Der Beta-Test zum zweiten Addon hat begonnen und For the Horde ist mit dabei. Die Gelegenheit haben sie für eine umfangreiche Frage- und Antwortrunde genutzt.
Einen Livestream zur Beta gibt es vom Krieger Smasher unter dieser Adresse: http://www.mogulus.com/smasher_live
ALLGEMEIN
Wieviel XP gibt ein Mob?
Antwort von Slashdot:
800 bis 1000 pro Gegner.
Wieviel XP bringt eine Quest?
Antwort von Woktal:
Ersten Quests geben 20100 exp, teilweise 25-30k, kA wie es dann in den nächsten Gebieten aussieht. Bin atm noch lvl72 2/3 und irgendwie unmotiviert zu lvln ^^. Liegt aber nur an mir. Die quests sind super, die Gebiete unglaublich geil. WotLK ist bisher absolut perfekt.
Antwort von Slashdot:
20.000-25.000xp normale Quest, gegen Ende von Quest-Lines auch gerne mal 35.000xp.
Generell kann man EXTREM viele Quests auf einmal machen - der Questflow ist richtig gut.
Das beste an WotLK bis her: Die Welt ist tatsächlich dynamisch - ähnlich wie im DK Startgebiet sieht die Welt für die Leute unterschiedlich aus ... ich habe z.B. vorhin die Questreihe um das Wrathgate Richtung Icecrown abgeschlossen -> bei mir sind da keine Mobs mehr und es soll wohl offen sein (Zone dahinter ist noch nicht fertig) - oder ich sehe Taurenkrieger, die man vorher zur Horde geholt hat - oder Diebische Kobolde etc pp
Wie lang in etwa dauert 1 Level?
Antwort von Slashdot:
Schwer zu sagen, da die Server spätestens alle 30min entweder massiv laggen oder down gehen - hm die ersten so in 2h?
Habt ihr etwas von neuen Arenen/Battlegrounds gesehen?
Antwort von Almisael:
Die sind noch nicht im Spiel.
Wie groß ist Northrend? größer als die Outlands?
Antwort von Almisael:
Northrend ist größer als die Outlands.
DEATH KNIGHT / TODESRITTER
Mich würd mal interessiren, ob die Rassenfertigkeiten beim Deathknight erhalten bleiben oder ob diese wegfallen???
Antwort von Almisael:
Bleiben alle erhalten.
Kann der DK PvP technisch was oder ist das eher so eine Tankmaschine? Hab mich null informiert bisher daher.. :>
Antwort von Almisael:
PvP-technisch kann der DK Gegner an sich ranziehen, silencen, counterspellen, Hots in Dots umwandeln, 2 Pets gleichzeitig herumkommandieren und nen sehr großen Dmg Burst erzeugen durch Reduktion des Global Cooldowns auf 1 Sekunde und Obliterate.
Im Duell gegen Casterklassen, egal ob Heiler oder Dmg-Dealer sollte ein Deathknight sehr gute Chancen haben, da er 10k Spell Dmg absorbieren und 2 Shield Walls verwenden kann ohne Dmg Einbußen hinnehmen zu müssen.
Wie funktioniert eigentlich das Bloodelf Racial in Bezug auf Runepower Herstellung? Pro Aufladung X Runepower im Prinzip wohl?
Antwort von Almisael:
Pro Aufladung 10 Runic Power.
Wie funktioniert das Runensystem beim DK, ist es wie Energie beim Schurken die sich nach der Zeit aufladen???
Antwort von Almisael:
Fähigkeiten verwenden Runen (z.B. 1 Blood 1 Frost für Obliterate oder 2 Unholy für Death and Decay) und die brauchen 10 Sekunden damit sie wieder aktiv werden. Somit muss man eine Skill-Rotation ausarbeiten.
Nützt der DK im Raid was? Zwecks Talente die er besitzt, Dmg etc. ?
