Neue Features fordern Veränderungen an der Benutzeroberfläche von WoW, dem sogenannten User Interface (UI). Wir stellen euch alle kommenden Features vor und ihr könnt euch selbst ein Bild von den Neuerungen machen.
- Kalender / Raidplaner
- (Stopp-)Uhr & Alarm
- neues Mount- & Pet-System
- Achievements / Erfolge
- Währungs- / Markeninterface
- Glyphen-UI
- Ruf / Reputation
- All-in-one Inventar (1 Tasche für alles)?
- Debuffs
- Bedrohungsanzeige / Warnsystem
- Koordinaten / Wegpunktsystem
- Quest 'Verbesserungen'
Das Interface - Übersicht
Bei den vielen Neuerungen und Veränderungen, die das Addon mit sich bringt, hat sich im Interface ohne Untermenüs wenig geändert.
Was jedoch auffällt ist die geänderte Icon Leiste:![]()
Hier ist der Menüpunkt für Achievements (Schild) und für PvP (Fraktions-Symbol - hier Horde) hinzugekommen. Der PvP-Menüpunkt wurde für das Marken-Unermenü aus dem Charakterbildschirm ausgegliedert, daran hat sich aber bisher nicht viel verändert. Dafür musste die Anzeige des Pings und der Frames weichen. Frames können jetzt per STRG+d angezeigt werden.
Die Minimap hat ebenfalls ein paar neue Icons bekommen:
Rechts oben sieht man das neue Kalender-Interface, per klick gelangt man in den umfangreichen Kalender. Er zeigt das aktuelle Datum an (hier: 14. des Monats).
Am unteren Rand sieht man die neue, digitale Uhr. Klickt man sie an, öffnet sich das Menü für die neuen Funktionen, dazu mehr beim Punkt "(Stopp-)Uhr & Alarm".
Kalender / Raidplaner
Ein neuer Kalender mit wichtigen Terminen begleitet die Spieler von nun an auf ihren Abenteuern direkt im Spiel. Dieser zeigt aber nicht nur die offiziellen Termine, wie das Fisch-Event in Strangethorn oder den Dunkelmond Jahrmarkt an. Man kann auch eigene Termine setzen.
Der Kalender hat nämlich zu diesem Zweck eine zweite, wichtige Funktion. Er fungiert als eigenständiger ingame Raid- und Eventplaner. Dazu ist er mit allen nötigen Funktionen wie An- und Abmelden, dem Bestätigen und Ablehnen von Spielern und einer Kommentarfunktion ausgestattet.
(Stopp-)Uhr & Alarm
Die neue Uhr in World of Warcraft kann weit mehr als nur die Zeit anzeigen. Mit einer eingebauten Stoppuhr lässt sich nun die Dauer einer Aktion im Spiel messen, z.B. eine Respawnzeit.
Der neu eingebaute Alarm macht eine eigene Kontrolle der Spielzeit noch leichter. Man kann auch nach Angabe der Stunden und Minuten eine Textnachricht eintragen, die bei Aktivierung des Alarms ausgegeben wird.
So verpasst ihr keinen Termin oder Raid mehr!
Neues Mount- & Pet-System
Ein neues Feature mit dem Addon ist die Aufbewahrung der Reittiere (Mounts). Diese sind nun keine Items mehr, sondern Spells (Zauber), so nehmen sie im Inventar keinen Platz mehr weg. Ebenso die Haustiere (Pets), diese bekommen eine eigene Unterkategorie.
Das "Companion" Tab ist höchstwahrscheinlich für die Begleiter der Jäger.
Alle Mounts und Pets kann man nun entweder über das neue Benutzerinterface herbeirufen, oder sich den Zauber direkt in eine Aktionsleiste legen.
Durch diese Maßnahme schafft Blizzard mehr Platz im Inventar für wichtige Gegenständen. Habt ihr früher einmal Mounts oder Pets gelöscht, um Platz zu schaffen, könnt ihr diese mit dem Addon beim Stallmeister wieder zurückholen. Zerstörte Tabards und Schlüssel werden ebenfalls zurückkehren.
Achievements / Erfolge
Das brandneue Erfolge-System braucht natürlich auch das passende Interface. Auf der ersten Seite findet man eine Zusammenfassung der letzten erreichten Erfolge, einen Fortschrittsbalken und diverse Statistiken. Apropos Statistiken, die kommen nicht zu kurz. In einem extra Unterpunkt findet der Statistik-Fan Infos zu allen Bereichen des Spiels.
In vielen Unterpunkten gelangt man zu allen erreichbaren Erfolgen und erfährt, was man dafür tun muss. Durch erreichte Erfolge erhält man Punkte, diese sieht man ganz oben. Diese Punkte können gegen Pets, Tabards und andere Spielereien ausgetauscht werden.
Das Erreichen eines Erfolges wird durch eine neue Grafik (hier klicken), einen neuen Sound und eine neue Animation angezeigt.
Währungs- / Markeninterface
Eine weitere Maßnahme, die Taschen der Spieler zu entrümpeln ist das Währungsinterface. Als Token System bekannt geworden, beinhaltet es jegliche Gegenstände, die im Spiel als Währung dienen. Dazu gehören zum Beispiel Schlachtfeldmarken und die durch Outland weit verbreiteten Abzeichen der Gerechtigkeit.
