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3x2 = 1 oder auch das ABC der Talentbäume des Schamanen (by Andruka von For the Horde)

30.10.2008 17:35 Uhr | von Corgan (3146 Aufrufe)

3x2 = 1 , warum das? Ganz einfach, drei verschiedene Talentbäume, zwei verschiedene Arten zu spielen, aber mit einem Ergebnis:
Der Schamane ist in allen Skillungen und Bereichen ein sehr anspruchsvoller Charakter der überall Topleistungen zeigen kann.

Am meisten verbreitet ist wohl der „Wiederherstellungs"-Schamane, den ich im Folgenden gerne mit Resto-Schamane (eng. Restoration = Wiederherstellung) abkürzen werde. Aber seit BC hat auch der Elementar-Schamane, vor allem aber auch der Verstärker den Weg in die Schlachtzüge gefunden.




  

In diesem kleinen Guide stelle ich euch sechs der beliebtesten Skillungen vor und gehe kurz auf deren Vor- und Nachteile ein. Anfangen möchte ich mit dem Resto-Schamanen:

Der Resto-Schamane im PVE

 
Erdschild? Manaflut? Schnelligkeit der Natur? Jeder Resto-Schamane im Raid braucht diese Dinge wie das tägliche Brot. Auch werden Eure Gruppenmitglieder sehr dankbar sein für die „Verbesserte Kettenheilung".

Seit BC ist der Schamane wohl der beste Gruppenhealer geworden und dementsprechend oft werdet ihr eure Kettenheilung einsetzen. Solltet ihr doch dann kurz den Maintank heilen müssen, setzt ihr eure „Welle der Heilung" ein. Da ihr „Pfad der Heilung" mitskillt, habt ihr nach nur drei Heals auf den Maintank einen Buff der eure „Welle der Heilung" um 18% erhöht. Sollte dann noch einer Eurer Heilungen kritisch wirken bekommt Euer Ziel 25% mehr Rüstungfaktor für den Zeitraum von 15 Sekunden (= „Heilung der Ahnen") - Euren Tank wird dies freuen.

Ihr habt mit der „geringen Welle der Heilung" zwar einen sehr guten, schnellen Heilspruch, trotzdem solltet ihr versuchen ihn so wenig wie möglich zu benutzen, da die „geringe Welle der Heilung" auf die Dauer sehr „manaintensiv" ist und nicht so effektiv wie zum Beispiel die „Kettenheilung".

Bei den meisten Bosskämpfen sollte ihr am Ende eine Aufteilung eurer Heilsprüche von ca. 85% - Kettenheilung / 10% - Welle der Heilung und 5% - Geringe Welle der Heilung haben. Bitte bedenkt, dass die Werte jedoch immer vom jeweiligen Kampf und von Eurer persönlichen Spielweise abhängig sind. Vergesst auch nicht Euch mit Euren Schamanen-Kollegen abzusprechen, wer welchem Tank das Erdschild gibt und haltet auf euch stets das Manaschild aufrecht.

Tipp:
Benutzt nicht immer die Zauber höchster Stufe!
Warum? Oftmals könnt ihr Eure Effektivität auf diese Weise sehr erhöhen oder einfach auch nur Mana sparen. Testet doch einfach mal Kettenheilung Rang 1, Welle der Heilung Rang x und geringe Welle der Heilung Rang x.

 

 

Der Resto-Schamane im PVP

 

 

 

Sind die Schamanen im PVE noch so gute Heiler, umso schwerer hat man es im Arena / PVP - Bereich. Ich möchte nicht sagen, dass Schamanen schlecht sind, aber um erfolgreich Arena zu spielen muss man als Schamane schon einiges mehr beherrschen als nur zwei Tasten zu drücken. Es hängt sehr viel von der Einzelleistung des Schamanen ab, ob das Team erfolgreich spielt oder nicht.

Trotz der hohen Anforderungen an Resto-Schamanen in der Arena, möchte ich Euch hier eine sehr gute Skillung vorstellen. Wie ihr seht fehlen einige der Talent, die ihr noch im PVE gebrauchen konntet. Diese müssen wegfallen um dem Schamanen etwas an „Zähigkeit" zu verleihen.

