Mit dem kommenden Addon Wrath of the Lich King führt Blizzard die erste Heldenklasse in die World of Warcraft ein - den Death Knight (dt. Todesritter). Wir haben für euch nicht nur alle Informationen und eine Liste der wichtigsten Facts rund um die neue Klasse zusammengetragen, sondern präsentieren euch auch einen Guide durch das Startgebiet des Death Knights.
INHALT
- der Death Knight - die Klasse im Detail
- (Quest-)Guide durch das Startgebiet
- Death Knight Forum Avatare
der Death Knight - die Klasse im Detail
Allgemeine Informationen
Der Death Knight kombiniert kriegerische Stärke mit nekromantischen Energien und Kräften. Death Knights sind eigentlich abtrünnige Paladine, die der Lich King Arthas in seine Reihen holt, und eine schlagkräftige Armee aufbaut. Allerdings sieht man im Lauf der Death Knight Quest, das die Geschichte eine völlig andere Wendung nimmt. Es ist wohl nicht zuviel vorwegenommen wenn man sagt, dass man am Schluss zusammen mit den anderen 9 Klassen Seite an Seite gegen die Mächte des Lich Königs kämpft. Doch die nekromantischen "bösen" Kräfte, behält man weiterhin.
Wie bekomme ich einen Death Knight?
Die Voraussetzung, einen Death Knight zu bekommen, ist lediglich der Besitz eines Charakters mit Level 55 oder höher. Sobald ihr diese Voraussetzung mit einem Charakter auf eurem Account erfüllt habt, ist die neue Heldenklasse freigeschaltet. Nun könnt ihr auf jedem Realm und bei beiden Fraktionen (Allianz und Horde - PvP Realms nur 1 Fraktion) einen Death Knight mit einer beliebigen Rasse erstellen, fast genau wie bisher jede andere Klasse auch (1 DK pro Realm).
Der Death Knight startet dann mit Stufe 55 in einem eigens für ihn angelegten Startgebiet (Acherus) in den Östlichen Pestländern. In einer Nekropole im Norden, die über der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts schwebt.
Die Nekropole (Ebon Hold) ist der Ausgangspunkt der Questreihe, die jeder Death Knight zu Beginn absolvieren muss. Eine Guide dazu unter '(Quest-)Guide durch das Startgebiet'.
Wie funktioniert der Death Knight?
Der Death Knight hat wie jede Klasse 3 Talentbäume, wovon man mit jedem Baum jede Aufgabe (Tank & DPS) erfüllen können soll. Hier giht'S zum Talent Kalkulator.
Außerdem hat er 3 sogenannte "Präsenzen" (engl. pressence). Diese funktionieren wie die Stances des Kriegers, der Death Knight kann mit einem Klick die Präsenz wechseln.Die Präsenzen sind:
Blut - 15% mehr DMG, Life-Steal
Frost - 45% mehr Bedrohung und Rüstung, Widerstände +67
Unheilig - +15% Angriffsgeschwindigkeit, -0,5s Global Cooldown
Damage Formel: NetDamage = BaseDMG + AttackPower * APC | APC = Attack Power Coefficient (bei jedem Zauber verschieden)
Runic Power / Runenacht:
Duration = RP/100 * MaxDuration
NetDamage = RP/100 * BaseDMG + AttackPower * APC
Death Knights erhalten 2 Angriffskraft Punkte durch 1 Stärke Punkt.
Als Ressource hat der Death Knight Runenmacht (Runepower), die vergleichbar mit Wut ist, da sie sich erst aufbaut durch das Kämpfen und töten, ist man nicht im Kampf, sinkt sie. Sie ist eine Kombination aus Wut und Kombo Punkten. Dabei hat der DK Fähigkeiten, welche die gesamte Runenmacht verbrauchen. Das sind besonders starke Angriffe, die ihne volle Stärke allerdings erst mit 100 Runenmacht entfalten, weniger Runenmacht bedeutet schwächere Angriffe.
