Willkommen zum allvatar Beta-Questguide. In dieser Ausgabe möchten wir Euch die Hordenquests der Boreanischen Tundra näher bringen. Das Gebiet selbst erreicht Ihr komfortabel per Zeppelin von Orgrimmar aus. Bevor Ihr jedoch startet sollten einige Anfangsvorbereitungen getroffen werden:
- leert alle Eure Taschen.
- brecht sämtliche alten unnötigen Quests ab.
- stellt die Sichtweite hoch!
- kauft Euch ein paar Schwimmtempotränke.
- ein paar Heil- und Manatränke sollten ebenso dabei sein.
- der Ruhestein sollte direkt bei Ankunft nach Warsong Hold gelegt werden.
- lest bitte alle Quests die Ihr bekommt auch durch (zumindest den unteren Teil). Das kostet ein paar Sekunden, erspart aber im Allgemeinen mitunter minutenlange Umwege.
- ein typisches Merkmal von WotlK ist die exzessive Benutzung von Questgegenständen. Achtet beim Annehmen von neuen Aufgaben bitte darauf - gerade wenn sich das Inventar füllt und die Quest nicht genau gelesen wurde, kostet das Suchen sehr viel Zeit.
Anmerkung zur Benutzung des Guides:
Im Artikel sind mit Absicht fast keine Questnamen genannt. Das liegt zum einen daran, dass vieles noch nicht Übersetzt ist, zum anderen natürlich am Beta-Stadium von WotlK. Es wird sich vielleicht noch die eine oder andere Quest ändern, der grobe Questablauf sollte aber so bleiben. Ich habe die Boreanische Tundra nun drei mal mit verschiedenen Charakteren durchgespielt und der folgende Ablauf hat sich dabei als sehr schnell und effektiv herausgestellt. Sämtliche Zahlen in Klammern hinter den Orten beziehen sich auf die Questmap:
Warsong Hold(1)
Direkt nach Ankunft in Nordend könnt Ihr die Einführungsquest bei Garrosh Hellscream und Saurfang erledigen. Die beiden findet Ihr direkt unter dem Zeppelin. Anschließend noch schnell die lokalen Berufe-Trainer besuchen, den Ruhestein umlegen und dann ab nach draußen vor die Festung. Die ersten Quests sind alle selbsterklärend: Spinnen töten, Kameraden aus Kokons befreien und Waffenkisten einsammeln. Danach dürften die Tunnelausgänge der Nerubier gesprengt werden (liegen in allen vier Himmelsrichtungen um Warsong Hold verteilt). Die zu zerstörenden Spinneneier findet Ihr hingegen an den Aufgängen, die aus der Schlucht herausführen. Alle Quests nun abgeben, sämtliche Folgequests annehmen (außen und innen!) und aufs Dach von Warsong Hold begeben. Hier noch eben den Flugpunkt annehmen, „Windmeister Tob'or" abschließen und dann mit Yanni sprechen. Es folgt der Transfer zum nächsten Questgebiet.
Garrosh's Landing(2)
Die Aufgaben hier sind schnell gemeistert. Einfach nach Norden in den Nebel laufen, sämtliche Gegner töten und die beiden Sammelquests erledigen (Sachen am Boden und Drops). Das spezielle Panzerteil findet Ihr im nördlichsten Haus. Bevor Ihr das Gebiet wieder verlasst noch schnell die Eskortquest im ersten Haus annehmen (auf die Minimap achten!). Diese führt Euch dann eh wieder zurück zur Basis. Anschließend verbrennt Ihr die auffälligen Wikinger Boote (Questitem benutzen!). Das letzte der Boote liegt südlich in Pa'lea(3) vor Anker. Dort noch eben die Nordmänner töten, bis Ihr das Horn habt! Zurück in der Basis könnt Ihr dann den Panzer fahren - dabei hat sich bewährt, einfach schnurstracks durch die Scourge Armee zu heizen um diese zusammen zu ziehen und dann nur noch Minen legen und die Nahkampfattacke ausführen, bis alle tot sind. Die zu rettenden Soldaten sind westlich und nördlich um die Armee verteilt. Als letzte Aufgabe bleibt dann noch die Benutzung des magischen Horns in Eurem Inventar. Dazu reitet Ihr einfach zu dem Turm(4) auf der ins Meer ragenden Landzunge und blast es. Noch das kurze Event abwarten, den Boss besiegen und dann die Quest abgeben! Weiter geht's nun im Nordosten, an der..