Die wichtigsten Talente dieser Skillung sind „Wächtertotems", „Verbesserter Geisterwolf", „Vorahnung" und „Zähigkeit". Aus dem Wiederherstellungsbaum ist das Talent „Wächter der Natur" der Matchwinner schlechthin.

Warum diese Talente? Und wo liegt der Unterschied zum PVE? Nun, PVP und PVE sind grundlegend anders! Wie schon anfangs erwähnt: sind wir im PVE noch einer der besten Heiler, können wir im PVP eher schlechter unsere Aufgaben erfüllen und müssen dies durch fehlerfreies Spielen kompensieren. Heilen ist in der Arena auch nicht nur die einzige Aufgabe des Schamanen. Vielmehr kommt es darauf an deine Teamkollegen mit Totems zu unterstützen, im richtigem Moment Totems zu wechseln, gegnerische Zauber zu unterbrechen oder einfach nur auf der Flucht vor Gegnern zu sein, um eine Trinkpause zu bekommen.

Bei all diesen Aufgaben unterstützen dich die oben erwähnten Talente. „Wächtertotem" verringert die Abklingzeit des „Totems der Erdung" und kann so manchen Gegner zur Verzweiflung treiben. Der „verbesserte Geisterwolf" wird dir helfen dem Gegner öfters zu entkommen. „Vorahnung", „Zähigkeit" und vor allem „Wächter der Natur" erhöhen deine Überlebenschancen ungemein und werden dir sehr oft das Leben retten und das Match entscheiden.

Tipp:
Ärgere und schwäche deine Gegner z.B. indem du oft „Reinigen" verwendest. Bis auf die „Paladin-Bubble" sind fast alle gegnerischen Buffs dispellbar.

 

 

Der Elementar-Schamane im PVE

 

 

 

Vor BC war er fast ausgestorben und nur sehr wenige Raids hatten einen Elementar-Schamanen dabei, doch zu BC ist die Nachfrage wieder ein wenig gestiegen. Ein Elementar-Schamane zeichnet sich durch mittelmäßigen Support für die Gruppe aus wobei er schadenstechnisch fast immer in den Top 10 zu finden ist. Leider unterscheidet sich der Elementar-Schamane supporttechnisch nicht viel von einem Resto (3% hit / 3% crit Totem), so dass ihr einer der wenigen Glücklichen seid, wenn ihr Ele in Eurem Raid spielen könnt.

Wenn ihr die Chance habt, dann testet doch mal die von mir vorgeschlagene Skillung. Sie beinhaltet alle wichtigen Talente, und falls ihr Euch fragt warum ich „Unerbittlicher Sturm" nicht mitskille, dann liegt das daran, dass dieses Talent seit 2.3 (Manaschild Buff) nicht mehr notwendig ist. Ihr habt als Ele-Schamane zu 99% einen Schattenpriester mit in der Gruppe und von daher 0 Manaprobleme. Wichtig zu erwähnen ist auch noch, dass ihr allein durch diese Skillung 12% Zaubertrefferwertung habt. Benötigt werden 16% für Bosskämpfe, d.h. euch fehlen noch 51 Zaubertrefferwertungspunkte, die ihr einfach durch eure Ausrüstung bekommen werdet. Dadurch habt ihr die Chance mehr als andere Klassen auf kritische Zaubertrefferwertung und Zauberschaden zu sockeln & enchanten.

Wie viel Schaden Ihr im Endeffekt macht, hängt sehr von Eurer Rotation ab. Ihr könnt zum Beispiel Euren Schaden erhöhen, indem ihr eine 3 -1er Rotation spielt. Das bedeutet:
3x Blitzschlag, 1x Kettenblitzschlag usw...
Ihr habt viele Möglichkeiten Eure Zauber zu kombinieren. Welche Rotation die beste ist bestimmt Eurer Manapool, Eure Zaubergeschwindigkeit und Euer Zauberschaden.

