2. Die Fähigkeiten
Mit Stufe 90 und Mists of Pandaria ändert sich nicht viel im Zauberbuch des Todesritters.
Welche neue Fähigkeit es gibt und welche sich ändern seht ihr in der Übersicht.
Verschwundene Fähigkeiten:
Blutwandlung:
Dieses Talent wurde entfernt, wird aber dafür in der Talentauswahl für Stufe 75 mit integriert.
Neue Fähigkeiten:
Seelenernter:
Diese Fähigkeit macht 100% Waffenschaden und belegt das Ziel mit einem Zauber. Nach 5 Sekunden macht Seelenernter an dem Ziel, wenn dies unter 35% seiner Lebenspunkte ist 50000 Schattenschaden. Wenn das Ziel in der Zeit stirbt bekommt der Todesritter 50% Tempo. 6 Sekunden Abklingzeit.
Knochenschild:
Diese Fähigkeit kostet nun keine Rune mehr und ist unabhängig von der globalen Abklingzeit einsetzbar. Sehr gut um es per Makro mit Runenstoß oder Todesstoß zu verbinden.
Scharlachrote Geißel (passiv):
Dieses Talent wurde verändert, dass sowohl Siedendes Blut, sowie Tod und Verfall keine Rune mehr kostet.
Blutungsfieber (passiv):
Siedendes Blut erneuert nun die bereits vorhanden Krankheiten auf dem Ziel und verringert damit gleichzeitig den verursachten körperlichen Schaden des Ziels um 10%
Symbiosis:
Ist eigentlich eine Druidenfähigkeit, aber wenn der Todesritter vom Duiden den Stärkundszauber bekommt, erscheint eine neue Fähigkeit. Im Fall des Bluttanks ist es Macht des Ursoc, der die maximalen Lebenspunkte für 20 Sekunden um 15% erhöht und 3 Minuten Abklingzeit besitzt.
Viel mehr ist zu den Fähigkeiten auch nicht zu sagen, da ansonsten keine nennenswerten Änderungen dort auftreten. Einzig und alleine Blutwürmer wird ein passives Talent, welches einfach jeder Bluttank beherrscht.
3. Die Talente
Das neue Talentsystem hat keinen Talentbaum mehr, sondern nur noch Schlüsseltalente, die mit dem Erreichen einer bestimmten Stufe frei geschaltet werden. Aufgrund dessen sehen die Talentverteilungen ziemlich gleich aus. Allerdings ist hierzu zu sagen, das beim Todesritter für verschiedene Kämpfe verschiedene Talente zur Auswahl stehen, die in den einzelnen Situationen Vorteile bringen könnten.

Eine gute Wahl für eine Talentverteilung bei einem Bosskampf. Fegefeuer fungiert als Unermütlicher Verteidiger des Paladins. Hierzu ist zu sagen, dass wenn der Schlachtzug gegen einen Boss kämpft, der eher moderaten Tankschaden anrichtet und dafür viel Flächenschaden in Form von Magieeffekten verteilt, Antimagisches Feld die besser Wahl ist. Unheilige Verseuchung ermöglichen zwischendurch erscheinende Gegner ein zu fangen und in Verbindung mit Unaufhaltsamer Tod und Blutschattens Griff zusammen zu ziehen. Runenverderbnis hat eine Chance von 45% beim Runenstoß die Runen 2,5 Sekunden lang um 100% schneller zu regenerieren, aber auch Runenauffrischung und Blutwandlung ist vergleichbar gut.

Talentwahl zwei ist eher auf das Tanken von großen Gegnergruppen und Trash ausgelegt. Wallendes Blut hilft die Krankheiten zu verteilen. Antimagisches Feld oder Fegefeuer, für Minderung des Raidschadens oder Sicherung des Überlebens. Unaufhaltsamer Tod für mehr Mobilität, Todespakt für eine zusätzliche große Heilung, Eins von drei Runenregenerierenden Talenten und der Flächenstun oder Blutschattens Griff zum zusammen Ziehen.
