3x2 = 1 , warum das? Ganz einfach, drei verschiedene Talentbäume, zwei verschiedene Arten zu spielen, aber mit einem Ergebnis:
Der Schamane ist in allen Skillungen und Bereichen ein sehr anspruchsvoller Charakter der überall Topleistungen zeigen kann.
Am meisten verbreitet ist wohl der „Wiederherstellungs"-Schamane, den ich im Folgenden gerne mit Resto-Schamane (eng. Restoration = Wiederherstellung) abkürzen werde. Aber seit BC hat auch der Elementar-Schamane, vor allem aber auch der Verstärker den Weg in die Schlachtzüge gefunden.
In diesem kleinen Guide stelle ich euch sechs der beliebtesten Skillungen vor und gehe kurz auf deren Vor- und Nachteile ein. Anfangen möchte ich mit dem Resto-Schamanen:
Der Resto-Schamane im PVE
Erdschild? Manaflut? Schnelligkeit der Natur? Jeder Resto-Schamane im Raid braucht diese Dinge wie das tägliche Brot. Auch werden Eure Gruppenmitglieder sehr dankbar sein für die „Verbesserte Kettenheilung".
Seit BC ist der Schamane wohl der beste Gruppenhealer geworden und dementsprechend oft werdet ihr eure Kettenheilung einsetzen. Solltet ihr doch dann kurz den Maintank heilen müssen, setzt ihr eure „Welle der Heilung" ein. Da ihr „Pfad der Heilung" mitskillt, habt ihr nach nur drei Heals auf den Maintank einen Buff der eure „Welle der Heilung" um 18% erhöht. Sollte dann noch einer Eurer Heilungen kritisch wirken bekommt Euer Ziel 25% mehr Rüstungfaktor für den Zeitraum von 15 Sekunden (= „Heilung der Ahnen") - Euren Tank wird dies freuen.
Ihr habt mit der „geringen Welle der Heilung" zwar einen sehr guten, schnellen Heilspruch, trotzdem solltet ihr versuchen ihn so wenig wie möglich zu benutzen, da die „geringe Welle der Heilung" auf die Dauer sehr „manaintensiv" ist und nicht so effektiv wie zum Beispiel die „Kettenheilung".
Bei den meisten Bosskämpfen sollte ihr am Ende eine Aufteilung eurer Heilsprüche von ca. 85% - Kettenheilung / 10% - Welle der Heilung und 5% - Geringe Welle der Heilung haben. Bitte bedenkt, dass die Werte jedoch immer vom jeweiligen Kampf und von Eurer persönlichen Spielweise abhängig sind. Vergesst auch nicht Euch mit Euren Schamanen-Kollegen abzusprechen, wer welchem Tank das Erdschild gibt und haltet auf euch stets das Manaschild aufrecht.
Tipp:
Benutzt nicht immer die Zauber höchster Stufe! Warum? Oftmals könnt ihr Eure Effektivität auf diese Weise sehr erhöhen oder einfach auch nur Mana sparen. Testet doch einfach mal Kettenheilung Rang 1, Welle der Heilung Rang x und geringe Welle der Heilung Rang x.
Der Resto-Schamane im PVP
Sind die Schamanen im PVE noch so gute Heiler, umso schwerer hat man es im Arena / PVP - Bereich. Ich möchte nicht sagen, dass Schamanen schlecht sind, aber um erfolgreich Arena zu spielen muss man als Schamane schon einiges mehr beherrschen als nur zwei Tasten zu drücken. Es hängt sehr viel von der Einzelleistung des Schamanen ab, ob das Team erfolgreich spielt oder nicht.
Trotz der hohen Anforderungen an Resto-Schamanen in der Arena, möchte ich Euch hier eine sehr gute Skillung vorstellen. Wie ihr seht fehlen einige der Talent, die ihr noch im PVE gebrauchen konntet. Diese müssen wegfallen um dem Schamanen etwas an „Zähigkeit" zu verleihen.
Die wichtigsten Talente dieser Skillung sind „Wächtertotems", „Verbesserter Geisterwolf", „Vorahnung" und „Zähigkeit". Aus dem Wiederherstellungsbaum ist das Talent „Wächter der Natur" der Matchwinner schlechthin.
Warum diese Talente? Und wo liegt der Unterschied zum PVE? Nun, PVP und PVE sind grundlegend anders! Wie schon anfangs erwähnt: sind wir im PVE noch einer der besten Heiler, können wir im PVP eher schlechter unsere Aufgaben erfüllen und müssen dies durch fehlerfreies Spielen kompensieren. Heilen ist in der Arena auch nicht nur die einzige Aufgabe des Schamanen. Vielmehr kommt es darauf an deine Teamkollegen mit Totems zu unterstützen, im richtigem Moment Totems zu wechseln, gegnerische Zauber zu unterbrechen oder einfach nur auf der Flucht vor Gegnern zu sein, um eine Trinkpause zu bekommen.
Bei all diesen Aufgaben unterstützen dich die oben erwähnten Talente. „Wächtertotem" verringert die Abklingzeit des „Totems der Erdung" und kann so manchen Gegner zur Verzweiflung treiben. Der „verbesserte Geisterwolf" wird dir helfen dem Gegner öfters zu entkommen. „Vorahnung", „Zähigkeit" und vor allem „Wächter der Natur" erhöhen deine Überlebenschancen ungemein und werden dir sehr oft das Leben retten und das Match entscheiden.