 

 

Der Elementar-Schamane im PVP

 

 

Im 2on2 und 3on3 noch recht wenig zu finden, ist der Elementar-Schamane im 5on5 einer der wohl beliebtesten Chars. Er ist ein guter Supporter, kann einigermaßen gut einstecken und besitzt ein enormes Schadenspotential. Er ist in den meisten 5on5 Teams der „Finisher" schlechthin. Mit einer Kombination aus Blitzschlag + [Schnelligkeit der Natur/Trinket/Elementarbeherrschung/Kettenblitz] + Shock kann er innerhalb von 2 Sekunden bis zu 8000 Schaden machen und ist somit extrem gefährlich.

Die Aufgaben eines Elementar Schamanen in der Arena sind vielseitig, doch bestehen sie vor allem aus Supporten durch „Reinigen" und der richtigen Totemwahl. Im richtigen Moment „Blutrausch" + seine „Finisher" Kombination zu zünden erfordert einiges an Übung.

Der Hauptunterschied zur PVE Skillung ist das Wegfallen des „Totems des Ingrimms" und das Hinzukommen von „Schnelligkeit der Natur" & „Elementarschilde". Dadurch hat der Gegner 6% weniger Chance einen kritischen Treffer auf den Schamanen erzielen zu können und „Schnelligkeit der Natur" gibt uns einen Sofortzauber, den wir sowohl als „Finisher" einsetzen oder aber uns mit einem sofortigen Heilzauber in letzter Sekunde vor dem Verderben retten können.

 

 

Der Melee-Schamane im PVE

Vor BC noch nicht beachtet ist der Verstärker Schamane mittlerweile fester Bestandteil eines jeden Raids. Er ist der beste Supporter im Spiel und aus keiner Melee-Gruppe mehr wegzudenken. Die hier gezeigte Skillung ist die Standard Melee PVE Skillung und beinhaltet alle wichtigen Talente.

Durch „Schamanistische Wut" kann der Verstärker Schamane eigentlich nie sein komplettes Mana einbüßen und somit seine DPS durch „Shocks" noch um einiges mehr steigern.

Tipp:
Zur Waffenwahl müsst ihr folgendes beachten: die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Waffen bestimmen zu einem großen Teil Euren Schaden. Schnelle Waffen, vor allem in der Offhand, müssen auf jeden Fall vermieden werden. Warum? Windzorn besitzt einen internen Cooldown. Das bedeutet, dass ein Zauber nur einmal in einer bestimmten Zeitspanne gesprochen werden kann. Mit einer schnellen Offhand belegt ihr diesen Zauber somit oft, so dass er nicht für Eure die Haupthand verfügbar ist. Die Mainhand macht aber fast immer wesentlich mehr Schaden als die Offhand. Eine sehr schlechte Level 70 Waffe mit 2.6 Sekunden Waffengeschwindigkeit ist zum Beispiel um einiges besser als ein Dolch mit 1.5 Sekunden, der aber über mehr DPS verfügt. Eure Mainhand und Offhand sollten aus diesem Grund nicht über eine Waffengeschwindigkeit unter 2.6 Sekunden sein.

 

 

Der Melee-Schamane im PVP

In der Arena ist der Verstärker-Schamane ein sehr ernst zu nehmender Gegner. Er zeichnet sich durch konstanten, hohen Schaden aus und guten Support und eher schlecht ausgeprägte Fähigkeiten „Crowd Control"-Effekten zu entgegnen. Der wohl größte Schwachpunkt eines Verstärkers ist, dass er sehr anfällig für Crowd Control ist und nicht über Fähigkeiten verfügt, die innerhalb kurzer Zeit sehr viel Schaden verursachen können wie z.B. der Elementar-Schamane.

Der Unterschied zur PVE Skillung liegt eigentlich nur darin, dass im Verstärker Baum „Zähigkeit" mitgeskillt wird und auf die Trefferchance verzichtet wird.