Die essenziellen Talente des Bluttodesritter im Überblick:
Wallendes Blut (Stufe 56):
Sehr gut geeignet zum Tanken größerer Gegnergruppen, bzw. „Trash".
Siedendes Blut erhält die Fähigkeit, wie Pestilenz die Krankheiten zu verteilen.
Unheilige Verseuchung (Stufe 56):
Bei Aktivierung dieses Talents wird auf jeden Gegner, im Umkreis von 10 Metern, jede Sekunde eine Blut- Frostseuche gezaubert. Hält 10 Sekunden lang an und hat 1 Minute und 30 Sekunden Abklingzeit.
Lichritter (Stufe 57):
Der Todesritter wird für 10 Sekunden zu einem Untoten. Das ermöglicht ihm, sich mit Todesmantel heilen. Diese Fähigkeit hat 2 Minuten Abklingzeit.
Antimagisches Feld (Stufe 57):
Ihr erlangt die Fähigkeit ein Antimagsches Feld im Umkreis von 30 Metern zu generieren, welches 75% des Zauberschadens aller Spieler in ihr absorbiert bis zu einem Wert, der abhängig eurer Stärke ist.
Fegefeuer (Stufe 57):
Dies ist ein Passivtalent welches, sollten die Lebenspunkte des Todesritters unter 0 fallen aktiviert wird und für 3 Sekunden die Heilung in Höhe des Schadens der letzten 3 lebenden Sekunden des Todesritters absorbiert. Wird der Absorbierte Schaden nicht gegen geheilt, stirbt der Bluttank wenn Fegefeuer ausläuft. Diese Fähigkeit besitzt 3 Minuten Abklingzeit.
Unaufhaltsamer Tod (Stufe 58):
Mit dem Talent ist man passiv 10% schneller unterwegs und kann maximal auf 70% Laufgeschwindigkeit verlangsamt werden. Aktiviert man dieses 30 Sekunden Abklingzeittalent Talent, bekommt man zusätzlich 30% Bewegungstempo und kann nicht mehr unter 100% Bewegungsgeschwindigkeit verkrüppelt werden. Das Besondere an dieser Fähigkeit ist, das sie mit anderen Zaubern skaliert, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, wie zum Beispiel die Stiefelverzauberung.
Todespakt (Stufe 60):
Dieses Talent hat immer noch 2 Minuten Abklingzeit aber tötet den Ghul nicht mehr, sondern fügt ihm nur noch 50% seiner maximalen Gesundheit Schaden zu und heilt dich um 50% deiner maximalen Lebenspunkte.
Umwandlung (Stufe 60):
Dieses Talent wandelt Runenmacht in Leben um. Die Aktivierung von Umwandlung kostet 10 Macht und jede Sekunde weitere 10. Dabei wird der Bluttank jedes mal um 3% seiner maximalen Lebenspunkte geheilt. Das Talent endet, wenn man es wieder deaktiviert oder keine Runenmacht mehr besitzt
Blutwandlung (Stufe 75):
Jeder Todesstoß gibt 2 Blutladungen (bis zu einem Maximum von 12). Mit Blutwandlung kann man 5 dieser Ladungen in eine Todesrune umwandeln, dessen Abklingzeit augenblicklich abgeschlossen wurde.
Runenauffrischung (Stufe 75):
Todesmantel, Runenstoß und Froststoß haben eine Chance von 45% eine zufällige Rune in eine Todesrune um zu wandeln.
Runenverderbnis (Stufe 75):
Todesmantel, Runenstoß und Froststoß haben eine Chance von 45% die Runenregeneration, für die nächsten 3 Sekunden, um 100% zu erhöhen.
Blutschattens Griff (Stufe 90):
Diese Fähigkeit ist ein Todesgriff, der Gegnerische oder Verbündete im Umkreis von 20 Metern zum Todesritter zieht.
Unbarmherziger Winter (Stufe 90):
Erschafft für 8 Sekunde in einem Umkreis eine Zone aus eisigem Wind, der das gegnerische Bewegungstempo jede Sekunde um 15% reduziert. Wenn die Reduktion 5 Stapel erreicht hat wird das Ziel für 6 Sekunden bewegungsunfähig gemacht.
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