Farm(5)
Auch hier winken sehr schnelle Erfahrungspunkte. Einfach alle Quests annehmen und der Reihe nach abarbeiten. Die zu erkundenden Häuser sind zum Teil nur noch Ruinen und Schutthügel, darauf ist zu achten. Die Abschlußquest mit anschließendem Event findet Ihr auf dem Turm im Nordosten (neben dem Feld, auf dem die Leute in Untote verwandelt werden - nicht zu übersehen). Nach dem Sieg zurück nach Warsong Hold(1). Kurz alles abgeben und dann nach Norden, Richtung ..
Amber Ledge(6)
Alles annehmen und dann direkt ab nach Süd-Westen. Dort bei den blauen Drachen und Magiern den vermissten Kirin'Tor befreien, anschließend ins Wasser und die erste Anomalie untersuchen (siehe Screenshot). Schwimmtempotrank nicht vergessen. Nach der Rückkehr geht es direkt wieder zum blauen Drachenschwarm: Schlagt einfach einen der Magier und fangt ihn dann mit dem Questitem. Zurück und wie befohlen foltern. Nachdem Ihr die gewünschten Informationen habt, rennt direkt zu der zerstören Brücke vor dem Turm. Unterwasser seht Ihr dann schon die zweite Anomalie - also nichts wie runter. Danach direkt wieder aus dem Wasser raus, das magische Schutzschild zerstören und den Boss besiegen. Dann nichts wie zurück und abgeben. Vor Annahme der folgenden Drachenreitquest bitte Euer Reittier verlassen ;). Nachdem auch das erledigt ist, direkt nach Coldarra(7) fliegen.
Coldarra(7)
Nach Annahme der Aufgaben einfach einmal im Kreis um den Nexus reiten. Auf dem Weg könnt Ihr sämtliche Quest der Reihe nach erledigen. Die zu untersuchenden Gegenstände befinden sich in den riesigen Gebäuden am Rand des Kraters, das zentrale Gerät ist im Graben direkt Westlich der Kirin'Tor Basis. Die Folgequests (Eier zerstören etc.) sind auch alle unten im Graben vor dem Nexus - auch hier einfach im Kreis laufen (die Äxte zum Zerstören der Eier gibt's von den Drachen oberhalb). Alle Bossgegner findet Ihr auf den großen magischen Kreisen (einer im Westen, zwei östlich), die Drachenwelpen fliegend nordwestlich im Himmel(!). Nun nur noch die überall herumstehenden Kristalle einsammeln und dann beim Questgeber vor dem Camp das Event starten. Nach Beendigung zurück nach Amber Ledge(6)
Karavane(8)
Von Ambler Ledge(6) geht's direkt nach Norden. Nach kurzem Ritt findet Ihr eine zerstörte Karavane und eine Menge Geister. Am nördlichen Ende des Schlachtfelds sind dann auch die zugehörigen Quests zu finden. Alle drei annehmen und erledigen, dann weiter nach Norden.
Bor'gorok Posten(9)
Flugpunkt holen, Quests abgeben/annehmen und dann direkt nach Westen Richtung der Ruinen reiten. Die beiden Bosse sind ein Wasser- und ein Feuerelementar. Beide sind jeweils in ihrer Domäne und sehr einfach zu finden (im südlichen See und in dem verbrannten Stück Land - siehe Färbung der Map). Anschließend noch die Luftelementare töten und die Quest abschließen. Weiter geht es ein Stück südwestlich bei den Murlocs.
Murloc Posten(10)
Auch hier sind alle Aufgaben sehr einfach gestrickt und schnell zu absolvieren. Setzt einfach bei jeder Gelegenheit Schwimmtempotränke ein. Die ersten Quest liegt direkt unten im Wasser vor dem verkleideten Murloc-König. Muscheln sammelt Ihr am besten auf der andere Seite des Fjords bei den Murlocs (nicht tauchen zum sammeln!). Die Winterfin Höhle(29) oben erst betreten wenn Ihr die Scheren von Claximus holen sollt (alle anderen Quests lassen sich schneller vor der Höhle erledigen). Den Riesenhai findet Ihr an den Eisschorlen westlich des Murloc-Lagers. Beim Betreten der Höhle nicht vergessen, das Questitem aus Amber Ledge zu benutzen! Innen angekommen die beiden Murlocs in den Käfigen finden (Minimap!) und nur die Quest mit dem Schlüssel annehmen! Den Schlüssenträger findet Ihr weiter innerhalb der Höhle - nachdem Ihr dann Claximus und den Schlüsselmeister besiegt habt, kehrt zu den Gefangenen zurück und nehmt die zweite Quest an. Diese Eskort bringt Euch dann eh direkt zurück zu den gutmütigen Murlocs. Dort bleiben wir aber nicht länger, sondern es geht direkt zurück zum..