Kommentare zu diesem Artikel (10)


23.07.2008 21:40 Uhr
Sehr schöner Guide! bummsen
25.07.2008 13:05 Uhr
mir sind da sachen im ele pvp baum aufgefallen...
-warum steckst du bitte 3punkte in konvektion und 5 in nachklingen? 5punkte in nachklingen zu stecken is mal so sinnfrei..
-auge des sturms nimmst du ers garnich mit? es procct selbst mit mass resilence..da es auch von crits die von resil. zu non crits gemacht wurden proccen kann.
-verb. feuertotems nimmste auch nich mit? ich mein 2s auslösungsverringerung vom feuernova totem bringens schon...vorallem wenn man grad gefocused wird und neben shocks noch nen isntant braucht der gut dmg liefert.
29.07.2008 14:14 Uhr
@ shio... wenn man keine ahnung hat :)
Also ich erklär dir das jetzt mal...
Zu deinem 1. punkt:
3 Punkte werden in Nachklingen gesteckt, damit du genuegend Punkte hast um Schutz der Elemente durch zuskillen. Macht einfach mehr Sinn als 4% Manakosten zu reduzieren.

Punkt 2:
Du hast dir bestimmt schonmal den 4er Bonus vom Gladi angeschaut.. Der Proc davon ist der gleiche wie Auge des Sturms.. Somit useless geworden ;) bzw. es ist quasi fast das gleiche

Punkt 3:
Ich versteh ehrlich gesagt nicht ganz was du mit den Feuertotems willst wenn Caster auf dir hängen oder generell du im Fokus bist... in 1on1 Situationen oder Duellen sicherlich sinnvoll aber nicht in der Arena... Also lässt sich streiten ob die Talente schlecht oder gut gewählt wurden... Allerdings für die Arena vollkommen ok.... bzw anderesrum geragt.. Wer macht sich heutzutage noch eine battleground skillun :)
30.07.2008 08:29 Uhr
Hi shio,
kann da meinem vorredner nur zustimmen.
Ohne 4 Arenasetteile und "nur" für BG´s hättest du natürlich recht, dann würde ich jjf auch firetotems etc mitskillen :D

Die beschriebene Skillung ist eine Arena/PVP Skillung und ist so wie sie oben steht schon korrekt(siehe Punkte von SodiumLOL)
31.07.2008 17:02 Uhr
Also hut ab da hat wer sich gedanken gemacht. Nur ich Würde dem PvE Ele empfehlen einen Punkt weniger in Totemfocus(heilerbaum) und den Punkt aus Heilfokus(heilerbaum) rauszunehmen und diese in Verbesserte Reinkarnation zu skillen da es immer mal vorkommen kann das man stirbt und dann hat man (da man eh immer manamangel hat) wenigstens genug mana und leben und fällt net sofort um wenn noch ein AoE effect da ist.

ansonsten zufrieden. MFG Ele
01.08.2008 13:55 Uhr
Wer im Raid umfällt, fällt halt um. Ich würde Verbesserte Reinkarnation raus lassen. Sollte man ankhen als Schamane im Raid, dann meistens doch in einer Situation wo es soweit save ist und nicht die Gefahr besteht, das man direkt wieder umgehauen wird.
Und wofür gibts denn Heiler? Ankhen im TS/Vent ansagen und dann sollen die was tun für ihre Dkp :P
04.08.2008 20:54 Uhr
mich würde interresiern ob man die melee pve und pvp in eine skillung bekommt oder ob man jedes mal umskilln muss
05.08.2008 13:32 Uhr
Nette Anfänger Guide... Auf jeden Fall die Richtige Skillung. Da kann man nix falsch machen. Für Pro´s allerdings viel zu wenig Informationen die das warum und weshalb angehen und auf die spielweise eingehen...
07.08.2008 14:11 Uhr
LOL Exterminans sorry aber Im PVE braucht der Schami die weniger castzeit auf die Heil Sprüche, stimmt zwar schon das man die geringe Welle häufiger braucht als die grosse aber im High end Bereich gibt es einfach Momente in dem ein Healschami halt die Grosse Welle braucht, weil die kleine einfach zuwenig healt und genau in diesem Moment wirst du merken das eine kürzere castzeit das A und O ist.
07.08.2008 21:33 Uhr
sodiumLOL: also 1s shock reduce relativieren 2s auslösereduzierung von nova-totem und ne 100% chance auf focused casting nach dem crit? wenn du meinst..
mir hat EoS schon einge male den arsch gerettet in der arena...ach und 50% spellinterruption nur auf LB =! 100% spellinterruption auf alles...l2r :)


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