Außerdem hat der Death Knight die Runen, 2 von jeder Sorte - Blut, Frost, Unheilig. Jede Fähigkeit des DKs verbraucht Runen, z.B. 1 Frost- und 1 Blutrune. Sind die Runen verbraucht, brauchen sie eine gewisse Zeit (10 Sekungen) sich wieder aufzuladen. Deshalb sollte eine Reihenfolge festgelegt werden, in der man seine Angriffe benutzt.Mit einigen Talenten kann man die Abklingzeit bis auf5 Sekunden senken.
Es gibt einen 4. Runentyp, der durcheinige Fähigkeiten aktiviert wird - Death. Diese Art kann als Ersatz für Blut-, Frost- oder unheilige Runen dienen.
Runenschmieden / Runeforging
Der Death Knight kann sein Schwert mit dem Runenschmieden selbst gestalten. Er hat dabei wie beim Verzaubern verschiedene Möglichkeiten seine Waffe zu schmieden. Dabei handelt es sich im passive Buffs im Kampf, die oft stärker als die Verzauberungen sind und bisher keine Materialien kosten (wird sicherlich noch geändert). Diese Runen sind nicht mit Verzauberungen zusammen möglich.
Man kann seine Waffe bisher nur in der Runenschmiede in Ebon Hold - der Start-Nekropole der Death Knights - schmieden.
Hier die Möglichkeiten (auf den Namen klicken für Details):
- Rune of Swordshattering
- Rune des gefallenen Kreuzfahrers
- Rune des Lichbanns
- Rune des schwarzen Gletschers
- Rune of Spellbreaking
- Rune of Spellshattering
- Rune of Swordbreaking
- Rune des Frostfiebers
Je nach Rune gibt es verschiedene Effekte auf der Waffe.
Trotz verschiedener Spezialisierungen innerhalb der Talentbäume soll der Death Knight mit allen Talentbäumen vergleichbar tanken und Schaden machen können. Und das sind auch seine zwei Rollen:
- Tank: Als Tank soll er in 5er Instanzen wie jede Tank-Klasse auch ohne Probleme tanken können. Für Raidinstazen soll er sich eher um Casterklassen kümmern und diese tanken. Dies wird durch viel Rüstung und durch die Frost Präsenz eine große Chance zu parrieren.
- DPS: In dieser Rolle macht er im Nahkampf und mit schwächenden Krankheitseffekten, sowie beschworenen Kreaturen Schaden.
Besondere Fähigkeiten
Der Death Knight hat viele verschiedene Angriffe und Spells, doch einige stechen besonders ins Auge:
- Death Grip - macht von der neuen Knock Back Mechanik gebauch - Gegner können zum Death Knight herangezogen werden
- Raide Dead - eine nahe gelegene Leiche zum Leben erwecken, die als Ghoul weiterkämpft - "wiederbelebte" Spieler können selbst Kontrolle vom Ghoul überlehmen und dessen Fähigkeiten nutzen
- Claw - direkter Schaden
- Explode - Ghoul explodiert - AoE Schaden
- Gnaw - Stun
- Huddle - defensive Form,Schaden reduziert
- Infect - Ziel mit Krankheit infiziert
- Leap -hinter dem Feind wieder auftauchen
- Ghoul Taunt - Taunt, erzeugt Bedrohunh - AoE
- Thrash - direkter Schaden - unterbricht Spellcasting - jeder Spell dieser Art wird für 5 Sekunden unterbrochen
- Präsenzen (siehe oben)
- Army of the Dead - Armee der Toten...
Der Death Knight ist Plattenträger und hat mit der Erstellung des Charakters schon ein grünes Startset, das aber schnell durch die anfängliche Questreihe durch blaue (rare) Ausrüstung ersetzt wird.
Eine neue Relikt-Art, die Siegel wird für den DK eingeführt. Diese Klasse kann außer Dolchen, Stäben, Zauberstäben, Fernkampfwaffen und Faustwaffen alle Waffenarten tragen, allerdings auch keine Schilde. Dafür kann er entweder mit einer 2-händigen oder zwei 1-händigen Waffen kämpfen.
