* 'Vorbereitung' ist jetzt eine Basisfähigkeit, die ab Stufe 68 verfügbar ist, und setzt die Abklingzeit von 'Mantel der Schatten' nicht mehr zurück.
* 'Vielseitigkeit' wurde entfernt.
* Neues Talent auf Stufe 90: 'Todesurteil'
- Markiert ein Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel stirbt, wird die Abklingzeit von 'Todesurteil' sofort abgeschlossen. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 1 Min.
* Neues Talent auf Stufe 60: 'Mantel und Degen'
- 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' und 'Fieser Trick' haben jetzt eine Reichweite von 30 Metern und lassen den Schurken hinter das Ziel teleportieren.
* 'Geschwindigkeitsschub' kostet jetzt 30 Energie (vorher 50 Energie), kann im verstohlenen Zustand benutzt werden und gewährt zusätzlich zum Brechen von Verlangsamungseffekten immer eine Bewegungstempoerhöhung. Die Fähigkeit hebt keine Bewegungsunfähigkeitseffekte mehr auf.
* 'Shurikenwurf' lässt den Schurken nach dem Auslösen der Fähigkeit jetzt 10 Sek. lang Shuriken werfen, die mit tödlichem Gift überzogen sind, und automatische Angriffe mit 75 % Schaden (vorher 80 %) ausführen, sofern sich das Ziel in mindestens 10 Metern Entfernung befindet.
* 'Tödlicher Wurf' kann jetzt das Wirken von Zaubern bei 3, 4 und 5 Combopunkten unterbrechen und erfolgreiches Unterbrechen verhindert 4, 5 oder 6 Sek. lang, dass ein weiterer Zauber dieser Art gewirkt werden kann (vorher 5 Combopunkte und 6 Sek.).
* 'Blenden' hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 1,5 Min.).
* 'Mantel der Schatten' hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Min. (vorher 2 Min.).
* 'Rauchbombe' verringert jetzt zusätzlich den erlittenen Schaden von Verbündeten innerhalb des Effektbereichs um 20 %.
* 'Nervenlähmung' verringert jetzt die Effektivität der von dem Ziel hervorgerufenen Heilung um 10 % (vorher 25 %).
* 'Schattenfokus' verringert jetzt die Energiekosten von Fähigkeiten im verstohlenen Zustand um 75 % (vorher 100 %).
* Die PvP-Setboni wurden verändert:
- 'Lebenskraft' ist jetzt der Bonus für 4 Teile und erhöht die Maximalenergie um 30 (vorher 10).
- 'Tödliche Mischung' ist jetzt der Bonus für 2 Teile und bleibt ansonsten unverändert.
Meucheln
* 'Tötung' verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
* 'Vergiften' verursacht jetzt 20 % mehr Schaden.
Kampf
* 'Vitalität' erhöht jetzt die Angriffskraft um 30 % (vorher 25 %).
* 'Klingenwirbel' wurde verändert. Die Fähigkeit trifft jetzt bis zu 4 Ziele in der Nähe und fügt ihnen 40 % des normalen Waffenschadens zu.
Täuschung
* 'Venenschnitt' erhöht jetzt den Schaden, den das Ziel erleidet, um 20 % (vorher 16 %).