Bitte aktiviere JavaScript in deinem Browser um alle Funktionen der Community verwenden zu können.

IRC Channel

 



WoW-Guides

WotLK-Videoguides

WoW Patch Notes

WoW Klassen Guides

WoW-Instanzen Guides

Rund um WoW

Messe Coverage

Battle of the Best

Der Schurke

30.10.2008 18:00 Uhr | von haagi (2504 Aufrufe)

.



1. Talentbäume

1.1 Meucheln

In diesem Talentbaum befinden sich quasi 16 "Pflichtpunkte", die einem sowohl im PvE als auch im PvP einen
so großen Schadensbonus geben, dass man kaum auf sie verzichten kann bzw. sollte. Will man mehr als 20 Punkte
in diesem Talentbaum unterbringen sollte man mindestens 41 Punkte investieren.


Talente

Verbessertes Ausweiden
Dieses Talent wird kaum noch benutzt. Es hört sich zwar recht nett an, allerdings sind 5% mehr Schaden durch Ausweiden (pro Punkt)
weniger wert als 1% Gesamtschaden, die man durch "Mord" bekommt (auch wenn nur eingeschränkt gegen bestimmte Arten von Mobs).
Als PvP-Verstümmeln Schurke kann man dieses Talent mitnehmen, da man mehr Kombopunkte zur Verfügung hat und somit auch mal 'nen Ausweiden benutzen kann.

Gnadenlose Angriffe
Dieses Talent ist maximal zum leveln geeignet. Sobald man Stufe 70 erreicht hat sollte man die Finger hiervon weglassen.

Tücke
5% erhöhte Chance auf einen kritischen Schlag. Hört sich gut an, ist gut und gehört zu den 16 "Pflichtpunkten".

Skrupellosigkeit
Auch dieses Talent ist sehr gut, wenn es um stetigen Schaden geht. Für PvE-Dolch Schurken sind hier allerdings maximal 2 Punkte möglich.

Mord
Wie schon oben angedeutet, ist dieses Talent stärker als verbessertes Ausweiden. Auch wenn es im PvE nicht gegen jede Art von Monster aktiv ist bringt es mehr als Ausweiden, weil man dieses eh nicht benutzt. 2 gut investierte Punkte, wenn man in dem Talentbaum weiterskillen will, außer man hat Dolche und skillt verbessertes Meucheln.

Verbessertes Meucheln
Im PvP ist Meucheln ausgestorben. Im PvE hingegen gibt es noch die einen oder anderen, die mit ihren Dolchen probieren, dem "normalen" Schwert Schurken das Wasser zu reichen. Für die lohnen sich 3 Punkte in verbessertes Meucheln allemal!

Unerbittliche Stöße
Dieses Talent ist sehr stark, wenn es um stetige DPS geht. Sowohl im PvP als auch im PvE ein Muss.

Verbessertes Rüstungsschwächen
Dieses Talent ist ausschließlich im PvP nützlich, da man im PvE "Rüstung Zerreißen" vom Krieger auf den Mobs hat.
Im PvP bringt einem ein geskilltes Rüstungsschwächen bis zu 20% mehr Schaden auf dem Gegner, somit auf jeden Fall Pflicht.

Tödlichkeit
Im PvE eines der Pflichttalente, da 30% mehr Schaden durch kritische Treffer einen gewaltigen Schadensbonus mit sich bringt.
Im PvP nicht ganz so stark, dank Abhärtung. Allerdings hat man kaum Alternativen, seit dem man keinen doppelten Adrenalinrausch mehr benutzen kann. Somit auch in jeder aktuell gängigen PvP-Skillung ein Muss!

Üble Gifte
Im PvE werden hier vier Punkte investiert für den stetigen Schaden von "Tödliches Gift". Im PvP benutzen Verstümmeln-Schurken dieses Talent um es den Gegnern schwer zu machen, die angebrachten Gifte zu reinigen.

Verbesserte Gifte
Dieses Talent wird ausschließlich von Verstümmeln-Schurken benutzt, um möglichst schnell die gewünschten Gifte am Gegner anzubringen.

