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17.09.2013 16:18 Uhr | Aenima | 10824 Aufrufe 1 like 0 flame
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WoW: Patch 5.4 – Schlacht um Orgrimmar Boss Guide: Galakras (Steckbrief)


Wir präsentieren Euch Guides zu den Bossen im Schlacht um Orgrimmar Raid, der mit World of Warcraft Patch 5.4 auf die Server gekommen ist.

In diesem Guide findet Ihr einen Überblick zu den Fähigkeiten von Galakras, dem fünften Boss des Raids. Weiterhin geben wir Euch einige Tipps und Tricks, die Euch das Meistern des Encounters erleichtern sollten.



Galakras ist der fünfte Boss des Schlacht um Orgrimmar-Raids

Arrow  Galakras ist der fünfte Boss des Schlacht um Orgrimmar-Raids

Steckbrief

  • Lebenspunkte 10er Normal: 139 Mio
  • Lebenspunkte 25er Normal: 417 Mio

Gruppenzusammenstellung

  • 10er: 2 Tanks / 3  Heiler / 5 DDs
  • 25er: 2 Tanks / 6 Heiler / 17 DDs 

Phase 1

In Phase 1 gilt es die Addwellen unter Kontrolle zu bekommen und die Luftabwehrgeschütze in den beiden Türmen unter Eure Kontrolle zu bekommen, damit Ihr Galakras, der noch über dem Geschehen kreist, mit zwei gezielten Schüssen vom Himmel holt.  

Phase 1: Hochrangige Offiziere

  • Meisterkanonierin Dagryn: Befindet sich im Nordturm und fügt Spielern starken Schaden zu. Muss getankt und schnell erledigt werden
  • Generalleutnant Krugruk: Wartet auf Euch im südlichen Turm, nachdem dieser seine volle Stärke erreicht hat 
  • Großvollstrecker Thranok: Erscheint nach gut zwei Minuten, wenn der südliche Turm seine volle Stärke erreicht hat
  • Korgra die Schlange: Ist Teil der ersten Angriffswelle am Boden und teilt vor allem Naturschaden aus

Phase 1: Fußsoldaten

  • Knochenbrecher des Drachenmals: Stürmt auf einen entfernten Fraktionsanführer zu und betäubt diesen, dann fügt er diesem hohen Schaden zu, der auf jeden Fall vermieden werden muss (Sprengfalls oder ähnliche Fähigkeiten eignen sich hierfür)
  • Gezeitenschamane des Drachenmals: Heilt alle Gegner und fügt Euch Schaden zu. Hier sollten die starken Heilzauber unterbrochen und Fokusfeuer gefahren werden
  • Flammenschütze des Drachenmals: Schießt mit brennenden Pfeilen auf die Spieler, die einen AoE-Effekt am Boden hinterlassen, in dem man nicht stehen sollte
  • Grunzer des Drachenmals: Fügt den Spielern hohen Schaden zu
  • Windhäscher des Drachenmals: Reiten auf Protodrachen und schmeißen ihre Äxte auf zufällige Spieler, mit Netzen machen sie Euch bewegungsunfähig
  • Protodrache des Drachenmals: Kanalisiert in einem kegelförmigen Bereich vor sich Flammen
  • Flaggenträger des Drachenmals: Stellen Banner auf, die allen Gegnern in Umkreis von 15 Metern einen Angriffstempo-, Zaubertempo- und Schadens-Buff spendieren. Die Banner git es natürlich schnellstmöglich zu beseitigen
  • Verwüster der Kor'kron: Bombardieren die beiden Türme, nachdem Ihr diese eingenommen habt. Fügt Spielern im Turm hohen Schaden zu und müssen ebenso schnell weggefokust werden

Phase 2

Nachdem Ihr die Addwellen besiegt und Galakras mit zwei gezielten Schüssen auf den Boden gezwungen habt, gilt es nun noch den eigentlichen Boss des Encounters zu legen, was sich aber als nicht allzu schwer herausstellen sollte.

Fähigkeiten Galakras

  • Flammen von Galakrond: Wird auf einen zufälligen Spieler gewirkt, jeder Spieler den die Flamme auf dem Weg zum Spieler berührt erleidet 30.000 Feuerschaden, wodurch sich dann der finale Schaden der Fähigkeit verringert. Wer also von diesem Spell betroffen ist, der stellt sich ans hintere Ende der Gruppe, die anderen Mitspieler müssen im Weg der Flamme stehen, damit es den betroffenen Spieler am Ende nicht grillt.
  • Pulsierende Flammen: Jeder Spieler erleidet 40.000 Schaden, mit jedem Tick erhöht sich der verursachte Schaden von Galakras um 2%.

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