Antwort von Almisael:
DK hat diverse Debuffs wie z.B. 10% mehr Str als Buff, 10% mehr Frost Dmg als Debuff, 15% weniger Attack-Casting-Ranged-Speed als Debuff, 6% mehr HP, Healing taken geht auf die ganze Gruppe, Magic Resistance wird in der Gruppe erhöht, 9% mehr Zauberschaden als Debuff und das Zauberschild was magical dmg in reduziert, also hat nen Dk schon extrem viele Raiddienliche Fähigkeiten und ist somit auch sinnvoll im Raid.
Der DK startet ja ab lvl 55, wie sieht es da mit Berufen aus? Werden die Berufe sofort auf 275 sein oder muss man sie von 1 hochleveln?
Antwort von Almisael:
Naja, aktuell hat man als Deathknight nur First Aid auf 230. Alle anderen Berufe auf 0.
Das bedeutet man kann Runecloth Bandage craften aber keine Heavy Runecloth Bandage. Was wiederum bedeutet, dass man sich, wenn man FA skillen will nach den Opening-Quests nach Arathi aufmachen darf (das für Horde) um die First Aid Quest zu machen (ihr wisst schon das mit den Bandagen und den Badly Injured Grunts).
Danach kann man die Heavy Runecloth Bandage lernen (bei Skill 260) und First Aid weiterleveln.
Wirste mit deinem DK beim Ork bleiben aus gewohnheit und Style (!) oder sind die Racials vom Tauren ( was du ja grad spielst ) oder Blutelf nen klarer vorteil ?
Antwort von Almisael:
Da Deathknights auch Äxte verwenden können haben Orcs (in Verbindung mit dem Racial natürlich als DMG-Dealer eine sehr gute Ausgangsbedingung.
Deathknights haben ebenso viele Talente die Stamina erhöhen somit bringt das Tauren-Racial noch mehr HP als es bei Warriorn tut.
Also ist die Rassenwahl wiederum Geschmackssache, da jede Klasse gewisse Vorteile bringt.
Und was mir noch so durch den Kopf schießt, ist der Blood Tree mal wieder der ultimative Level Weg oder kann man sich mit den anderen 2 auch gut durchschlagen ?
Antwort von Almisael:
Der Blood-Tree ist sehr mächtig und unabdingbar fürs Leveln. Heute später in Form eines Videos mehr dazu.
Ist es möglich den DK innerhalb von 24-30 stunden auf lvl 70 zu spielen, mein Freund sagte mir pro lvl benötigte man nurnoch ca. 1,5 bis zu 1,75 Stunden.
Antwort von Almisael:
Ja.
Glaubst du, dass der DK so bleibt, oder doch noch weiter generft wird?
Antwort von Almisael:
Der Deathknight wurde heute in nem Hotfix generft. Macht nur noch 50% des Schadens und einige Fähigkeiten sind verbuggt. Ein Zeichen dafür, dass viel am Deathknight gearbeitet wird. Aber auch nach dem Nerf geh ich noch immer ab und pflüge durch die Mobs ohne Downtime. Liegt eventuell auch an meiner guten Waffe.
Wie siehts denn so equipmäßig aus, kann man in Erwägung ziehen nen DK zu rerollen? Welche einschätzung könnt ihr da so von euch geben?
Antwort von Almisael:
denke ab den letzten 2 zonen (sholazar basin (?!) und icecrown) wird man kil jaeden gear gegen questloot umtauschen.
ps: in der ersten und leichtesten instanz in northrend gibts ne 130 dps axt (bzw gabs für mich).
Besorgt euch Blade of Misfortune, beste 2Hand-Waffe bis zur Nagrand-Arenaquest und Deathknight-DPS ist so abhängig von der Waffe wie keine andere Klasse.
KA hab ja keine Betakey, aber ists net unglaublich aufwendig, wenn 3DKs ihre Diseases ständig aufm Mob halten müssen, bzw. einer sie immer mit Obliterate consumed ?
Antwort von Almisael:
Ne 1. kommen die diseases automatisch durch stylerotations dazu und 2. wird jeder Deathknight im raid Annihilation (90% chance auf nicht consumen) speccen, damit net dauerhaft diseases nachgebufft werden müssen.
Gibts kein DK only epic flug mount? Hoffentlich bauen die das noch ein.
Antwort von Wueste:
Gibt es jetzt.