Ab hier folgen Talente, die man nur noch skillt, wenn man den Talentbaum ausskillt (Verstümmeln). Somit fällt auch der Sinn im PvE weg, da Verstümmeln eine PvP-Skillung ist, die im PvE nicht mit dem Kampf-Talentbaum mithalten kann.

Leichtfüßig
Sehr starkes PvP-Talent, dass einem die Tempo Verzauberung auf Schuhen/ Metagem im Kopf erspart und zusätzlich eine große Hilfe gegen jede Art von Bewegungseinschränkenden Effekten. Dies gilt für Verkrüppelndes Gift, Nova, Slow, Wurzeln, Fluch der Erschöpfung etc..

Kaltblütigkeit
Ein Starkes Talent wenn es um schnellen Schaden (sog. Burstdamage) geht. In den meisten Fällen wird es für Verstümmeln benutzt, da beide Angriffe von Verstümmeln zu 100% kritisch sind und man so den maximalen Burstdamage rausholt.

Verbesserter Nierenhieb
Auch hier geht es um den Burstdamage. Da durch diesen Finishing Move auch "Schwäche aufspüren" ausgelöst wird kommt man selber auf 19% mehr Schaden, wobei alle Gruppenmitglieder auch 9% mehr Schaden auf das jeweilige Ziel machen. Im PvP auf jeden Fall 3 Pflichtpunkte.

Schnelle Erholung
Dieses Talent ist ebenfalls Pflicht für jeden fleißigen PvPler. Der Tooltip sagt zwar aus, dass die Energie nur wiederhergestellt wird, wenn sie das Ziel verfehlen, allerdings kann auch ein ausgewichener oder parrierter Finisher dazu führen, einem die 80% Energie zurückzugeben. Die 20% +Heilung nimmt man natürlich gerne mit.

Schicksal besiegeln
Durch dieses Talent bekommt man für einen kritischen Schlag (egal ob nur ein Schlag kritisch ist oder zwei ) von Verstümmeln gleich drei Kombopunkte.

Meister der Gifte
Für den ersten Effekt dieses Talents, welches die Chance verringert, dass ein Gegner das eigene Gift widersteht reicht hier ein Punkt, da die Grundchance etwas zu Widerstehen bei 5% liegt. Allerdings kann man den zweiten Punkt auch mitnehmen, um es gegen andere Schurken einfacher zu haben.

Lebenskraft
10 Energie sind nicht viel aber auch nicht wenig. Mit dem 4er-Bonus von den Arenasets kommt man auf 120 Energie und kann somit den eigenen Burstdamage erhöhen. Außerdem braucht man dieses Talent, um "Verstümmeln" skillen zu können.

Abgestumpfte Nerven
Die Idee ist nett. Allerdings sind 5 Punkte für 5% weniger Schaden meiner Meinung nach zu viel. Außerdem hat man in dem Meucheln Talentbaum viele, bessere Alternativen.

Schwäche aufspüren
Da man mit Verstümmeln sehr viele Kombopunkte generiert, benutzt man auch dementsprechend oft einen Finishing-Move.
Mit etwas Glück kann man die 10% Extraschaden einen kompletten Kampf aktiv halten. Die Punkte hier lohnen sich auf jeden Fall.

Verstümmeln
Ein Angriff, der den höchsten Burstdamage für Schurken im Spiel mit sich bringt. Durch "Günstige Gelegenheit" oder "Beidhändigkeits-Spezialisierung" kann man diesen Angriff noch stärker machen. In Verbindung mit Verbesserten und Üblen Giften kann man leicht die gewünschten Gifte auf dem Gegner halten.
Dies ist wahrscheinlich auch der Grund, warum viele Arenateams inzwischen einen Schurken vor einem Krieger bevorzugen.
Vergesst nur nicht nach dem Skillen den höchsten Rang beim Trainer zu kaufen :P.

