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Der Druide

30.10.2008 18:01 Uhr | von Corgan (1228 Aufrufe)

Früher hieß es immer, der Druide sei ein Hybride. Einer der alles kann, aber nichts richtig.
Spätestens seit 2.0 kann man aber ganz sicher sagen, dass sich der Druide eindeutig zu einer voll einsetzbaren und fähigen Klasse entwickelt hat.
Generell hat man die Auswahl zwischen drei Skillungsarten. Zum einen, kann man Tank/Nahkämpfer werden, für die Casterfreunde gibt es den Mondkin und für die, die gerne im Hintergrund agieren und Gruppen unterstützen den Heiler. Zudem ist der Druide in all seinen Erscheinungsformen, mit der richtigen Skillung im PvP, sowie im PvE einsetzbar.
Vor allem die, die Lust auf Abwechslung haben und eine Klasse suchen, die auch ihre Herausforderungen bietet, werden am Druiden viel Gefallen finden.




 

2. Talentbäume

 

2.1 Gleichgewicht

In diesem Baum findet ihr hauptsächlich Skills, mit denen ihr euch auf Zauberei spezialisiert. In der Mondkingestalt, auf welche man hinarbeitet, hat der Druide eine um 400% erhöhte Rüstung sowie eine um 150% erhöhte Angriffkraft. Zudem ist der Mondkin ein Gruppensupporter durch seine 5%-Critaura die man auf Zauberattacken bekommt.

Talente

Zorniges Sternenlicht
Dieses Talent verringert die Zauberzeit eurer Zauber Zorn und Sternenfeuer. Dies kann im PvP, sowie im PvE hilfreich sein, da die verkürzte Zauberzeit oft über euer Überleben entscheiden kann.

Griff der Natur
Dieses Talent hat bei Aktivierung die Chance, angreifende Feinde mit ‚Wucherwurzeln' Rang 1 zu überziehen. Dies kann vor allem im Kampf, vor angreifenden Spielern oder auch Monstern hilfreich sein um Distanz zu gewinnen, vor Nahkämpfern oder auch etwas Vorsprung um sich zu heilen oder gegebenenfalls zu fliehen.

Verbesserter Griff der Natur
Dieses Talent erhöht die Chance eure Angreifer mit Wucherwurzeln zu überziehen.

Naturherrschaft
Erhöht die Chance durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von ‚Wucherwurzeln' und ‚Wirbelsturm' zu vermeiden.

Verbessertes Mondfeuer
Erhöht den Schaden und die Chance für kritische Treffer mit eurem Zauber ‚Mondfeuer'.

Gebündeltes Sternenlicht
Erhöht die Chance für kritische Treffer mit euren Zaubern ‚Zorn' und ‚Sternenfeuer'.

Rache
Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer eurer Zauber ‚Sternenfeuer' und Mondfeuer'.

Dornenranken
Erhöht den von euch verursachten Schaden eurer Zauber ‚Dornen' und ‚Wucherwurzeln'.

Insektenschwarm
Überzieht das feindliche Ziel mit einem Insektenschwarm. Dieser verringert die Trefferchance eures Gegners und fügt ihm über 12 Sekunden Schaden zu.

Reichweite der Natur
Erhöht die Reichweite der Kategorie Gleichgewicht, sowie die Reichweite von Feenfeuer(Tiergestalt).


Himmlischer Fokus
Gewährt eurem Zauber ‚Sternenfeuer' eine Chance euer Ziel zu betäuben. Zudem erhöht es die Chance beim Wirken von ‚Zorn', durch Schaden verursachte Zauberzeitverlängerung zu unterbrechen.

Weisheit des Mondes
Erhöht Zauberschaden und Heilung um einen Betrag eurer gesamten Intelligenz.

Mondschein
Verringert die Manakosten eurer Zauber ‚Mondfeuer', ‚Sternenfeuer', ‚Zorn', ‚Heilende Berührung', ‚Nachwachsen' und ‚Verjüngung'.

Anmut der Natur
Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.

Mondfuror
Erhöht den Schaden eurer Zauber ‚Mondfeuer', ‚Sternenfeuer' und ‚Zorn'.