STATS, BONI, BERUFE
Gibts schon Infos für diese passiven Statsboni bei Gathering-Berufen? (z.B. mining=toughness=+35 Sta)
Antwort von Panso und Almisael:
http://wotlk.wowhead.com/?spell=53666 für Skinning.
Herbalism ist aktuell nicht bekannt.
Nachdem ich heute das mit der Potion Sickness gelesen habe, frag ich mich ob Alchi überhaupt noch Sinn macht. Gibts da schon Infos über Alchemie ?
Antwort von Ellyn:
http://www.worldofraids.com/gallery/show...php?i=2120&c=15
Antwort von Muhdiv:
Passiver Alchi - Boni Beispiele:
Elixir of Major Agility +40 agility +25 crit rating (instead of 35 agi and 20 crit rating)
Elixir of Major Fortitude +300 health (instead of 250 health)
Umrechnungsschlüssel Spellpower (Heilung/Zauberschaden), werden die bestehenden Stats sofort ersetzt?
Antwort von Thelis:
Für Caster gilt: Spelldamage= Spellpower, es findet lediglich eine Umbenennung der Stats statt. Für Heiler wird Spellpower ~den doppelten Koeffizienten haben, wie bisher (zB fürn 1,5sec Cast statt 41% von +Heal, 82% von Spellpower). Also +Heal= Spellpower x2
KLASSEN, RACIALS, SKILLS, TALENTS
Mich würde auch mal interessieren wie gut die Dps von Moonkins/Ferals und Enhancer / Ele sind gegenüber Mages/Wls/Rogues?
Antwort von Matti:
Mages sind die besten DMG-Dealer unter allen Castern.
Moonkin wird abgehn.
Managain von Shadow Priest?
Antwort von Thelis:
Shadowpriest Managain ist jetzt zwar nicht raidweit, wurde aber von 5% des Schadens auf 2% des Schadens runtergestuft um den erhöhten damage der shadowpriests auszugleichen.
Gibt das Orc-Racial "Command" auch 5% mehr Schaden auf die Ghouls/Gargs?
Antwort von Almisael:
Das Orc-Racial wirkt auf den Schaden von Gargoyle, Ghoul und Bloodworms.
Wird Retri sinnvoller im Raid durch die neuen Talente?
Antwort von Slashdot:
Retri ist atm unglaublich stark - wenn es nur annähernd so bleibt ist einer gesetzt.
Antwort von Quizz:
Zum Retri, wobei Baasi das ja auch schon quasi beantwortet hatte..
Bei gleichem Equip kann ein Retri atm schon gut mit nem Krieger mithalten. Auf jeden Fall so gut das man eigentlich immer gerne einen Retri dabei hätte, durch seinen einzigartigen Support (Dauerhafte Judgements Mana/Crit, Sanctity Aura die gebufft wird in WotlK und ein passives Mana Restore für Gruppenmitglieder in WotlK uA).
Das einzig ärgerliche war aus meiner Sicht oft, dass ich mir sowas wie Bladefury, Sweeping Strikes oder Wirbelwind für Trash oder Bosse mit Adds gewünscht hätte, da das nun auch kommt und die anderen Retri Talente auch verdammt nice aussehen, muss man sich denke ich keine Sorgen machen.
Wie siehts mit Windfury Weapon aus? Bringt die auch nur prozentuale Haste, oder gibts immernoch 2 extra Schläge?
Antwort von Muhdiv:
Funktioniert noch immer so wie früher.
Wie läuft dass eigentl mit dem Frost-Firebolt? profitiert der einfach von beiden skilltrees? sprich beim crit gibts dann 100% dmg bonus + ignite?
Antwort von Wueste:
Ja. Als Beispiel bringt ihm der CoE 2x10%, weil ja 10% Feuer und 10% Frost. Präzision senkt Manakosten um 6% statt um 3 und gibt wohl auch 6% hit.
Doppelte Range bekommt FFB nicht, da das Frosttalent explizit nur auf FB, Ice Lance und Blizzard geht.
Zauberzeit verkürzung gibt es für FFB (leider) auch keinen, skillen kann man ja nur entweder Frostblitz oder Feuerball.
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