1.2 Kampf

In diesem Talentbaum findet man Vieles, was den stetigen Schaden auf ein Ziel sehr erhöht. Will man im PvE unter den besten im Damagemeter sein sind 41 Punkte in diesem Talentbaum Pflicht. Allerdings muss man sich hier entscheiden, mit welchen Waffen man den Kampf gegen Illidan und Co. bestreiten will.


Talente

Verbesserter Solarplexus
Im PvE ist dieses Talent nicht nötig, allerdings gibt es auch keine gute Alternative. Man entscheidet sich dann letzendlich für 3% erhöhte Chance einem Angriff auszuweichen oder halt den 1.5s verlängertem Solarplexus. Für PvP Schurken, die im Kampf-Talentbaum ihr Glück suchen sind 3 Punkte hier eine gute Investition.

Verbesserter Finsterer Stoß
Die zwei Punkte für dieses Talent sind Pflicht. Auch wenn sich 5 Energie nicht viel anhört, sind es über einen längeren Kampf sehr viel Energie, die hier eingespart wird. Als Dolchschurke muss man die zwei Punkte nicht skillen, sondern sollte seine Ausweichchance erhöhen.

Blitzartige Reflexe
Pro Punkte 1% mehr Ausweichchance. Ab und an kann man es zum weiterskillen im Kampf-Talentbaum skillen, allerdings macht es sich kaum bemerkbar. Wenn ihr dann mal beim Hyjal-Trash Aggro zieht und mit 100HP einem Angriff ausweicht dankt es diesem Talent, um ihm wenigstens einen kleinen Sinn zugeben :P.

Verbessertes Zerhäckseln
Die wichtigste Regel im PvE ist, dass man nicht stirbt. Die zweitwichtigste, dass man Zerhäckseln immer aktiv hält, da 30% Angriffstempo= 30% mehr "weißer Schaden" sind. Durch die drei Punkte in diesem Talent kann man einen Großteil der Zeit zusätzlich zu Zerhäckseln auch noch Blutung aktiv halten. Auf jeden Fall Pflicht!

Abwehr
Dieses Talent wird ausschließlich von PvP-Kampf Schurken geskillt. Allerdings nicht in erster Linie wegen den 5% Chance zu parrieren, sondern Riposte, für den man die 5 Punkte hier braucht.

Präzision
Geschenkte 5% Trefferchance nimmt jeder Schurke gerne mit. Mit diesesm Talent braucht man "nur" noch 363 Trefferwertung um am sogenannten Hit cap zu kommen, an dem keine Schläge mehr "verfehlen".

Durchhaltevermögen
PvP-Schurken können getrost zwei Punkte investieren. PvE-Schurken haben einen Punkte übrig, den sie entweder in dieses Talent oder in "Nerven aus Stahl" stecken sollten.

Riposte
Wie oben schon angedeutet ein nützliches PvP-Talent, vor allem, nach dem man nicht mehr "Immun gegen entwaffnen" werden kann. So kann man gegnerische Krieger/Schurken/Jäger ärgern und ihnen bis zu 6s die Waffe "klauen". Auch Warlocks, deren Pet auf einen einprügelt nehmen den doch erheblichen Schaden für 10 Energie gerne mit! :P

Verbessertes Sprinten
Sowohl PvP als auch PvE-Schurken sollten hier zwei Punkte investieren. Es hilft so gegen ziemlich alles, was einen davon abhält, Schaden zu machen, ausser der Druide hat seine Wurzeln geskillt und man bleibt einfach drin stehen :(.

Verbesserter Kick
Im PvP hab ich dieses Talent je nach Lust und Laune mitgeskillt. Allerdings sind zwei Punkte in "Durchhaltevermögen" ähnlich gut angebracht. Wenn ihr euch nicht zutraut immer im Zauber zu kicken, solltet ihr hier zwei Punkte investieren.

Waffenspezialisierungen
Nun kommen wir zu den Waffen. Je nach dem was ihr bevorzugt, oder zu welchen Waffen ihr Zugriff habt skillt ihr hier 5 Punkte in das jeweilige Talent. Für PvP Schurken sind Kolben wohl am stärksten, da der Stun einem oft den Allerwertesten rettet, oder den des Gegners versohlt. Im PvE sind Schwerter am stärksten, aber auch Dolche sieht man hier und da mal. Faustwaffen solltet ihr meiden, außer ihr habt wirklich keine andere Alternative an Waffen.