Gleichgewicht der Kräfte
Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden

Traumzustand
Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend eines Betrages eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

Verbessertes Feenfeuer
Euer Zauber ‚Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird.

Mondkingestalt
Verwandelt den Druiden in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eures Levels erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' gewirkt werden.
Zudem befreit der Akt des Gestaltwandelns den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

Zorn des Cenarius
Eure Zauber 'Sternenfeuer'' und 'Zorn' erhalten einen zusätzlichen Betragsbonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

Naturgewalt
Beschwört 3 Treants, die euer Ziel 30 Sekunden lang angreifen.

2.2 Wilder Kampf

Dieser Talentbaum ist vor allem dazu da um in den Nahkampf zu gehen oder auch zu tanken. In der Katzengestalt habt ihr viele Möglichkeiten, die oft den Schurkenskills ähneln. Zum Beispiel könnt ihr euch anschleichen, Zielen Blutungseffekte zufügen und durch Combopunkte einen hohen Schadensoutput erzielen. Die Bärengestalt ermöglicht es euch in kleinen, sowie großen Instanzen erfolgreich zu tanken.

Talente

Wildheit
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen'.

Wilde Aggression
Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden.

Instinkt der Wildnis
Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

Brutaler Hieb
Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen'.

Dickes Fell
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert.

Schnelligkeit der Wildnis
Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid und eure Ausweichchance um während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.

Wilde Attacke
Lässt Euch einen Feind attackieren, seine Bewegung stoppen und 4 Sekunden lang jegliches Zauberwirken unterbrechen.

Geschärfte Klauen
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid.

Urfuror
Gewährt Euch eine Chance zusätzlich Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

Raubtierschläge
Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um bis zu 150% eurer aktuellen Stufe.

Schreddernde Angriffe
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen'.

Ungezähmte Wut
Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Zermalmen', 'Prankenhieb' und 'Zerfleischen' zugefügten Schaden.

Feenfeuer (Tiergestalt)
Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sekunden lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

Beschützerinstinkt
Eure Heilzauber werden um einen Betrag erhöht, der bis zu 25% Eurer Stärke entspricht.

Überleben der Stärksten
Erhöht alle Attribute und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet.

Herz der Wildnis
Erhöht Eure Intelligenz. Zusätzlich wird Eure Ausdauer erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid oder Eure Stärke, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

Wilde Zähigkeit
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen.

Rudelführer
Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.

Verbesserter Rudelführer
Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um bis zu 4% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.

Instinkt des Raubtiers
Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer erhöht und eure Chance, Angriffen, die auf ein Gebiet wirken auszuweichen, erhöht.

Zerfleischen
Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sekunden lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.

2.3 Wiederherstellung

Der Wiederherstellungsbaum ist der Heilerbaum. Der Druide ist kein Heiler, so wie die Priester und Paladine. Er ist in erster Linie ein Supporter. In der Baumgestalt, kann er lediglich unterstützende Heilungen benutzen und ist daher besonders in großen Gruppen, ein gern gesehener Gruppenheiler und bei der Tankheilung wirken seine Hots unterstützend, sind also nicht an der Hauptheilung beteiligt. Er ist aber trotzdem ein starkes Glied in Gruppen und ihr solltet nicht abgeschreckt sein, ihn euch mal anzuschauen.

Talente

Verbessertes Mal der Wildnis
Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis'.

Ingrimm
Gewährt Euch eine Chance Wut zu gewinnen, wenn ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

Naturalist
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' und erhöht den verursachten Schaden eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten.

Naturfokus
Verleiht Euch eine Chance durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.

Schnellwandlung
Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber.

Omen der Klarsicht
Der Druide wird magisch mit natürlicher Energie erfüllt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 30 Minuten lang an.

Feingefühl
Verringert die von Euren Heilzaubern verursachte Bedrohung und die Chance, dass Eure Heilzauber gebannt werden.

Intensität
Gewährt euch bis zu 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort Wut.

Gelassener Geist
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit'.

Verbesserte Verjüngung
Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung'.