Bor'gorok Posten(9)
Jetzt ist es an Zeit den Magnatauren ein Schnippchen zu schlagen. Also ab nach Osten zur großen Höhle Magmothregar(27). Vor und über jener gibt's dann auch dir ersten zu tötenden Gegner, im Inneren den Rest. Ganz unten findet Ihr dann den Geist des Schamanen - nachdem Ihr ihn befreit habt, vergesst bitte nicht, die sterblichen Überreste auch mitzunehmen! Mit Abgabe dieser Quest habt Ihr dann auch bereits den gesamten Nordwesten der Boreanischen Tundra erfolgreich geschafft. Zurück geht es erst nach Amber Ledge (Quest abgeben) und dann nach Warsong Hold.
Warsong Hold(1)
Direkt vor der Feste könnt Ihr dann den Gefangenen übernehmen und zur Allianz bringen. Reitet aber bitte nicht direkt nach Westen zur Kreuzung(11), sondern nehmt den Aufgang im Norden. Oben angekommen geht es ein paar Meter nach Osten (durch den Friendhof) und dann nach Süden, immer an der Bergkante entlang. Hier solltet Ihr dann schon leuchtende Eier sehen - das größte davon einfach klauen ;). Nach der frechen Tat einfach den Berg runterspringen und zur Kreuzung(11) marschieren. Questitem benutzen und auf den Allianz Soldaten warten. Anschließend ein Stück den Weg zurück. Weiter geht es am..
Bloodspore Posten(12)
Das eben geklaute Ei könnt Ihr hier abgeben. Anschließend alle Aufgaben annehmen und die Sammel- und Killquest anfangen. Schlagt Euch dabei immer weiter Richtung Süden durch. Wenn beide Quests vollendet sind, reitet weiter nach Süden zum..
Riplash Strand(13)
Kurz oberhalb des Strandes erwartet Euch der Questgeber. Nach den zwei kurzen Scharmützeln schickt er Euch zu der Nage in dem zerstörten Schrein am Strand. Für diese sollt Ihr Rache an den Nordmännern üben und ihren Anführer töten. Jener befindet sich auf der großen Insel im Süden (Eingang siehe Screenshot). Die Folgequest erwartet das Besiegen von Leviroth(14) von Euch. Den fetten Fisch(?) findet Ihr bei Punkt(14) unterhalb des Eisberges. Ist auch das geschafft, könnt ihr noch fix die Quest abgeben und dann zurück zum..
Bloodspore Posten(12)
..reiten. Schnell die schon vorher erfüllten Aufgaben abgeben und neue annehmen. Habt Ihr auch das überstanden, wartet Gammoth(15) auf Euch. Den schnellsten Weg zum Magnatauren stellt ein beherzter Sprung ins Wasser seiner Höhle dar. Unten angekommen nur noch einmal links und dann direkt rechts abbiegen und schon steht das Ungeheuer vor Euch - Questgegenstand benutzen! Der Rückweg ist zwar anstrengender, aber auch zu schaffen ;).
D.E.H.T.A. Posten(16)
Die Druiden der Tierschutzorganisation haben hier ein Camp aufgeschlagen und brauchen dringend Eure Hilfe. Also nichts wie los und die Fauna retten! Direkt um das Camp findet Ihr alle Fallen, die Taucher sind im westlichen See und „Lunchbox" ist bei Punkt(35). Nachdem Ihr eine kleine Runde gedreht habt und alle Aufgaben bewältigt sind, wird es Karen(17) an den Kragen gehen. Nach seinem Ableben solltet Ihr dann auch schon am Strand nebenan eine Quest aufleuchten sehen - also nichts wie hin und auch diese zwei schnell erledigen (der gesuchte Taucher ist direkt vor der Küste beim Schiffswrack). Nun schnell zurück und das kleine Mammutkalb bei Kuh'nok(18) abgeben. Die folgende Quest erledigt man in Kaw's Lager(31). Beim zurückreiten könnt Ihr Euch schon mal im Chat nach einer Gruppe für Harold Lane(28) umsehen. Währenddessen einen kurzen Abstecher nach..
Coldrock Quarry(33)
..machen. Die beiden Questgeber sind am östlichen Ende des Steinbruchs. Im Prinzip sind alle Aufgaben selbsterklärend, zumal sie eh immer am gleichen Ort sind. Die Plattformen, die zerstört werden müssen, fliegen über Euch - einfach drunter stellen und die Bomben benutzen. Der Endboss ist auf der westlichsten davon und kann über den Berg erreicht werden. Nun habt Ihr auch hoffentlich eine Gruppe für Harold Lane (oder solot ihn einfach ;) ). Dann geht's ab nach..