Beidhändigkeits-Spezialisierung
50% mehr Schaden mit der Schildhand. Sowohl im PvE als auch im PvP ( sofern ihr euch für den Kampf-Talentbaum entscheidet) ein Muss, da der Schaden über Zeit durch dieses Talent stark erhöht wird. Zusätzlich macht "Tückische Klinge" (sofortiger Angriff mit der Schildhand, der das auf der Schildhand befindliche Gift anbringt) auch 50% mehr Schaden, was einem im PvP sehr dabei hilft Gifte aufrecht zu erhalten, ohne dabei zu viel Schaden zu verlieren.

Klingenwirbel
Im PvE wird es meisten nur benutzt um sein Angriffstempo zu erhöhen, oder beim Trash dem Tank das tanken zur Hölle zu machen :P.
Im PvP hingegen ist es ein nützliches Talent, wenn man es richtig einsetzt, um zum Beispiel ein Hexenmeister Pet parallel zum Hexenmeister zu töten. Selbiges gillt für Magier. Die Wahrscheinlichkeit, dass man im 2v2 immer ein zweites Ziel bei sich hat ist natürlich geringer als im 5v5, trotzdem sollte man dieses Talent immer mitskillen.

Klingenwendung
Das einzig Gute an diesem Talent ist: Wenn es auslöst, kann man es nicht dispellen. Allerdings kann man nicht davon Ausgehen, dass es immer aktiv ist und muss somit "Verkrüppelndes Gift" auf dem Gegner halten, was wiederum dieses Talent fast nutzlos macht. Meiner Meinung nach nicht sinnvoll hier zwei Punkte zu investieren.

Waffenexperte
Die Waffenkunde wird um 10 erhöht. Das bedeutet, dass die Chance deines Gegners euren Angriff zu parrieren oder ihm auszuweichen um 2.5% gesenkt wird.
Im PvE sind die zwei Punkte Pflicht und nicht umsonst ist der Gürtel von Lady Vashj der beste im Spiel, da man noch mal 6 Waffenwertung hinzubekommt.
Im PvP gibt es keine sinnvolle Alternative um im Talentbaum weiterzuskillen, also sollte man die zwei Punkte investieren.

Aggression
6% mehr Schaden durch Finsterer Stoß, Meucheln und Ausweiden. Für PvE- und PvP-Schurken Pflicht, auch wenn man von dem Bonusschaden auf Ausweiden wohl eher selten profitiert, da Blutung mehr Schaden macht.

Vitalität
2% Beweglichkeit sind nicht viel aber immerhin etwas, um den Schaden im PvE zu erhöhen. Anfangs hab ich auch für PvP die zwei Punkte investiert, nach einiger Zeit hab ich aber lieber Durchhaltevermögen oder Riposte geskillt. Je nach dem wie viel Wert man auf seinen HP-Wert legt sollte man sich hier pro oder contra entscheiden.

Adrenalinrausch
Abgesehen davon, dass man dieses Talent braucht, um das "Ultimate" zu skillen ist es ein sehr starkes Talent um seinen Schaden zu erhöhen. Im PvP hat man für 15 Sekunden nahezu doppelt so viel Schaden. Im PvE sollte man dieses Talent mit irgendeiner art Procc verbinden ( z.b. Mungo oder Trinket) um den erhaltenen zusätzlichen Schaden zu maximieren.

Nerven aus Stahl
Sehr nützliches Talent gegen Hexenmeister / Priester / Schurken. Somit sehr stark im PvP!
Im PvE gibt es auch den einen oder anderen Boss der Spaß daran hat einen dumm durch die Weltgeschichte rennen zu lassen, allerdings hat man nicht mehr als einen Punkt übrig sich dem zu widersetzen.