Tipp:
Ärgere und schwäche deine Gegner z.B. indem du oft „Reinigen" verwendest. Bis auf die „Paladin-Bubble" sind fast alle gegnerischen Buffs dispellbar.
Der Elementar-Schamane im PVE
Vor BC war er fast ausgestorben und nur sehr wenige Raids hatten einen Elementar-Schamanen dabei, doch zu BC ist die Nachfrage wieder ein wenig gestiegen. Ein Elementar-Schamane zeichnet sich durch mittelmäßigen Support für die Gruppe aus wobei er schadenstechnisch fast immer in den Top 10 zu finden ist. Leider unterscheidet sich der Elementar-Schamane supporttechnisch nicht viel von einem Resto (3% hit / 3% crit Totem), so dass ihr einer der wenigen Glücklichen seid, wenn ihr Ele in Eurem Raid spielen könnt.
Wenn ihr die Chance habt, dann testet doch mal die von mir vorgeschlagene Skillung. Sie beinhaltet alle wichtigen Talente, und falls ihr Euch fragt warum ich „Unerbittlicher Sturm" nicht mitskille, dann liegt das daran, dass dieses Talent seit 2.3 (Manaschild Buff) nicht mehr notwendig ist. Ihr habt als Ele-Schamane zu 99% einen Schattenpriester mit in der Gruppe und von daher 0 Manaprobleme. Wichtig zu erwähnen ist auch noch, dass ihr allein durch diese Skillung 12% Zaubertrefferwertung habt. Benötigt werden 16% für Bosskämpfe, d.h. euch fehlen noch 51 Zaubertrefferwertungspunkte, die ihr einfach durch eure Ausrüstung bekommen werdet. Dadurch habt ihr die Chance mehr als andere Klassen auf kritische Zaubertrefferwertung und Zauberschaden zu sockeln & enchanten.
Wie viel Schaden Ihr im Endeffekt macht, hängt sehr von Eurer Rotation ab. Ihr könnt zum Beispiel Euren Schaden erhöhen, indem ihr eine 3 -1er Rotation spielt. Das bedeutet:
3x Blitzschlag, 1x Kettenblitzschlag usw...
Ihr habt viele Möglichkeiten Eure Zauber zu kombinieren. Welche Rotation die beste ist bestimmt Eurer Manapool, Eure Zaubergeschwindigkeit und Euer Zauberschaden.
Der Elementar-Schamane im PVP
Im 2on2 und 3on3 noch recht wenig zu finden, ist der Elementar-Schamane im 5on5 einer der wohl beliebtesten Chars. Er ist ein guter Supporter, kann einigermaßen gut einstecken und besitzt ein enormes Schadenspotential. Er ist in den meisten 5on5 Teams der „Finisher" schlechthin. Mit einer Kombination aus Blitzschlag + [Schnelligkeit der Natur/Trinket/Elementarbeherrschung/Kettenblitz] + Shock kann er innerhalb von 2 Sekunden bis zu 8000 Schaden machen und ist somit extrem gefährlich.
Die Aufgaben eines Elementar Schamanen in der Arena sind vielseitig, doch bestehen sie vor allem aus Supporten durch „Reinigen" und der richtigen Totemwahl. Im richtigen Moment „Blutrausch" + seine „Finisher" Kombination zu zünden erfordert einiges an Übung.
Der Hauptunterschied zur PVE Skillung ist das Wegfallen des „Totems des Ingrimms" und das Hinzukommen von „Schnelligkeit der Natur" & „Elementarschilde". Dadurch hat der Gegner 6% weniger Chance einen kritischen Treffer auf den Schamanen erzielen zu können und „Schnelligkeit der Natur" gibt uns einen Sofortzauber, den wir sowohl als „Finisher" einsetzen oder aber uns mit einem sofortigen Heilzauber in letzter Sekunde vor dem Verderben retten können.
Der Melee-Schamane im PVE
Durch „Schamanistische Wut" kann der Verstärker Schamane eigentlich nie sein komplettes Mana einbüßen und somit seine DPS durch „Shocks" noch um einiges mehr steigern.
Tipp:
Zur Waffenwahl müsst ihr folgendes beachten: die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Waffen bestimmen zu einem großen Teil Euren Schaden. Schnelle Waffen, vor allem in der Offhand, müssen auf jeden Fall vermieden werden. Warum? Windzorn besitzt einen internen Cooldown. Das bedeutet, dass ein Zauber nur einmal in einer bestimmten Zeitspanne gesprochen werden kann. Mit einer schnellen Offhand belegt ihr diesen Zauber somit oft, so dass er nicht für Eure die Haupthand verfügbar ist. Die Mainhand macht aber fast immer wesentlich mehr Schaden als die Offhand. Eine sehr schlechte Level 70 Waffe mit 2.6 Sekunden Waffengeschwindigkeit ist zum Beispiel um einiges besser als ein Dolch mit 1.5 Sekunden, der aber über mehr DPS verfügt. Eure Mainhand und Offhand sollten aus diesem Grund nicht über eine Waffengeschwindigkeit unter 2.6 Sekunden sein.
Der Melee-Schamane im PVP
Der Unterschied zur PVE Skillung liegt eigentlich nur darin, dass im Verstärker Baum „Zähigkeit" mitgeskillt wird und auf die Trefferchance verzichtet wird.
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