Aufholjagd auf die anderen Klassen
Der Death Knight startet mit Level 55 und levelt während der Start-Questreihe bis zum Level 58 hoch. Durch Quests erhält er die Talentpunkte bis zu diesem Level. Auch beim Skill-Level der Waffen, die er tragen (und erlernen) kann, startet er nicht von 0, sondern bereits mit 270. Erste Hilfe ist ebenfalls auf 270, alle anderen Berufe sind jedoch auf 0.
Auch beim Mount hinkt er den anderen Klassen nicht hinterher. Er bekommt bereits während der Questreihe mit Level 55 das 100% Mount. Um große Strecken in der Welt herumreisen zu können, bekommt der Death Knight ein eigenes Flugmount, vermutlich eine Art Netherdrake. Der aktuelle Greif (Screenshot) scheint nur Platzhalter zu sein. Außerdem hat er schon zu Beginn alle Flugrouten in Kalimdor und den Eastern Kingdoms.
Erscheinungsbild
Seit einem Update hat der Death Knight neue Augen bekommen, die jetzt blau leuchten (ähnlich den Augen der Nachtelfen):
Als Death Knight hat man einen eigenen Hintergrund in der Charakter Verwaltung. Die Sounds der Rassen (Stimmen) werden auch angepasst und somit etwas düsterer.
(Erscheinungsbild - Screenshots by Wotlkwiki.info)
(Quest-)Guide durch das Startgebiet
Die Questreihe des Death Knights unterteilt sich in viele Phasen welche instanziert sind und es müssen alle Quests gemacht werden, um mit dem Todesritter die Welt erkunden zu können. Das heißt, dass man nur Spieler sieht die gerade auch in dieser Phase sind und umgekehrt. Die Quests geben ca. 11000 bis 17000 Erfahrungspunkte, Gold und Talentpunkte.
Die Questreihe: Phase 1
In der ersten Phase der Death Knight Questreihe befindet man sich in der Nekropole welche oberhalb der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts schwebt. Die erste Quest kommt natürlich von Lichkönig Arthas selbst. "Im Dienste des Lichkönigs" nennt sich die Quest und Arthas erzählt, dass der Scharlachrote Kreuzzug ihn vernichten will und das man Vollstrecker seiner Vergeltung sein wird. Als Death Knight ist man Teil der Scourge und sollt den Kreuzzug vernichten sowie die Argentum Dämmerung an der Ka
Um die Quest zu erfüllen, müssen wir einfach zu Instruktor Razuvious den einige von euch noch aus Naxxramas Zeiten kennen werden. In der Folgequest sollen wir unser eigenes Schwert schmieden und die Fähigkeit "Runen schmieden" erlernen, welchen man in der nächsten Quest gleich einsetzen soll. Ist dies getan soll man das erste Mal die Klinge des Todes schwingen und einen Wertlosen Initianten töten damit wir den Weg des Death Knights einschreiten können. Eine letzte Quest ist noch zu machen bevor wir die Nekropole verlassen: "Das Auge von Acherus". In dieser geht es darum mit Hilfe eines Zauberauges, bestimmte Punkte in Neu Avalon, einem Ort des Scharlachroten Kreuzzugs, auszuspähen und die Informationen dem Lichkönig zu übermitteln. Hat er diese wird man zu Darion Morgraine geschickt, welcher uns endlich aufs "Festland" lässt.
Die Questreihe: Phase 2
Endlich Boden unter den Füßen! Ist man in der Todesbresche angekommen warten 4 Quests auf einen die es zu erledigen gilt. Die wichtigste und lustigste allerdings ist "Operation Hottehü". Das ist die Reittier Quest. Man muss ein Pferd stehlen, welches dann zu einem "Todespferd" ausgebildet wird. Um sich nun aber endlich ein Todespferd beschwören zu können, muss man sich ins Reich des Schattens beschwören lassen (ein teilweise instanziertes Gebiet) und einen Dunklen Reiter von Acherus töten und dessen Pferd stehlen. Anstatt fürs Reiten zu bezahlen bekommt man sogar noch 16350 Erfahrungspunkte, 2 Talentpunkte und das Siegel des dunklen Reiters. Sind alle Quests geschafft hat man Stufe 56 erreicht. Nach den Quests wie z.B. "Gothik der Erntner" und "Das Geschenk, das nicht aufhört zu schenken" kommt man zu "Massaker am Lichtgipfel". Hier muss man uns in eine Lore zwängen, uns zum Hafen führen lassen und 100 Verteidiger mit den Kanonen eines Schiffes töten.