Kampfkraft
Dieses Talent ist der Grund, warum ein Schurke seinen "Hit-Wert" so hoch wie möglich halten sollte. In einem Durchschnittlichen Bosskampf von 3-5 Minuten stellt man ca. 600-1000 Energie wieder her. Dadurch kann man seinen Finisher Cycle optimieren um fast 100% der Zeit Blutung und Zerhäckseln aktiv zu halten.
Auch ein PvPler sollte die 5 Punkte investieren, da man mit ein wenig Glück Sehr viel Burstdamage austeilen kann. Außerdem kann dieses Talent auch von "Tückische Klinge" ausgelöst werden.

Überraschungsangriffe
Im PvP der Schurkenkiller! Da euren Finishern nicht mehr ausgewichen werden kann kommt fast jeder "Nierenhieb" durch, sogar wenn der gegnerische Schurke "Entrinnen" an hat. Die 10% mehr Schaden durch euren Hauptangriff nimmt man natürlich gerne mit.

1.3 Täuschung

Bis auf "Günstige Gelegenheit" findet man in diesem Talentbaum ausschließlich Talente für PvP-Schurken. Auch wenn das ein oder andere Talent im PvE nützlich ist, kann dieser Talentbaum bei weitem nicht mit dem Kampf-Baum mithalten. Leider gilt auch hier die Devise: Wer hier mehr als 8 Punkte skillt, sollte 41-43 Punkte investieren.


Talente

Meister der Täuschung
Der erhöhte Stealth gibt euch die Möglichkeit fast immer den ersten Angriff zu haben. Mit Schattenschritt kommt man zwar auch ohne Meister der Täuschung schnell und relativ sicher an den Gegner ran, allerdings lohnen sich fünf Punkte in "Günstige Gelegenheit" nicht wirklich, also bleibt man bei fünf Punkten in Meister der Täuschung um dann im Talentbaum weiterzuskillen.

Günstige Gelegenheit
Dieses Talent wird von PvE-Dolch Schurken geskillt, da 20% mehr Schaden durch ihren Hauptangriff "Meucheln" einen sehr großen Schadensbonus geben.
Im PvP sollten alle Schurken, außer "Verstümmeln-Schurken" die Finger von dem Talent lassen.

Kunstgriff
Der erste Teil dieses Talents, der die Fähigkeit "Finte" verbessert ist in jeder Hinsicht uninteressant. Allerdings skill ich im PvP die 2 Punkte für die -2% Chance einen kritischen Treffer zu erleiden.

Faule Tricks
Ein absolutes Pflichttalent im PvP. Die erhöhte Reichweite von "Kopfnuss" ermöglicht es einem immer die selbige anzubringen. Außerdem sind die Energiekosten stark gesenkt und auch Blenden ist sicherer einsetzbar. Im PvE ist dieses Talent maximal für 5er-Instanzen sinnvoll.

Tarnung
Ein sehr nützliches Talent. Allerdings sollte man hier nicht mehr als vier Punkte investieren, da man im allerschnellsten Fall nach sechs Sekunden den Kampf verlässt und sich dann wieder Tarnen kann.

Nun folgen Talente, die man ausschließlich für PvP benutzt. Somit fallen Erläuterungen zum PvE Bereich weg.

Initiative
Ein nettes Talent um maximal schnell "Rüstungsschwächen" anzubringen oder auch einen anderen schnellen Finisher zu benutzen und seinen Burstschaden zu erhöhen.

Geisterhafter Stoß
Ich persönlich mag diesen Angriff nicht so sehr, allerdings kann man ihn mitskillen und hat somit ein weiteres defensives Talent, um gegen andere Schurken/Krieger/Jäger länger durchzuhalten.

Verbesserter Hinterhalt
Auch wenn Hinterhalt im letzen Patch verstärkt wurde, lohnt es sich immer noch nicht Dolche im PvP zu spielen. Auf Level 60 konnte man mit diesem Angriff Stoffträger mit 2-3 Angriffen ausschalten. Dank Abhärtung und den stark erhöhten Lebenspunkten ist das natürlich nicht mehr möglich. Somit ist auch diese Art seinen Schurken zu spielen fast ausgestorben, zumindest im highrated Arena-PvP.