Verbesserte Gelassenheit
Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung.

Geschenk der Natur
Erhöht die Wirkung aller Heilzauber.

Schnelligkeit der Natur
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.

Machtvolle Berührung
Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um bis zu 20% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.

Verbessertes Nachwachsen
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen'.

Geist des Lebens
Erhöht Eure gesamte Willenskraft.

Rasche Heilung
Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.

Vollkommenheit der Natur
Eure kritische Zaubertrefferchance ist erhöht und kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen weniger Schaden.

Machtvolle Verjüngung
Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist erhöht.

Baum des Lebens
Verwandelt den Druiden in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die erhaltene Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 25% Eurer gesamten Willenskraft erhöht, Euer Bewegungstempo ist um 20% verringert und Ihr könnt nur 'Rasche Heilung', 'Anregen' und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20% verringert.
Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

3. Skillungen

Um im PvE und PvP gut zurechtkommen zu können, muss man die richtige Skillung für die jeweilige Situation oder Vorliebe haben. Dabei ist z.B. der Heiler nicht gleich Heiler und der Feral auch nicht immer das Selbe. Die Skillungen variieren von PvE zu PvP, auch wenn es oft nur feine Unterschiede sind, die das Große ausmachen.

 

3.1 Gleichgewicht Skillungen

Diese Skillung ist etwas für die Casterfreunde und eventuelle Eulenliebhaber unter euch. Zudem ist der Mondkin-Druide ein Supporter in jeder Gruppe.

PvE-Skillung
Diese Skillung ist vor allem auf Manareg und Gruppensupport ausgelegt. So kann man in Bosskämpfen durchhalten und erzielt zudem einen hohen Dmg-Output.

 

PvP-Skillung
Bei dieser Skillung werden sich viele wundern, warum ich Ingrimm geskillt habe. Dies hat den Grund, dass man im PvP eventuell den Bärenstun benutzen möchte und so hat man die Chance, die nötige Wut zu generieren. Hier ist auch im Gegenteil zur PvE-Skillung die Manaregeneration nicht so wichtig, dafür ein Skill wie ‚Himmlischer Fokus', mit dem man seine Gegner stunnen kann.

 

Moonkin-Heiler
Diese Skillung ist für die unter euch, die im Herzen eine Eule sind, jedoch oft genötigt werden zu heilen. Ihr habt einige Castertalente nicht geskillt, es reicht jedoch absolut zum Farmen und zum heilen. In dem Sinne also eine Hybridskillung.

 

3.2 Wilder Kampf Skillungen

PvE-Skillung
Diese Skillung ist besonders für Instanzen, ob Raids oder 5er Instanzen gut geeignet. Sie ist ideal wenn man tanken muss, aber genauso gut, für die von euch die gerne Schaden raushauen und die Katze bevorzugen.

 

PvP-Skillung
Diese Skillung ist ideal, für die BG-Gänger unter euch. Heilung stimmt und durch die Chance Furcht- und Betäubungseffekten zu wiederstehen ist im PvP natürlich vorteilhaft.

 

3.3 Wiederherstellung Skillungen

PvE-Skillung
Diese Skillung ist für Gruppen und Raids ideal. Die Baumaura ist ein wichtiger Support, besonders in den großen Raids und die erhöhte Manaregeneration, die der Druide in seiner Baumgestalt hat, lässt einen auch über lange Kämpfe locker durchheilen. Zudem sind die Hots des Druiden eine große Unterstützung für die Gruppenheilung.
Wundert euch nicht über die zwei nicht vergebenen Punkte. Die sind über und können nicht unbedingt nützlich verteilt werden. Ich persönlich tu den einen gern in ‚Omen der Klarsicht' und den anderen in ‚Griff der Natur' und zwar aus dem Grund, dass wenn ich mal im PvP oder auf freier Wildbahn bin, die Skills ganz nützlich sein können.

PvP-Skillung
Diese Skillung ist zwar vor allem auf Heilung ausgelegt, jedoch hat man die Möglichkeit sich durch anstürmen oder die erhöhte Rüstung sich gut im PvP zu schützen.




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