Die Questreihe: Phase 3
Sind die Verteidiger getötet und ist der Bericht bei Hochlord Morgraine abgegeben, startet die 3.Phase der Questreihe. Havenau wurde zerstört und das nächste Ziel ist Neu Avalon. Der Lichkönig zieht natürlich immer seine Fäden und stellt langsam seine Armee auf. In der Krypta der Erinnerungen warten bereits die neuen Quests. Da es laut dem Prinzen Kaleseth nicht ausreicht einfach vorzudringen und die Stadt dem Erdboden gleich zu machen, muss man den Bürgermeister töten und die Registratur beschaffen, um zu zeigen, dass die Geißel überall sind.
Sind die ganzen Quests geschafft geht es nun ums Foltern. Es werden einem zwei Schwerter gegeben, die bei Scharlachroten Kriegern speziellen Schaden anrichten. Das Ziel ist es, Informationen herausfinden bevor man Neu Avalon zerstören kann. Dabei muss man mit den glühenden Stäbe als Waffen ausgerüstet auf die Gegner einstechen, bis sie Informationen preisgeben.
Anschließend geht es in die Taverne von Neu Avalon, welche in Wirklichkeit Versteck der Death Knights und Thassarian ist. Nach den Quests aus der Taverne ist man auf Stufe 57 angelangt und der nächste Checkpoint ist die Kappelle der scharlachroten Flamme. Der Ritterkommandant gibt den Auftrag, einen Angehörigen der eigenen Rasse und offentsichtlich alten Freund zu töten. Bei den Nachtelfen Yazmina Eichendorn, bei den Tauen Malar Bravehorn. Wenn man vor ihr steht fragt sie einem was nur was nur aus uns geworden sei und ob man sich nicht mehr an sie erinnert. Damals im Tempel des Mondes. Und sie sagt auch, dass man sie endlichen töten soll denn sonst wird "Er" uns beide töten. Ein Beispiel eines solchen Gesprächs (von Rasse zu Rasse etwas anders), gibt es hier:
Danach verkleidet man sich als Mitglied des Scharlachroten Kreuzzugs und überbringt einen Brief, damit die Mitglieder des Kreuzzugs an der Kapelle des hoffungsvollen Lichts in eine Falle laufen.
Ein paar Quests weiter werden wir wieder zu Hochlord Morgraine geschickt der einem die Quest "Das Ende des Scharlachroten Kreuzzugs" gibt und somit die 4. Phase einläutet.
Die Questreihe: Phase 4
"Alle Dinge müssen ein Ende.." So lautet die Quest des Lichkönigs in der man Neu Avalon zerstören soll. Damit man es nicht zu schwer hat, bekommen wir das Item "Horn der Frostbrut". Es erlaubt uns einen Frostbrutbezwinger zu beschwören auf dem man reiten kann. Das Ziel der Quest ist es 150 Soldaten und 10 Balisten zu zerstören. Dabei hilft uns der nette Zauber "Gefrorener Todesblitz". Falls einem einmal das Mana ausgehen sollte, gibt es "Humanoiden verschlingen", was genau das tut.
Die Questreihe: Phase 5
Nun ist es soweit. Die letzte Aufgabe steht bevor. In "Befehl des Lichkönigs" müssen wir zu Braumanns Mühle in die östlichen Pestländer reiten und mit Darion Morgraine die Kapelle des Lichts angreifen. Diese Schlacht mit 10000 Untoten gegen 300 Kämpfer des Lichts endet in einer überraschenden Wendung der Geschichte...
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