Reinlegen
Ein lustiges Talent. Das einzige Problem ist, dass man hierfür nur eingeschränkt Punkte übrig hat. Außerdem muss man selber den Gegner angewählt haben, von dem man einen Zauber widersteht oder ausweicht, um die Chance auf einen Kombopunkt zu haben. Somit ist dies eher ein 1v1 Talent, als ein wirklich brauchbares PvP-Talent.

Flüchtigkeit
Bei diesem Talent geht es zum größten Teil um die verringerte Abklingzeit von Blenden. Die Abklingzeit von Verschwinden setzt man meistens durch Vorbereitung zurück und profitiert so kaum von der Verbesserung durch dieses Talent ( im Arena-PvP). In Battlegrounds hat man natürlich öfter die Möglichkeit Verschwinden einzusetzten.
Nichtsdestotrotz sollte man dieses Talent auf jeden Fall skillen, da man so in Arena-Kämpfen Blenden 2-3 mal einsetzen kann.

Gezahnte Klinge
Durch dieses Talent ignoriert man 560 Rüstung. In Kombination mit Rüstungsschwächen und den Season 3 PvP-Items kann man aus einem Krieger mit einer Zweihandwaffe einen Lederträger machen. Außerdem ist dieses Talent Pflicht um an Blutsturz zu kommen. Außerdem erhöht dieses Talent den Schaden von Blutung um 30%. Im PvP sollte dieser Finisher neben Rüstungszerreissen so oft wie möglich auf dem Ziel sein. Somit auf jeden Fall skillen!

Geschärfte Sinne
Hauptsächlich skillt man dieses Talent, wegen der -4%Hit durch Zauber und Distanzangriffe. Da die PvP-Gegenstände sehr wenig Hit haben, wird man durch dieses Talent häufiger als sonst ein "Verfehlen" oder "Widerstanden" lesen können. Das man gegnerische Schurken / Druiden besser sieht nimmt man natürlich auch gerne mit.

Vorbereitung
Auch wenn dieses Talent nicht mehr alle Abklingzeiten zurücksetzt ist es meiner Meinung nach DAS PvP-Talent schlechthin.
Man hat viele wichtige Talente in einem kurzen Zeitraum zwei mal bereit und macht es somit entweder dem Gegner schwer einen abzuschütteln oder dem Gegner schwer einem den Rest zu geben.

Gemeinheiten
Neben den verringerten Energiekosten für euren Anfangsangriff erhöht dieses Talent jeglichen Schaden durch Spezialangriffe um 20%, wenn der Gegner unter 35% ist. In Verbindung mit Schattenschritt kann man so seinen Blutungs-, Ausweiden- oder auch Blutsturzschaden immens erhöhen.

Blutsturz
Als Schattenschritt-Schurke ist dieses Talent euer Hauptangriffsskill. Er erlaubt es einem schnell Kombopunkte aufzubauen und mehrere Finisher gleichzeitig aktiv zu halten (z.b. Rüstungsschwächen und Blutung). Außerdem erhöht er den Schaden von anderen Schurken/Kriegern/Jägern, die mit euch PvP betreiben um 42 pro Treffer.
Nicht vergessen die Ränge zwei bis vier beim Trainer zu kaufen.

Meister des hinterhältigen Angriffs
Durch dieses Talent kann man schnell Erdrosseln und Blutung mit maximalem Schaden anbringen. Allerdings kann man nicht häufig genug wieder in Verstohlenheit gehen, dass sich dieses Talent stark lohnt. In meiner Skillung sind 1-2 Punkte hier investiert, die man allerdings auch in Verhüllende Schatten stecken kann.

Todbringer
10% erhöhte Angriffskraft(AP). Da die Gegenstände immer besser werden wird auch dieses Talent immer stärker. Zieht man als Schurke ca. 300 Abhärtung an und hat die Möglichkeit an gute PvE Gegenstände zu kommen kann man durch dieses Talent auf 2.1k AP kommen.