Auch den Kontostand des Charakters, die Anzahl der Ehren- und Arenapunkte kann man dort einsehen. Dieses neue Untermenü ist im Charaktermenü untergebracht.
Glyphen-UI
Die Glyphen bieten eine neue Möglichkeit, Zaubersprüche und Angriffe zu verbessern. Diese Glyphen können durch den Beruf Inscription erstellt werden und in das hier zu sehende Interface eingesetzt werden.
Dabei gibt es Glyphen unterschiedlicher Größe, die unterschiedlich starke Effekte hervorrufen. Es gibt auch Glyphen, die rein das Aussehen verändern, z.B. den Bär des Druiden in einen Polarbär.
Ruf / Reputation
Wer sich schon immer über ein unübersichtliches Ruf-UI geärgert hat, wird sich freuen. Das Ruf-Interface wurde wieder einmal überarbeitet und ordnet jetzt die Fraktionen nach Addon an. Darunter kommt das Gebiet und darunter die Fraktion mit Rufanzeige.
So sieht die aktuelle Struktur wie folgt aus:
- The Burning Crusade
- Gebiet 1
- Fraktion 1
- Fraktion 2
- Fraktion 3
- ...
- Gebiet 2
- Fraktion 1
- ...
- Gebiet 1
- Wrath of the Lich King (zugeklappt)
- WoW-Classic (zugeklappt)
- Sonstige (zugeklappt)
All-in-one Inventar?
Als WoW Spieler kennt man das Problem: man hat viele einzelne Taschen und kann einander ähnliche Items nicht zusammen in eine Tasche legen, oder man hat das AddOn All-in-One Inventory installiert.
Jeff 'Tigole' Kaplan hat dazu in einem MTV Interview Stellung bezogen. Aktuell ist zwar keine Veränderung geplant, aber die Entwickler haben einige Ideen für Verbesserungen.
"We've been talking about doing something with the bags to help you organize them better,"
Eine davon ist ein "Präferenz-System", das hilft die Items automatisch einzusortieren, wo sie platziert werden sollen. Die All-in-One Inventory Idee schwirrt ebenfalls in den Köpfen der Verantwortlichen herum, allerdings ist nichts von dem in Planung.
Debuffs
Während Buffs weiterhin normal rechts oben angezeigt werden, gibt es eine Veränderung bei den Debuffs. Diese erscheinen nun direkt unter der Unit Frame bzw. den Anzeigebalken.
Dort sind jetzt alle Debuffs auf den Charakter inklusive Abklingzeit zu sehen.
Bedrohungsanzeige / Warnsystem
Wiedereinmal diente ein Addon als Vorlage für dieses Feature - ein Bedrohungs-Warnsystem / 'thread warning system'. Das neue System in WoW ist einfacher gestrickt als die Addons, hat dafür aber alle verfügbaren Informationen über die Bedrohung, im Gegensatz zu den Addons.
Die Bedrohung wird durch glühende Unit Frames angezeigt. Zum Beispiel, bei einem orangenen Glühen hat man 70% der Bedrohung erreicht, glüht es rot, hat man Aggro gezogen. Das sollte für den normalen Raidalltag reichen. Wer mehr will, kann immernoch die Mods benutzen.
Koordinaten / Wegpunktsystem
Eine größere und interessante Neuerung erwartet uns auf der Worldmap - ein Wegpunkte System. Und wahrscheinlich nicht nur dort, sondern auch als Anzeige im normalen UI.
Koordinatenangaben sind beliebte Zusätze zu Interface Modifikationen, das hat nun auch Blizzard erkannt. Doch mit einer reinen Zahl als Angabe der Position wollen sich die Entwickler nicht zufrieden geben.
"We have a map waypoint system that's been in design, actually for years, and we've just never implemented it." - Jeff Kaplan
Also ein System, das schon lange in Entwicklung ist, aber noch nie implementiert wurde. Es soll so funktionieren, dass man einen anderen Spieler z.B. nach einem Quest Mob fragt, dieser aber keine Koordinaten nennt, sondern das Mob auf der Karte markiert.
Inwieweit das im fertigen Spiel aussieht, ist noch nicht bekannt. Allerdings wäre so eine Funktion der vernetzten Karte z.B. in Gruppen oder Gilden gut vorstellbar. Vielleicht wird es auch ein Eingabefeld im Spiel geben, das Questsystem mit der Karte verknüpft werden oder eine art Kartentransfer zwischen Spielern geben.
Quest 'Verbesserungen'
Beim Questsystem soll es ebenfalls Verbesserungen geben, was genau ist noch nicht bekannt. Es soll auch nicht direkt mit dem Release des Addons, sondern erst mit dem ersten Content Patch kommen.
Einen Anhaltspunkt gibt es allerdings: die Entwickler schauen sich Addons wie "QuestHelper" und "Carbonite" an - also doch eine Vernetzung von Karte und Questlog? Oder gar eine Datenbank im Spiel?
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