergibt sich aus der Wahl der Talente aus Tier 4 & 6 die Art und Weise wir wir mit unserem Elementarschamanen spielen können und welche Prioritäten wir in Bezug auf die jeweiligen Bosskämpfe setzen. Ähnlich wie beim Verstärker Schamanen gibt es im PvE Bereich nur zwei grundlegende Herangehensweisen, eine Kombination von Elementarbeherrschung oder Echo der Elemente mit Entfesselter Furor bzw. Elementarschlag, eine etwas Burstlastiger (Elementarbeherrschung) als die andere, die dafür allerdings mit dauerhaft hohem Schadensdurchsatz, momentan ist die erste Variante etwas stärker als die zweite Möglichkeit. Urelementalist in Tier 6 mag durchaus spielbar sein, ist aber eher eine Pvplastiges Talent.

Spielweise/Priorität der Zauber:

  1. Flammenschock auf dem Ziel halten, erst kurz vor Ablauf neu aplizieren.
  2. Lavaeruption
  3. Erdschock ab fünf Aufladungen von Blitzschlagschild
  4. Totem der Verbrennung aktiv halten
  5. Blitzschlag, generell als „Füller" zu benutzen.

Sofern man Entfesselter Furor bzw. Elementarschlag gewählt hat, rücken diese jeweils auf den ersten Platz der Prioritätenliste vor.


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Gast: 01.01.1970 01:00 Uhr

 
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