Verhüllende Schatten
Mit diesem Talent kann ich mich nicht so sehr anfreunden. Auch wenn es auf Skills wie Wirbelwind/Nova/Ae wirkt, finde ich die Punkte in "Meister des hinterhältigen Angriffs" besser aufgehoben. Allerdings ist das wie so vieles eine Geschmackssache :P.

Konzentration
Der perfekte Skill für Maximale Wirkung in wenig Zeit. Benutzt man diesen Skill, anschließend Erdrosseln-Schattenschritt-Blutung hat man fast jeden Gegner auf 60% leben, wenn die DoTs ausgetickt sind. Im Team PvP ( 3v3 5v5) kann man so direkt nach dem Fiesen Trick ein Rüstungsschwächen anbringen, da man zu 75% ( durch Initiative) fünf Kombopunkte auf dem Gegner hat.

Von der Schippe springen
Bis zum letzen Patch war dieses Talent eher ein Fun-Talent. Inzwischen ist es ein Pflichttalent, wenn man den Talentbaum ausskillt. Man absorbiert den Schaden, der einen töten würde komplett und ist anschließend drei Sekunden lang fast unverwundbar. (da das Talent im Moment leicht gebuggt ist hat man sogar 99% Schadensreduzierung).
Meistens schaffen es die Heiler in den drei Sekunden einem wieder ein wenig HP zu schenken und die Gegner müssen einen sozusagen zwei mal töten.

Finstere Berufung
15% mehr Beweglichkeit sind bei einem durchschnittlich gut ausgerüstetem Schurken ca. 90 Beweglichkeit. In Verbindung mit Todbringer also fast 100 AP. Außerdem natürlich über 2%krit mehr und 4%Ausweichen. Wie bei Todbringer gilt hier: Wenn man gutes PvE Gear hat, sollte man es auch einsetzen. 37-40% krit sind auf jeden Fall drin.

Schattenschritt
Ein sehr vielseitig einsetzbares Talent. Im Kampf gegen Magier könnt ihr jeden zweiten Blink mit einem Schattenschritt zunichte machen. Gegen viele andere Klassen kann man den Blutungsschaden erhöhen. Allerdings kann man es auch defensiv einsetzten und zum Beispiel ein Schamanentotem, was komplett außerhalb des Kampfgeschehens steht anspringen um so dem lästigen Krieger oder gegnerischem Schurken zu entkommen.
Allerlei lustige Tricks sind mit diesem Talent möglich aber die solltet ihr selber rausfinden. :P

2. Skillungen

Bei jeder der folgenden Skillungen sind natürlich geringe Abweichungen in einzelnen Talenten möglich. Die meisten hab ich oben schon angedeutet.

 

2.1 PvE-Skillung1


Mit dieser Skillung und der hoffentlich guten Ausrüstung solltet ihr keine Probleme haben im Damagemeter ganz vorne dabei zu sein.
Das wichtigste an dieser Skillung ist, dass man "Zerhäckseln" immer aktiv hält und probiert so oft wie möglich eine 5-Kombopunkte Blutung anzubringen.Zwischendurch wird fleißig Finsterer Stoß gehämmert, bis die Taste irgendwann kaputt geht :P.
Der optimale "Cycle" für Zerhäckseln / Blutung ist 3/5. Sprich ihr baut drei Kombopunkte auf benutzt Zerhäckseln um dann fünf Kombopunkte für Blutung aufzubauen.
Das nächste Zerhäckseln sollte wieder mit drei Kombopunkten geschehen usw. Hierfür ist allerdings relativ viel Hit nötig, da man sonst zu wenig Energie durch "Kampfkraft" zurückbekommt. Beachtet hierbei, das eine möglichst schnelle Schildhand für mehr Procs sorgt und somit besser ist als eine langsamere Schildhand, die vielleicht ein wenig mehr Dps hat. Mit einer Trefferwertung von 300-340 solltet ihr keine Probleme haben.
Welche Waffen ihr hierfür benutzt ist natürlich euch überlassen. Schwerter sind wohl am Besten. Hab ihr allerdings Zugriff zum Schwarzen Tempel und das Glück, dass Surpremus seinen Kolben dropt ist auch dieser gut für viel Schaden. Natürlich solltet ihr die entsprechende Waffenspezialisierung auch skillen :).