Kaskala(19)
Auch hier sind alle erforderlichen Aufgaben sehr einfach und schnell zu schaffen. Erstmal ein paar Kisten einsammeln und die Angreifer besiegen, anschließend rüber auf die Insel im Süden. Beim Überqueren der kleinen Meerenge könnt Ihr schon mal einen Blick ins Wasser werfen: dort seht ihr vermutlich links unter Euch eine Leiche - einfach merken, das braucht man gleich noch. Schnell beim Ältesten die Quest abgeben und dann zur eben erspähten Leiche. Nachdem auch das erledigt ist, bleibt nur noch den Wikinger-Boss direkt hinter den Questgebern zu besiegen (steht zwischen den zwei Schiffen). Danach gebt dem Reittier die Sporen und ab nach..
Taunka'le(20)
Erste Pflicht nach der Ankunft wird hier definitiv Verkaufen sein (normalerweise platzen die Taschen hier ;) ). Noch eben die örtlichen Berufe Trainer besucht und dann loslegen mit Quests annehmen. Anschließend nach Westen zu den Tunneln(22). Kurz erforschen und weiter zum abgestürzten Goblin Pilot(36). Eben noch die überall verstreuten Toten finden, das Lasttier auspacken(Questitem!) und zurück nach Taunka'le. Beim Ritt zurück könnt Ihr einfach volles Rohr durch die Prärie heizen, das Muli sollte immer dran bleiben (einfach selbst alles aggron). In der Hütte hinter dem
Schamanen könnt Ihr dann „Master of Storm" erledigen um sofort im Anschluss die Sandelementare westlich des Dorfes umzuhaun (Questitem!). Direkt zurück und ab nach Osten Richtung Strand. Auf dem Weg alle Karibus töten, die Ihr findet! Am zugefrorenen Strand gibt's dann auch die benötigten Eis-Elementare(23). Alle Stücke sammeln und nach Hause - sollten noch Karibus fehlen, einfach nun nachholen. Nun geht die Reise weiter Richtung Norden. Bei den dortigen Gorlocs(32) findet Ihr die obere Hälfte des magischen Horns (erst den Boss umhauen, dann seine Truhe in Form einer Perle öffnen).
Weiter nach Nordwesten zur Höhle der Sterbenden. Der örtliche Questgeber steht etwa bei der Markierung auf der Karte. Dieser schickt Euch bald nach Talramas(25). Dort angekommen erstmal ins Innere um den Vermissten zu finden, danach aufs Dach und die beiden Bosse besiegen. Den Weg nach oben findet Ihr an der westlichen Seite der Nekropole.Weiter geht's nach Süden zu den Mechanognomen am Ölbohrturm(21). Nachdem auch die dortigen Quests erledigt sind, noch ein Stückchen südlicher reiten und die zweite Häfte des Horns bei den Gorlocs(32) „abholen". Das Schema ist das Gleiche wie bei den Anderen. Auf dem Weg dorthin könnt Ihr die Karibufelle noch in den Geysierfeldern umwandeln. Diese sind direkt neben den Tunnelausgängen(22) zu finden. Beim Abgeben der Questa bitte das Event abwarten! Nun folgt noch mal die gleiche Runde wie eben: Erstmal nach Norden zur Höhle der Sterbenden und ein paar Mammuts töten, dann den Gnomen einen weiteren Besuch abstatten (die Bosse können an den durch Lichtern gekennzeichneten Rohren beschworen werden). Als Abschluss des Kreisverkehrs noch schnell an den Tunnelausgängen(22) vorbeischauen und diese mit Hilfe des Horns verschütten.
En'kilah(26)
Als Krönung der großen boreanischen Rundreise wartet die Untoten-Festung En'kilah auf Euch. Nachdem Ihr ein wenig Erde vor der Feste gesammelt habt, dürft Ihr diese im nächsten Schritt erkunden. Eigentlich sehr einfach, nur beim Bluttempel auf den zweiten Stock achten - dort müsst Ihr nämlich hin. Anschließend ein paar Untote verkloppen, Kessel vernichten und nochmals auf den Tempel des Blutes achten: in regelmäßigen Abständen läuft hier ein Todesritter aus dem Eingang. Diesem solltet Ihr nach Möglichkeit seine Untoten Lichter ausblasen und die Quest mitnehmen. Am Ende der Serie braucht Ihr eine mutige Gruppe um die Nekropole über En'kilah zu säubern - dann ist es geschafft: die Boreanische Tundra ist erledigt!
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