 

2.2 PvE-Skillung2


Diese Skillung ist die Alternative zu der erstgenannten, wenn ihr zwei Dolche euer eigen nennt. Hierbei wird nur Meucheln und Zerhäckseln benutzt, außer man hat extrem viele Kampfkraft Proccs und kann mal eine Blutung zwischenwerfen. Ansonsten gelten die gleichen Regeln, was Zerhäckseln angeht.

 

2.3 PvP-Skillung1


Im Moment meine Lieblingsskillung. Meiner Meinung nach sollte man hierfür ein wenig PvE-Ausrüstung haben, allerdings beweisen genügend Schurken, dass es auch ohne geht.
Mit dieser Skillung ist man sehr flexibel. Dank Blutsturz kann man schnell Kombopunkte aufbauen und viele Finisher benutzen, die wiederum "Unerbittliche Stöße" und "Skrupellosigkeit" auslösen. Man hat zwar nicht ein ganz so gutes Potential an Burstdamage im Vergleich zu einem Verstümmeln Schurken, dafür ist dank "Von der Schippe Springen" und "Vorbereitung" viel flexibler und robuster.

 

2.4 PvP-Skillung2

53 / 1 / 7 (1 Punkt in Verbesserter Solarplexus) oder 53 / 0 / 8 (1 Punkte in Tarnung)

Diese Skillung ist erst in den letzten Wochen aufgekommen, scheint sich aber im 3v3 und 5v5 großer Beliebtheit zu erfreuen. Dank der geskillten Gifte kann man diese ohne Probleme auf dem Fokusziel halten. Durch "Leichtfüßig" ist man etwas schwerer aufzuhalten und dank "Schnelle Erholung" ist man besser heilbar, auch wenn man im Fokus steht. Durch Nierenhieb, Kaltblütigkeit und "Schwäche aufspüren hat man ein unglaublich hohes Burstdamage Potential. Außerdem baut man mit Verstümmeln sehr viele Kombopunkte auf ( bis zu drei für einmal Verstümmeln), was einen sehr flexibel in der Wahl der Finisher macht. Mit vier Arenasetteilen ist es einem möglich in einem Nierenhieb zwei Verstümmeln und ein Ausweiden anzubringen. Mit etwas Glück bedeutet dies 8000 Schaden in fünf Sekunden.

 

2.5 PvP-Skillung3


In Season 2 sehr verbreitet. Seit dem Blutsturz und der gesamte Täuschungsbaum verstärkt wurden wird sie allerdings nur noch selten gespielt. Hierbei profitiert man von dem konstanten Schaden auch über einen längeren Arenakampf. Adrenalinrausch und Klingenwirbel ermöglichen es einem schnell 2 Gegner gleichzeitig zu bearbeiten. Der größte Teil spielt diese Skillung mit Kolben. Allerdings sind auch Schwerter denkbar. Das Problem, was sich hinter dieser Skillung verbirgt, ist, dass man
seine Gifte nur schwer anbringen kann. Man sollte im Inventar noch 1-2 Schildhandwaffen haben, um mit "Tückischer Klinge" schnell die Gifte anzubringen. Dank Beidhändigkeitsspezialisierung und Kampfkraft verliert man nicht sehr viel Schaden. Beachtet allerdings hierbei, dass die Schildhandwaffe möglichst schnell ist, da dann "Tückische Klinge" weniger Energie kostet.

 

Vielen Dank fürs Lesen und die hoffentlich folgenden Kommentare. Wie schon teilweise angedeutet stellt dies nur meine Sicht der Dinge dar und ich behaupte nicht, dass es die einzig richtige Meinung ist.

FtH | Zanzara




Neuen Kommentar schreiben


Bitte einloggen oder hier kostenlos anmelden um Kommentare zu schreiben.




Impressum | Mitarbeiter | #allvatar @ quakenet | Banner | AGB | Datenschutz | Hilfe | Kontakt
© 2006-2009 allvatar.com   Wo bin ich?